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从BGG到新物集,我们究竟需要怎样的桌游评价系统?(上篇)

2023-07-23 20:51 作者:特污屠DavyMatt  | 我要投稿

近日新物集更新版本,上线桌游库和桌游评价功能,算是全面对标上了集石。趁此机会,撰写一文,聊聊我对桌游评价系统的看法。

一个基础的桌游评价系统,可以分为输入端和输出端两部分,前者即评价者提供分数和/或文字评价,后者则是对评价内容进行展示。基于评分的评价系统可能还包含一个黑盒环节,即对个体的评分进行或公开或不公开的整合运算,以得到一个能反映整体情况的指标。后文中,我也将以此为框架,详细对比BGG、集石、新物集等的评价系统,总结各自的优势和缺陷,并给出我的建议。

文章预期分为三篇,第一篇先聊一聊输入端。

先问大家一个不算冷的知识:BGG评分是几点量表?一般玩家可能会脱口而出10,常逛的玩家会说100,然而正确答案其实是无穷。想要验证,不妨随便找个桌游列表,直接在“Your Rating”那栏打分,看看能保留到小数点后多少位(虽然评分页面还是会默认四舍五入到1位小数)。

 


小颗粒评分确实有一定的好处,它能有效帮助评价者缓解评分时的焦虑,避免认知失调。比如在10点量表下,你给A游戏打了7分,给B游戏打了8分,这时你拿到一款C游戏,发现它比A好玩一点,但又比B游戏稍逊一些,你会不会陷入左右为难?但有了小颗粒评分,你就可以心安理得地给个7.5分。

此外,小颗粒评分也被部分BGG用户认为是“极客”的象征。当大多数用户都只给出整数评分时,你空降一个两位小数的评分,可能就会给人一种你玩过大量游戏(从而可以更精细地比较)、你是权威人士、你的评分更有参考价值的第一印象。从这个角度看,BGG的小颗粒评分倒也保持了其调性的一致性。

相比之下,同为10分制的集石,就显得接地气很多。用户只能通过给五个空心五角星涂色来评分,小数自然是没有,甚至连奇数评分也只能体现为把一颗星涂一半。这种在国内颇为流行的五星式评分,算是在智能手机时代下简化用户操作的UI优化。

 

当然,你想在集石上突显自己高贵的“极客”身份也有办法,那就是自由编辑的文字评论。常逛集石的朋友应该能感受到,还是有不少人喜欢在文字评论区给出一个更精确的小数评分,以作为对大颗粒五星式评分的补充。

BGG和集石所采用的都是量表式评分,这种系统其实存在着一个致命的缺陷——评价尺度的不一致性。有的人习惯将5分作为“中规中矩”的参考线,有的人却喜欢以7分作为下限往上评分,这就导致游戏的总分极大取决于不同评价尺度评价者的数量占比,参考价值大打折扣。

BGG和集石的解决方案是一致的,那就是给每个整数评分都提供一个解释性的文字描述。但同样是文字描述,两者也存在着巨大的差异,并可能对指导意义产生影响。对比一下就可以发现,BGG的描述已经落地到了行动层面,而集石则仍悬浮于主观感受,个人认为前者显然会更有效一些。


不过文字描述的约束作用终究有限,无法避免玩家做出一些有悖真实评价的“刷分”行为。不管是BGG还是集石,在一些存在较大争议的游戏下,仍然能看到数量异常的1分和10分样本。

与“刷分”相关的还包括水军,尤其是那些没有玩过游戏就来评价的小号水军。其实不仅是桌游,任何有评分系统存在的地方都容易滋生水军,但其他领域往往会采用一些技术手段来解决这一问题,比如Steam会检测你到底有没有买过这个游戏、游玩时间有多长,影评平台则可能会让你上传票根或检测你有没有通过它买过票。然而对于桌游而言,这种门槛式的检测又有点不太现实,至少短期内没啥良好的解决办法。

回到桌游评价系统。新物集的评价系统可谓独树一帜。摒弃了量表式评分,整体反而更类似Steam,只不过把推荐/不推荐的二元制调整为了推荐/一般/不推荐的三元制。对评价者的好处就在于,每个选项的含义更明确了,评价的尺度也自然得到了统一。但代价就是自由度受损,以及难以彰显自己的个性。

 

另有一些补充。首先,新物集会对评价的有效性进行筛选,具体而言需要满足点评内容方向与评分结果一致,以及客观、理由充足。其次,新物集引入了类似豆瓣的锁评机制,即一款桌游如果尚未发货,将不允许用户评分。最后,如果你在评分时上传了购买凭证,会获得新物集的曝光倾斜。暂且不论这些措施的执行力度和坚决度如何(如果是人工审核,工作量可能会极大),但至少表现出了一定的态度,也算是对评价者有了一些约束。

总结而言,评价系统在输入端会有三个要点:

一是提高评价的积极性,从而增加样本量。BGG的办法是引入小颗粒评分以缓解评分焦虑和彰显“极客”身份。集石和新物集的办法则是减少选项数量和优化UI操作。

二是提高评分尺度的一致性,从而增强结果的科学性。BGG和集石的办法是为整数分数提供解释性文本,但BGG落地到行动层面会相对更合理一些。新物集的办法则是将多点量表改为推荐/一般/不推荐的明确指示的三元制。

三是规避异常评价。新物集给出了一些惩罚负向和鼓励正向的措施,效果如何拭目以待。

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