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还不会Overlayer?一篇文章教你

2023-08-26 07:59 作者:_Achry_  | 我要投稿

突发奇想,于是就做这个了(

1.Overlayer界面

基础界面

上方图片中从上到下依次是:

  • 收集关卡信息

  • 更改游戏字体

  • 调试模式

  • 禁用Script

  • fps刷新率

  • 帧间隔刷新率

  • 清理内存/重新加载Script

  • (添加的文本)

  • 添加文本

设置文本界面

添加文本后,这就是文本界面。你要在文本里面输入内容盒标签线上文本。这段应该很容易懂,就不讲了。

2.标签

标签有很多个,稍微讲讲吧。

🌐 ADOFAI.GG tags

  • {ForumDifficulty} ⇒ 关卡社区难度

  • {PredictedDifficulty} ⇒ 使用overlayer内置难度预测器预测难度

  • {PlayPoint} ⇒ 提交时会获得的Adofai.gg PP点数

  • {LevelId} ⇒ Adofai.gg关卡ID

⏱️ 判定相关

您可以通过组合前缀/后缀来设置判断的计数或颜色。


常用词 - 判定

TE, VE, EP, P, LP, VL, TL ⇒ 按太快!! / 太快! / 稍快 / 完美 / 稍慢 / 太慢! / 太慢!!


判定计数

  • 前缀: Cur, L, N, S ⇒ 当前难度 / 宽 / 标 / 严

  • 后缀: Hit, Score ⇒ 判定(text) / 分数(number)

比如 Cur(当前) + Hit(判定) ⇒ {CurHit}, S(严格) + P(完美计数) ⇒ {SP}, …‼️ 如果你需要使用Score标签,请仅使用 {Score}  (不要包含 Cur)

  • 你也可以使用 {Multipress}, {MissCount}, {Overloads}, {FailCount}。每个分别表示 多次按键, 失误, 按太快......, 和失误计数

判定颜色

  • 前缀:MP, FM, FO ⇒ 多次按键 / 失误 / 按太快......

    • + 判定普通标签

  • 后缀只能使用 Hex

  • 比如 TE(太快!!) + Hex ⇒ {TEHex}, P(完美) + Hex {PHex}, …


🎮 游玩相关标签

精准 / 进度

  • {Accuracy}, {XAccuracy} ⇒ 当前精准 & X-精准

  • {Combo} ⇒ 完美

  • {Progress} ⇒ 当前进度

  • {StartProgress} ⇒ 开始砖块进度

  • {BestProgress} ⇒ 当前关卡最好进度

  • {ProgressDeath} ⇒ 指定范围内死亡次数

    • 选项: [开始进度]~[结束进度]

    • 比如 {ProgressDeath:20~30}

检查点

  • {CheckPoint} ⇒ 使用检查点

  • {CurCheckPoint} ⇒ 当前经过的检查点

  • {TotalCheckPoint} ⇒ 全部检查点

  • {LeastCheckPoint} ⇒ 关卡最少使用检查点

砖块相关标签

  • {StartTile} ⇒ 开始砖块

  • {CurTile} ⇒ 当前砖块

  • {LeftTile} ⇒ 剩余砖块

  • {TotalTile} ⇒ 全部砖块

音高标签

  • {Pitch} ⇒ CLS音高? (显示 1 时音高 100%)

  • {EditorPitch} ⇒ 编辑器音高 (显示 1 时音高 100%)

  • {ShortcutPitch} ⇒ 编辑器倍数音高 (编辑器按住ctrl调倍数) (显示 10 时音高为 100%)

其他标签

  • {Attempts} ⇒ 关卡尝试次数

  • {PlayTime} ⇒ 关卡游玩时间

  • {Radius} ⇒ 行星旋转角度

  • {Timing} ⇒ 与完美命中的误差

    • {TimingAvg} ⇒ 平均Timing

  • {CurDifficulty}, {DifficultyStr} ⇒ 当前难度

    • {CurDifficulty}, {DifficultyStr} 给你固定语言的结果(英语)


📜 关卡相关标签

歌曲相关标签

  • {CurMinute}, {CurSecond}, {CurMilliSecond} ⇒ 歌曲时间(分,秒,毫秒)

  • {TotalMinute}, {TotalSecond}, {TotalMilliSecond} ⇒ 歌曲长度(分,秒,毫秒)

关卡信息

  • {Title}, {Author}, {Artist} ⇒ 关卡的歌曲, 作者, 艺术家 (不包含Unity富文本)

  • 如果你希望使用Unity富文本可以用下面的标签 {TitleRaw}

BPM / KPS

  • {CurBpm} ⇒ 体感BPM

  • {TileBpm} ⇒ 砖块BPM

  • {RecKPS} ⇒ 当前KPS

性能相关标签

  • {FrameTime} ⇒ 帧间隔

  • {Fps} ⇒ 帧率

🎸 其他标签

  • {Year}, {Month}, {Day}, {Hour}, {Minute}, {Second}, {MilliSecond} ⇒ 系统时间

  • {Expression} ⇒ 自定义标签

    • 比如 {Expression: CurEP() + CurP() + CurLP()}


3.自定义标签


🖥️ 如何设置自定义标签

  1. 搜索你想要的标签在自定义标签社区 (in C##'s Mod Server,https://discord.gg/S2FfgY76ay)                                        

  2. 下载标签文件到(你游戏文件夹)/Mods/Overlayer/Scripts

  3. 之后,您可以像使用常规标签一样使用该标签!

    • 在打开adofai情况下,你只需点击“Reload Script”按钮重载文件


🛠️ 如何制作自定义标签

📢

当前Overlayer只能使用 js & Python 做自定义标签

因此,本文档需要基本的JS(或Python)知识,我们建议您在阅读本文之前先学习基础知识(~function/def)。

1. 安装代码编辑器

首先,您应该安装代码编辑器来编写代码。如果您已经安装了,则可以跳过此操作。

我使用Visual Studio Code!(code.visualstudio.com)

  • 你可以使用“IntelliOverlayer”@Runas(https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Runas8128.intellioverlayer) 扩展来补全代码以及显示文档!

如果您不需要任何功能(突出显示,自动完成等),除了编写代码,您甚至可以使用默认的文本编辑器(如Windows中的记事本)!

2. 写一个函数

overlayer文本中的每个标签都显示链接函数的返回值。

自定义标签中的函数与一般函数相同,但有一个区别,即您可以以函数的形式一起使用 Overlayer 提供的标签。

  • 获取Overlayer内置标签,请看 Impl.js (or Impl.py) 在 Scripts 文件夹 )

您可以使用标签制作各种功能!

比如 合并 太快!, 太慢! 判定 => (稍快!, 稍慢! ⇒ 不错 // 太快!, 太慢! ⇒ 垃圾 // 太快!!, 太慢!!, 多次按键!! ⇒ 答辩)

function Good() {

    return CurEP() + CurLP(); 

}

function Bad() { 

    return CurVE() + CurVL(); 

function Miss() 

    return CurTE() + CurTL() + Multipress(); 

}

3. 注册标签

你可以用RegisterTag 函数注册overlayer标签

RegisterTag 需要传参3个 : 标签名, 标签使用函数, 和是否能是 Not Playing 文本.

  • 比如 RegisterTag("good", Good, true); ⇒ 使用 Good() 函数 注册 'good' 标签(刚才我们已经定义过了!)

在代码底部写下注册代码,你就完成了!

↓↓↓ 事例代码↓↓↓

function Good() {

    return CurEP() + CurLP(); 

RegisterTag("good", Good, true);

现在编写你的自定义标签!!!!!!!!!!!!!!!!


-文章参考Overlayer Knowledge Base

https://overlayer-wiki.super.site/



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