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全球经济下的游戏环境

2018-06-12 22:10 作者:绝灭歌姬  | 我要投稿

    (图片与本文无关)      

          2018年的E3展结束了,因为我是个蠢人不会用太多的词形容,我只能用刺激来形容这次的E3。无论是索尼还是微软,还是第三方的展示,都非常刺激。新作铺天盖地,重制接踵而来。各个厂商仿佛就像是古代的土匪下山劫掠,而我们就像待宰的羔羊···当然这种比喻很不恰当,但是各个厂商大显神通很难保证你的钱包能完整的存活下来,你的能不能存活不知道···反正我的···已经阵亡了。当然在新作铺天盖地涌来的时候,各个游戏的重制也在进行,其中SEGA的《如龙》《战场的女武神》等大作被移植PC可以说是大跌眼镜,而这个消息的放出也可谓是“几家欢喜几家愁”。

         当我看到这条新闻的时候,可以说是很震惊。对,很震惊。其次也有点愤怒,有种索尼被SEGA背刺的感觉。震惊归震惊,愤怒归愤怒,即便如此你也无法改变一切···但是SEGA的这个做法也仿佛在扇自己耳光,这个当年说游戏的独占的厂商仿佛一夜之间变成了一个充满铜臭的商人,也仿佛一夜一间变的跟卡表一样不要脸。因为这个问题和这次的新闻,我和我的一个好友产生了一次比较激烈的争论。争论的关键无非在于一点“游戏的环境和玩家本身的心态问题”。是啊,近几年很多游戏,很多厂商都选择了重制或者移植,这种快速回钱的道路,也有很厂商选择多平台制作,其中就包括以前并不被重视的PC。不得不说,这是近几年的游戏制作的一个方向,也是一个趋势。而这种趋势下势必造成了游戏环境的大改变,也因此催生出了很多新生代的年轻玩家,但是很多老玩家对此种现状并不满意,他们认为游戏环境在不断的改变,游戏乐趣在不断的减少,当年玩游戏的时那种单纯的乐趣已经不在了。而新生玩家对游戏环境的抱怨无非在于厂商的制作和汉化问题,当然···也有对老玩家的不屑。他们认为老玩家对此现状的不满无非在于一种过去的心理,不愿去接受,也不愿意分享。于是新老玩家摩擦此起彼伏,但是在新老玩家中间却有一种另类玩家,他们或是老玩家过来,也或是新玩家接触,但是两方玩家都很愿意接触这种类型,他们···就是异变玩家。异变玩家,他们怀念过去的环境也接受如今的事物,仿佛一切都无所谓,能玩就是最好的。

         我本人就有点老玩家的心态,所以经常时不时的会发点牢骚。而我的那个好友也经常给我说···事已至此,你无法改变什么,倒不如安心下来好好玩。况且现在的这个形势就是这样,你最多也是抱怨···是啊,当今市场就是这样,厂商为了多赚钱也只能走这条路,而老玩家的内心自然难以接受,仿佛在诉求,不管怎么样,你厂商就要为我们老玩家服务,就要考虑我们老玩家的感受。其实新老玩家的争吵的关键说白了还是一个心态问题···正如几千年前罗马的基督教徒们所争吵的问题一样,“基督的性质是神性还是人性?”这个问题争吵了很久,甚至惊动了当时的罗马皇帝,真的是“人类一思考,上帝就发笑”···而玩家们的问题确没有基督这么复杂,虽然也如宗教派别一般争吵不断但原因却是那么单纯···没错,现在游戏的环境跟过去确实有了惊天的变化。过去,一瓶果汁,一台FC,一台电风扇,几个小伙伴就能度过一个愉快的暑假。而如今,网络信息化的时代里,那种淳朴的感觉确实很难找到,但是跟小伙伴们之间的愉快感情却还是在那,但是改变那一切不仅仅是环境还是我们自己本身。快节奏的生活让我们变得浮躁,也让我们很难静下心去体会一款游戏的乐趣。这也是游戏逐渐开始快餐化的一个重要原因,但是游戏再快餐化,不要忘记了···吃快餐的是我们玩家本身,只要你愿意,一个简单的沙县小吃你也愿意细细品味。

        时代在进步,科技在发展。科技的发展让地球逐渐连成了一个整体,也逐渐拉近了人与人之间的距离。经济全球化的今天,越来越的公司和企业选择走出国门,面向世界。而经济全球化的过程当中,对游戏环境也在进行潜移默化的改变。所以这也是很多厂商选择重制和移植的重要原因,厂商要赚钱,现如今娱乐项目的快速发展,对游戏产业的冲击可谓巨大,而厂商要想多赚钱,也只有出此下策。除非,经济倒退,科技倒退···一切回到原点,但是真的那样,那么一切的意义的又是什么呢?这是游戏产业所要面对的一条必经之路,也是游戏环境所要面对的一条必经之路。而我们玩家无法去改变这一切,只有调整好自己的心态,去应对所改变的环境。正如《奥特曼》中的一句话,“人类创造环境,也要适应环境,当你无法改变一切的时候,不妨去适应这一切。”是啊,游戏环境在这个日新月异的时代在不断发生改变,而我们玩家也只能去默默的适应这一切。不然我们集体开历史的倒车,回到过去算了。在这个大环境下,适应的只有我们自己,虽说如此,如果静下心来你会发现,其实当年的那个环境并没有离你太远,你的小伙伴也依旧在你旁边。以为你是一个玩家,我也是一个玩家,我们永远是玩大的一代人。


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