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[300英雄]透过全民赛看何为胜利

2023-07-16 13:23 作者:天使会互相吸引  | 我要投稿

这是一篇解析号主整段300生涯的文章。

由作者认定的理念在全民赛这一比赛性质的活动中所受的,官方性质的彻底的侮辱而发,意在解离所有劫数,再无留念地放手。

有始有终。今天仍会用上个帖子中那1000分不到的号打完今天的8小时全勤,而不是用1200的号去赌一把那一丁点电竞币。


如果感兴趣点进来看了,还能找到共鸣,还请点赞或水一层回复。


“来玩300。”在2015下半年刚初二的时候同学如是邀请了。那时候这游戏可算是一场流感,直到初三毕业为止,学校里仍偶有爆出学生偷偷用学校大投屏电脑打300的事,有午休有课间。当然处理是(口头)记过。

那时桐人已经开始统治中单,而我进门选了黑岩,第一件有印象的装备是每次攻击削减6%护甲的朗基努斯之枪。

后面为了赢,我开始玩御坂。没错,只是单纯的想赢,没有什么别的知识加持,也没有什么思维加持,只是看起来感觉有人需要,后面知道是桐人那族的可执行收割的玩家。


提一件事。在那个妖精占绝对统治地位的版本,我玩御坂,出门生命结晶、第一件齿轮、大件绿杖战法、看到人就上。伤害一定看得到,最不济换bkb。看得到伤害意味着对面在一系列行为修整后一定会死,只要队友来配合了,一定能做到。而对面会死意味着我们有机会拆掉对面基地,拆掉对面基地意味着胜利。

而我需要考虑的,只是如何尽可能同时打到更多的人。

就是这么单纯且稳固的逻辑链。

我在周末通宵达旦36小时全勤,这么玩了将近一年,是连睡眠都吝啬的住校的初中年代。

看起来很离谱对不对?猜猜这个玩法的御坂收获了多少团分?


整整2459分,前4000名的2459分。

你没看错。


我第一次查到这个数据的时候非常惊讶,我认为我仍然是完全不会玩的,那些对自己的机体掌控得如此完美的黑岩雾影疾风之忍等技师,那些同样能带着我赢、也能杀掉我(当然有概率被我闪现杀)的灵活走A的技师,我不止一次查过他们的团分,1800,1900。

那时候团分还不叫团分,叫团队实力,会给你一个排名。

在查到这个离谱的分数后,我继续打了一段时间,但我发现我对自家和对手那些看上去就非常离谱的,基础操作都做不到的,打团光在某个草丛等人的玩家非常厌恶,并且我也逐渐开始讨厌毫无力量的感觉,我渴求决定性的力量,能从开始到结束完完全全给所有人安排好的力量。


很快,力量来了。我终于还是在初三的某个周末发现了伊卡,并为那优美高效、充满力量的机体深深着迷。她的话,一定能完成这任务。虽然,选择它,意味着一定会放弃这2500分的打工分,而和1800的人一起,可能再也分流不出来。但我还是选择了力量。我需要一份信念。


然后初三的很长一段空闲时间,我把装备栏背了下来,在部分无聊的课时上一次一次推演着各个装备的作用。

但受限于知识,那时的我根本不知道护甲有什么用,也根本未将固定护甲修正列入考量。

主什么?我看着w50减伤的,属性可称离谱但在妖精年代倒也不怎么特殊的技能,最开始主的是它,后来和同学聊了技能伤害的重要性,变成了主e。顺带一提,这是因为当时黑刀是中单神,主e是用来针对黑刀的,e本身数值并不出彩。


第一件要什么?至少要能在线上站住,还得是一件出了就让人感觉a得动人的装备。虽然后面知道,这最优解是可以前期就把对面削到负护甲直接打死(总伤直接翻三倍不止)的天锁,但是当时哪里见到过呢?全是铁碎三圣。

所以!第一件顺理成章地锚定为了破刃。

紧跟着是会占一个格子但必须要有的鞋子。

第二件,为了应对当时相当多见的的妖精16夜,需要一件有一定伤害能秒人的装备,或一件有保命的装备。

最后的选择是铁碎或护身,不过还是护身居多,毕竟那时候打得少,挣的钱少,护身说是第二件,真敌人的那些打野的人估计都快第三件了。

第三件,bkb,这是大部队的要求,也实在难找什么办法替代,除了某些特别劣势、特别缺伤害的对局,会让人忍不住先拔铁碎试图互秒。

第四件,铁碎护身bkb三者缺的都能补完了,最后的青釭剑和音速,看情况补吧。

这是第一套思路,这里面没有妖刀,这套思路帮我在边路的道路中间杀了不少三笠。而伊卡护身之后还来打的三笠,可以说百分百会死在伊卡手里,破刃之后就已经有七成的击杀三笠的成功率了。

【(补充)对,当时伊卡主要的敌人不是双方c和ap,是对家三笠。除非你拿伊卡主动进攻对面整个团战团体。但一个小孩怎么有胆量、有能耐去挑战经历过无数次RTS战役的人?自己感觉都不会敢的。小孩可是什么都不知道,只是在测试、只是在学习!除非有人特地告诉了他这些东西。显然,有个年长许多的哥哥的人会好很多吧。】

攻速鞋,破刃,铁碎,BKB,护身,音速。这就是第一套装备。


在象牙牢里,我在演进AD装备栏的时候,也发现了另外几套装备,对我来说就是发现,因为无人告知。

攻速鞋,妖刀,铁碎,BKB,护身,音速。

攻速鞋,铁碎,音速,BKB,护身,青釭剑。


----最后,下面这套依赖天锁的出装原本未发现,但2021左右查资料演进出来了。

攻速鞋(板鞋),减护甲天锁,100攻击力妖刀(法抗蔷薇),2*BKB/护身看情况换,铁碎(一般出不到就会结束),以线上吃人为己任光速发育,生存全凭等级生命值压制。

看起来大同小异,但实际上这每一个顺序都是一个不同的行为模板,你可能可以在团战最前线暴打对面的坦克、黑刀,也可能可以在团战最后面按着自己疯狂跳动的小心脏看着伊卡试图通过蔷薇铁碎秒掉金木(基本50成功率,有bkb100。),还可以在边路猎杀巨人猎手,抑或是最后一种:在野区被隐身鞋,或是桐人点燃飞马。

小孩一般遇到点燃飞马的还是居多吧。因为不敢,所以一直被征讨、被抢。因为无知,所以不敢。因为一直被征讨、被抢,而难以获得知识。一套完整的压制链,就是要一直强迫你,直到你彻底收集完整为止。


时间伴随着中考和铁碎流逝。姑且还是要感谢300,它为我的无聊构建了一个安全的牢笼,使我得以解脱。

很快时间来到2017。也许是那套我未发掘的出装影响到了太多人,据说伊卡在4000分以上对局获得了超过70的全局胜率,RTS思想承载者还是厉害啊。于是伊卡挨了第一刀:w的计数从7次变成8次。


什么意思呢?优美的机体一下变得笨重呆滞而充满嗡鸣。在那个周四高中的上机课后,我失望地垂下了眼眸,有8次,就能有9次10次18次。我在1800的对局中的伊卡已经玩得很难受了,我也从未借助过天锁,更从未损害过那些早已将我等AD损害到极致的人,但是最后制作方还是选择了破坏我的战神。

加之一直19、20帧却挡不住我的坚持的电脑,自然,我第一次卸载了300,许愿这是永远离开。

但在仍旧不变的象牙牢里,对一个翻墙都没学过,充钱被家长百分百禁止,在学校带手机看些新东西也被家长百分百禁止的被逼学习的服从学生来说,要忘掉一个可推演的简单丰富的世界,谈何容易。

不知道什么时候回去的了,好像是w回调了还是怎么的。

回去之后我继续我的铁碎,追求着铁碎音速护身这三件装备在装备栏里给人的混杂精简、灵活、震撼与危险的美。

它们真的很好看,像小精灵。

第二次卸载是混乱加剧的环绕之星版本,也是天赋第一次削掉的版本。

第三次是斩仙刀版本。

期间某次回去,是因为w回调为了7次,但减伤削没了,这个勉强可以接受。

第四次是高中毕业,苦300久矣的我选择用warframe先洗掉这整整五年的沙盘经历,依旧通宵达旦,抛弃虚无的评价准则,追求自己不知从何而来的坚定。

但是我终究还是回去了,可能是放不下那些经验,放不下曾经的战神。

第五次是实在讨厌暴击天锁,它不好看,没有任何简明优美的美感。

这应该是第六次。回首往昔,我终于还是把伊卡打到了千胜,为了找到能承载伊卡的敌人,我找到了可以稳定封印所有2500血以下ADC的旧天天,找到了必定锁定所有单体的绝对切断的黑雪姬,找到了最危险的坦克黑无常,找到了顶尖爆发的AP猴,找到了极限gank的狂三,等等等等。各种各样的极限,全部是极限,哪怕苦,哪怕对面根本不跟你打,队友根本不认识、不懂如何支持你,也要实验,也要收集数据,为了某个虚无的梦。


并在此,我发掘了浩南,和初代减甲天锁一个性质的流派,这是可以将所有单位的强度全部泯灭并略微拔高的,将单位的性质从英雄转变为战士、军团、军事单位的流派。

我还为这一战士化流派发掘了成型理论,多少件装备有用,怎么出能做什么事,我都可以说是只要可以实验、记录的,全部记录过了。


收益是很明显的,在这次我试图实现某些东西的比赛中,我把铁碎AD、天锁AD打得丢盔弃甲,从头压到尾,我带兵以最快速度在24小时的总战时中9~15分钟推完基地十数次,打15数次,我做了可称详尽的前线安排,使用着最激进的打法,在首日的前6小时内获得了6个额外胜场。


这样的我得到了什么呢?得到了首日的第7小时开始的,策划强行从其他模式请的演员,得到了匹配机制数次将我in-out,得到了比其他玩家低200分的基础分,得到了比其他玩家低400~600分的最终结果,得到了990分,比我初始分还要低的分!!!!!!!


我大部分时间可是在陪着传送红A(有灵魂灼烧的标准核弹射手,遇到过还行,但传送地缚灵红A真的纯演)、缇娜、竞技力标准1000分的美九、高地堵兵我爱罗、出门结晶第一件齿轮、拿支援c抢战士c位、不听从战略安排、完全不碰打野却仍要来比赛、在比赛里塔下挂机的红辅、丝毫不考虑团战只知道承伤的saber系战士、竞技力群体标准1300~1500分的人在玩啊!这些完全没考虑过怎么赢的人为什么会安排到我手里?

【竞技力满分1700分,到这里你就完全离开战术对抗游戏,而打开战略游戏的大门了。它和团分不一样。但1700往后也有一个副作用,就是一般不会有人特地安排你的行为,且你的新奇想法受到针对的概率极高,除非你玩纯强度。因为你需要带你家的早已极度不想赢的人去对抗对面1000分~1200分的、极度想赢的人。如果不是一直坚持某个英雄,你基本百分百会得不到队友的有效配合。而一直玩某个英雄,众所周知,很无聊。其下每低100分,就是一个战术性错误,可以是不会对线,也可以是不会赢、不会出装。】

别跟我说其他人没玩了,我第一天开始数个小时是有良好的沟通体验效果的,后面看得到的前几名的分我相信也绝非空穴来风。


这当真是相当讽刺啊!我分明把赢贯彻到了极致,却硬要说我输了!还要说我输得不如不来!


我知道你策划究竟是什么样的人了,至少是你的行为如此体现!你早就放弃了自己的道德操守,以调笑取乐为人生目的!而那些真正想做到什么事的人,你认为他们不值一提,毫无价值,且应当狠狠羞辱!


这当真是被极致挫败过的战士应当发出的言论,不是吗。

但愿今天过后,我们能好聚好散。

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