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用C4D以来,最爱C4D2024启动界面,可惜最精彩的布料部分不是C4D做的。

2023-09-24 23:38 作者:威猫设计  | 我要投稿

有一说一一直以来C4D的启动界面还挺丑的,有些版本是明显没有Adobe,甚至是Autodesk家的软件启动界面有设计感的。当然,辨识度还是有的,丑也不妨碍有自己的特点吗。

直到R25的来到,启动界面在设计感上有了一个很大的提升,不再局限于之前的橙色调,元素的设计也更加具体和丰富,并且是动起来的了。

从C4D R25到C4D 2024我个人最不喜欢的是C4D 2023的启动界面,凌乱、闪烁、过曝,这种成片一般的甲方都不会通过。

而C4D 2024的启动界面则是我使用C4D以来最为中意的一款,动画简洁而不失节奏,材质简约而不失细节,非常能够体现出C4D作为一款设计导向型3D软件的鲜明特点。

这个启动界面里的动画从C4D 2024发布之前我就看过了,因为更早发布的Cinebench2024,启动界面也是这个动画。

可能职业病的原因,从第一眼看到这个动画开始,我就思考其中的一些技术细节是怎么实现的:雨伞支架的动画绑定?伞面布料的动力学模拟?雨伞整体坠落打开动画的节奏控制?等等。
还好,最近Maxon官网有篇文章揭示了背后制作的一些花絮,我们来聊聊其中的一些干货。
当然,正如我标题所说,其中最令我可惜,甚至失望的是,最为精彩灵动的布料模拟部分并不是在C4D中实现的。

这个启动动画的作者是波兰华沙的3D艺术家Sebastian Marek。

他的一些作品大家应该都不陌生——


他制作这个动画刚开始的创意原点是:“我想象如果天上下雨伞而不是雨水,会发生什么,我想象它们会像雨滴撞击地面时一样打开。”

他享受了很大程度的创意自由。在展示了第一个提案后,讨论了探索雨伞织物方面的可能性。第一个版本的雨伞采用了单色材质,但Maxon团队希望通过加入一个简单的图案来突出Substance 3D的使用。

受到参考资料的启发,他在织物上添加了微妙的细节,并决定添加一些类似于充气物品上修补贴片那样的细节。


在确定了视觉方面后,他开始优化动画。

Maxon希望动画能持续三秒,并要求在最后有一个从运动到静态图像的平滑过渡。这是有挑战性的,特别是因为他使用了C4D中的刚体动力学来制作雨伞动画。对时间上的控制有些受限,但在经过一轮修改后就得到了想要的结果。

他是如此描述他的制作过程的:

“我从准备雨伞模型开始。我把它的组件组织成一个层级结构,然后用约束来限制特定部分在Cinema 4D中的运动来做绑定。接下来,我在Marvelous Designer中缝合织物,以实现高度逼真的模拟效果,在其中雨伞从闭合状态打开并在最后膨胀。


完成布料模拟后,我回到Cinema 4D中,将其与雨伞模型结合,并应用刚体动力学,同时使用时间重映射技术来控制雨伞在撞击地面时的打开时机。

我使用Redshift的灯光和着色器以及来自Substance 3D的纹理来赋予场景生命。然后,我将渲染出的帧导入到After Effects中进行色彩校正和输出最终文件。”

虽然他在这个项目中依赖了熟悉的工具,但总是有学习新东西或提高现有知识的空间。他对绑定的经验有限,所以绑定雨伞的过程需要一些大量的学习。

在弄清楚如何正确地让雨伞从闭合状态变成打开状态,涉及了很多试错。探索织物的缝合也是一次丰富的经验。他精通布料模拟,但这个项目与他过去做过的项目不同。

“起初,我觉得应该从一个打开的雨伞开始缝合织物。但很快就明白了这是错误的方法,因为当雨伞关闭时,织物会撕裂。所以,我改变了方向,从一个闭合的雨伞开始缝合布料。它与我用来包裹它的带子完美地配合,就像在现实生活中一样。”

其中一个主要的挑战是在给定的时间内让雨伞静止下来。他使用了刚体动力学来实现与地面的真实碰撞,这是通过手动动画很难做到的。但他没有控制雨伞何时停止或是否停在期望的位置。

“所以我用了一个技巧来模拟大部分动画,在某个时刻我隐藏了动态模拟的雨伞,并用一个静态的雨伞替换它。然后,我继续手动动画,将它平滑地带到它的静止位置。”

哈哈,作者的这个方法也是我们在做动画的时候经常用到的方法,动力学模拟和手Key动画相结合。某些时候动力学是不会乖乖听话的,那我们就通过隐藏显示的方法,切换为另一个对象进行手动Key帧,达到我们想要的效果。

这就是C4D2024启动界面动画背后的一些制作技巧的揭秘,还是有非常多的干货的,能够解除我们很多的疑惑,并给我们带来一些启示。

而且,据作者说,未来还会出一些关于这个动画更详细的教程,我们等等看吧!


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