欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

我的世界 籽岷的1.18最新版本介绍 ES6

2021-09-02 22:56 作者:一个勤奋人  | 我要投稿

一.内容与机制

1.驴、马、骡现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。

羊驼现在会跟随手持干草块的玩家。


00:09


知识速递:

①马 x 马 → 马;驴 x 驴 → 驴;驴 x 马 →骡(骡不可再繁殖)

(1)马:马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。马也可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。

如果该匹马品种越优良,产生更优良后代的可能性越低。例如:跳高为:0.40 (1.09m),生命值为:15,速度为:0.1125 (4.8m/s)的马产生更优良后代概率是1,而跳高为:1.00 (5.29m),生命值为:30,速度为:0.3375 (14.5m/s)的最优良马匹其后代不可能比其更优良。

(2)驴:在Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在Mountain Meadow中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。在基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成。

与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。因此驴只是通常比马的速度快。

(3)骡:骡不会自然生成。

骡的速度通常比马要慢,且其速度等于驴的速度,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。

这仨应该都能坐矿车、船。你甚至可以坐着船牵驴


②羊驼:羊驼在热带草原中以4只为一群或者在山地中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7。

羊驼与狼敌对,并会在未被激怒的情况下主动对狼吐唾沫。羊驼会基于它们的强度S击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑;对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。(子代强度与亲代强度表请移步维基查看)

手持箱子右键可以使羊驼背上箱子,羊驼存储空间与强度成正比,存储格数N=3S。

二.群系与地形

1.降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性


03:08


2.巨型针叶林和巨型云杉针叶林不再被视为寒冷类型。

降低了其与积雪生物群系邻接的可能性。

知识速递:

①巨型针叶林常常生成在被正常针叶林包围的地方。云杉树在整个景观中生长,就像常规的针叶林一样,但大多数都是大型的、树干尺寸为2×2的变种,且比普通的云杉树高得多,与高大的丛林树相对应。地形相当平坦,就像普通的针叶林一样,但大片的草方块被灰化土和砂土所取代。此外,生苔的巨石经常生成在地面上,并且在地面上的蕨和草丛之间可能会生成枯死的灌木丛。

其包含其他三大变种:巨型云杉丘陵、巨型云杉针叶林、巨型云杉针叶林丘陵。

视频里这个应该就是一般的巨型针叶林。因为地形崎岖在1.18中难以界定,维基目前也没有界定什么叫崎岖。


②远端的是积雪的针叶林,这个类下分为:积雪的针叶林、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地。


辟谣:巨型针叶林和巨型云杉针叶林不是一个概念。弹幕有人说这俩是一个东西。

这俩最显著的区别就是树叶分布,巨型针叶林的树叶分布就是如图所示。巨型云杉针叶林则是那种一圈一圈向下的环状树叶(等发布后看看能不能把内存照片摆上去)


03:41


3.水下峡谷被重新加入。不再在水下峡谷上使用特定雕刻器。对于洋底,则使用普通的噪声洞穴和雕刻器。且变化更丰富、更自然。

略微提高了水下岩浆块的数量


04:51


知识速递:水下洞穴是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石或岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。

洞穴分为雕刻器洞穴和噪声洞穴,并非本次更新重点。


04:16


4.修复了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改

沼泽不再分散且可在干燥地带生成。


05:31


繁茂洞穴目前自为一个生物群系,有很大发展空间。

6.浮岛(非更新内容)

知识速递:浮岛是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土和石头,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山地、积雪的冻原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在破碎的热带草原生物群系中。


05:58



7.Grove和Snowy Slopes

降低了在Lofty Peaks和Snowcapped Peaks上生成的可能性。

现在处于温和或炎热气候中时,其山麓会从更高处开始生成。

现在处于寒冷气候中时,其山麓会从更低处开始生成。

知识速递:①Grove是山地的繁茂覆雪变种。该生物群系地表的泥土都被雪、雪块、细雪和云杉覆盖,从远处看起来有点像积雪的针叶林。

在基岩版中,兔子是唯一能在此生成的被动型生物;在Java版中,这里会生成兔子、狼、狐狸、鸡、猪、牛和绵羊。


②Snowy Slopes是山地的完全覆雪变种。该生物群系的表面也会被雪、雪块和细雪覆盖。Snowy Slopes中的小型坡顶较平坦,细雪常在此处出现。

山羊[仅JE]和兔子会生成于此。


③山麓,是构成山地三大要素之一,指山坡和周围平地明显的交线或山坡和周围平地之间的过渡带。词汇意思是山脚。

等于让山地积雪高度发生变化,更加科学。


06:25



三.实力的总结


07:30


知识速递:雷暴可能会出现在任何生物群系里。


四.其他更新闻

1.含水层

现在海洋或河流下方的含水层更易与它们的底部相连。

其下方洞穴更易形成通向水底的洞口,被截断的可能性降低了。

在海洋下方Y=0到Y=40之间的洞穴大概率会被淹没。

2.涌泉

略微降低了水泉的数量。



资料取自:

Minecraft维基百科

科普中国


我的世界 籽岷的1.18最新版本介绍 ES6的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律