手游踩雷周记(2020.9.28-2020.10.4)
本专栏内容为2020年9月28日到10月4日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。
原神
开放世界RPG。
已正式上线。
移动端终于正式上了。事到如今我都不知道该怎么评价了。
本以为原神是要以移动端为主战场的,移动端肯定会很上心。结果最后整出锁30帧,距离稍微远点就开始糊这种程度的优化来,我真的……感情大家一直以为桌面版是手游模拟器,实际上是反过来的,其实手机版是端游模拟器。
也不是不能玩,我用的手机的处理器是麒麟990 5G版,最高画质和特效下,关闭动态模糊感觉画面还是流畅的(开启动态模糊视角转太快的话我居然有点晕3D,可能是帧数低了点),游玩过程中有些时候能看出来有掉帧,发热也有点严重,但还算能接受。画面表现,肉眼可见的远景加载有些影响观感,特别是那些远景也没那么远,看着不远处的石头突然变形了,地上突然长草了,阴影突然精细了,真的有点微妙。
操作方面,单说我个人,比起搓玻璃肯定还是实体按键操作更舒服,不过移动端的键位习惯了也还可以,不过习惯的过程稍微有点难受。在我的手机上,有些按键有点小,而且位置稍微有点靠边,本来我想说如果这个按键大小位置能自定义就好了,但是想想,连pc版都没有按键自定义,这个还是别期待了。
在我写这段内容的时候我探索等级是31,我能感觉出来原神还是有不小的内容量的我没有体验到的,但是那些内容真的都比较……我找不到特别好的词来形容,要我说的话我大概会说是比较边缘了,简单点说就是体验这些内容已经不是我玩这个游戏的理由了。比如藏在各种起眼或者不起眼地方的解谜,NPC的互动剧情,小任务,书本等收集品的文本等等。倒也不是不能从这些当中得到乐趣,就是单纯感觉行动有些缺乏动力了。
要说下去的话还有很多能说的内容,各种感觉应该做出来但是没做出来的功能也好,官方开服这段时间各种难以理解的迷惑操作也罢,不多评价了。现在我就等着看后续几个月的流水,看市场表现了。
末日方舟
RPG。
已经正式上线。
Steam移植,现在上线的是完整试玩版,没有氪金要素,游戏当中有广告(网络上也能找到30元买断的版本)。
末日生存题材感觉也已经有点泛滥了,不过这个游戏的质量确实挺不错的。3D固定视角,潜行暗杀捡垃圾玩法,画面表现还不错。有不同的主角和故事结局,据说是有40小时以上的游戏内容。
修仙式人生
养成。
游戏性测试。
据说是一个人开发的独立游戏。文字类养成,大致玩法就是通过各种游戏内操作和随机事件选择来堆数值。话说明明是个修仙游戏,提升修为最高效的方式居然是拿修为做生意低价买入高价卖出,说实话这设定我感觉是有点迷的。
有一说一,游戏一些地方能感觉出来完成度不是很高,比方说整个游戏都没有BGM。新手引导也不是很好,跟多内容要自己探索,不过好在系统不复杂,写的也比较明白,试一试都能懂。
游戏当中我没有找到氪金点,不过有那种通过看广告消除选择带来的负面影响的机制,总体上广告也没怎么影响游戏体验。
除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间或者没有拿到测试资格等原因没有体验,其中热度高的作品较少,不在此列出。