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【光看不练测评#10】宴测评

2022-04-28 18:17 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿

    各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。宴既是岛上元气可爱的巨乳JK,又是战场上游走的幽灵,无论是作战记录,还是同人二创上都屡屡出现。

    

    宴,四星武者,武者的特性是不会受到友方治疗,并且攻击时回复70血,该效果无视闪避。考虑到该模板的特殊性,需要一并讲述武者的通用天赋。

宴的特性及天赋

    根据已损失的生命值,提高攻击速度,损失70%生命值后达到峰值100,攻速增加可视为线性提升。武者很可能是一个设计失误的模板,该模板下全星级干员拥有一模一样的天赋,并且该天赋的收益远超一般天赋(作为对比,四星攻速天赋一般仅+12攻速)。当初模板细化时我还以为会将天赋合并进特性,结果并没有,看来是不会再改了。

    首先说到武者的核心天赋——血越少攻击速度越高,最多可达100%的提升量使得控制血量在武者的使用中是一个基本的常识。武者的技能期普遍不长,如何在技能期保持在30%血量左右打出更高伤害的同时又不暴毙,让她打出最佳的效果,关于这个我们在之后的二技能讲解中详细说明。

    攻速的提升也带动了自身的特性,武者在和敌人的拉锯战中有着不错的HPS,拉满的时候为117点,考虑到在孑之前的另一单挑选择——一技能缠丸也就是约140的HPS(模组实装前更低,约125),这并不是一个小数字。以武者自身的防御力折算,她大约可以顶住一个650攻的中型敌人的攻击,或是一名术士。虽然可以看到,大部分的中型敌人都能够打破宴的血量平衡,但是考虑到它们的身板一般较弱,宴在自己被干死前带走一个问题不算太大。

一部分中型敌人,可以发现宴面对大部分近战敌人都难以达成血量平衡

而术士由于身板较弱、DPS偏低,宴想要带走还是问题不大的。需要注意的是章节后期的术士,比如八章的乌萨斯着铠术士,防高DPS高,很是棘手。

请问敌方术士敢不敢在战场上和宴碰一碰,进行一波紧张刺激的血量交换呢?它们不敢,它们没这个实力。

    整体来说凭借着一定的回复速度,宴可以打出比大部分四星近卫更强的生存能力,此时禁疗也成为了一件可以接受的事情,同时还有助于稳定血线。这个模板的三个效果组成了一个在合适的操作下能够发挥比较好的输出效果,同时具有一定生存能力的近卫,除了少了一个天赋,问题不算太大。

注意宴必须有调香师的支援才可以单挑积怨者

在没有孑的时候,塔巴镇右侧的积怨者就是靠宴解决的。

百夫长一旦走进阵线,破坏能力还是很强的

    白板状态下的宴可以在调香师的支援下单挑FA-8的百夫长,此关百夫长的血量为23000,攻击为950,攻击间隔为5秒,防御力为250。可以看出白板状态下的宴有着承受低压的能力,和艾斯黛尔有相近之处,并非芳汀那样几乎无作战能力的技能战士。

    但是需要说明的是,虽然同在白板状态下,宴确实比大部分四星近卫能打,综合实力较强,但是这并不意味着白板宴就足够让人满意了,虽然最高能够拥有100的攻速加成,但是宴本身的攻击DPH不高,也没有双击、打三、法伤之类的特效,再加上一般的小兵只会让宴血量上升,攻速减慢,输出进一步拉跨,面对低防的中型敌人还好,如果是高抗性的重型敌人,哪怕DPS降低无法打倒宴,宴的攻击也只能像娇羞JK的疯狂乱抓一样刮痧。而在防御端,由于宴不吃奶,她确实能拥有比其他近卫更有效的自回,但是无法获得更加有效的奶量支援,上限已经锁死了,就好像刻刀单人无法承受伤害,但是她可以在奶的支援下经受高压的考验,而宴超过了自回限度后就只能乖乖退场,同时她也吃不到元素奶和抵抗奶的加成。这使得她在高压环境中难以继续站场,对抗远程压力也更为艰难。这也是为何上面两张单挑的例子都是法师类的敌人的缘故,它们普遍DPS低、防低,宴的低压承受能力在这些敌人身上能够发挥。

    结合以上两个部分可以得出:宴的特性提升了她的下限,具备了一定的抗压能力,但是也因此降低了承伤上限,这使得宴在强敌面前发挥受限,在二技能的讲解中会有详细的陈述。

宴的射程

    宴的射程为1格,宴虽然能够凭借着射程白嫖一些站桩敌人,但是考虑到宴的输出必须控血,也就是说要和敌人有攻防上的交互,才能够打出更高的伤害,因此与近战敌人交战时,宴必然是需要阻挡接敌的,此时一格的射程更多体现在调整宴接敌的时间点,要是和坚雷一样纯近战的话,宴的使用局限性将会大大提升,因为有相当多的敌人是需要调整接敌时间才能够保证击杀的。

宴的仓库图。十年JK无人知,一朝泳装天下识。

宴本身的数值更像是剑圣的衍生,血量较高,而攻击力和防御力与普通近卫接近。

我将宴与几名常见接敌近卫进行了对比,结果泯然众人

    这里列出了四星一般的接敌近卫面板对比,可以看到宴除了血量偏高外,并没有很突出。

    需要注意的是,宴需要22费,是近卫中吃费最高的,同时宴由于技能原因需要多次空降,实战中会消耗大量的费用,如果在作战中还有别的耗费途径,比如孑、转换阵型、多名吃费大户比如松果和远山时,作战将会极其卡费,请预先做好准备,并且尽量手动撤回宴。

攻略H8-3时还没有模组,孑的站场和阵型转移使得正常战斗从头缺费到尾,现在好多了
宴的一技能各等级数值

宴的一技能,分神,宴停止攻击、不再阻挡,防御力巨幅增加,每秒快速回复。

有的干员没在认真打架,我不说是谁

    分神状态下的宴确实很硬,技能开启后,宴的防御力提升到惊人的1056,每秒回复344血,总共回复80%的血量,加上自身的平A回血,可以几乎完全回满。1056防可以免疫几乎全部的远程物理伤害,包括1050攻的宿主投掷手,而80%的回复量以及自身的平A回复也足以应付一般强度的法术攻击,阻挡0免疫近战敌人,看起来一技能是一种非常安全的补血手段。

    但是这个技能的问题在于,宴的常态只能扛低压,而一技能是完全脱战的,仅是一种提供续航的手段,如果需要宴的进攻能力的话,宴就必须在白板状态下解决敌人,还得在技能的脱战中穿插,这无疑是非常低效的行为,就有点像用桃金娘扛线,桃金娘为了回费要开技能,但是开了技能要漏怪,不开技能卡自己节奏,非常难受。既然作战能力并没有得到提升,那么在技能期提供的大量回血和防御显然是选择一技能的主要原因,这意味环境中具有周期性的单体高额伤害,而宴的作战能力此时可能并没有多么重要,有的时候可能就充当一个阻挡而已。

每当YJ为了限制秒BOSS行为,对其加上各种各样的减伤闪避时,对于四星队就是三百六十五里路的开始

    这样的环境中,一种合适的敌人便是血骑士,二阶段极高的一击线和低到夸张的攻击频率,让包括宴、豆苗、缠丸在内的干员成为他的对策,区别在于豆苗和缠丸进了EX关和S关继续对策,而宴没进。

远古版本,这个已经不在少人wiki的纪录里了

    在远古版本的三近卫突袭5-10中,宴承担了吸收浮士德紫箭的工作,本图中完美展现了宴可以平A重创较为弱小的敌人,用技能回复血量的特点,但是四星队在本图的打法暴露了一些别的问题。首先四星队几乎不会采用宴带一技能承伤的打法,因为想要承伤的方法有很多,如果是宴在23秒内能够回复的血量,也就是8秒技能中回复的2755血和15秒间的平A回血,最多4000点,而一个奶也能够奶这么多,甚至不需要开技能,这并不是多么高的要求,最传统的盾奶硬吃是完全安全可行的,在较老的版本中,坚雷带奶即可解决浮士德的吸火问题。也就是说,宴一技能的承伤能力是完全不出彩的。

同样是吃箭,坚雷能做的可比宴多多了

甚至孑都能完成大部分的承伤工作。

虚假的快速回血,真正的快速回血

    这说明仅仅是拿来承伤的话,除了宴以外的选择太多了,前面在讲解宴的特性时,也提到宴的上限是完全锁死的,用宴自身的血量硬吃,然后靠技能和平A进行回复,受限太大,并且上限也不高,缠丸具有更高的一击线,盾具有更高的常态防御和技能防御,快活和豆苗则可以通过反复部署解决一击线极高的情况。

    对于一技能雪上加霜的是,宴的二技能真正具备了不可代替性,而携带了一技能就无法带二技能,使得宴右手值班左手。在同样的突袭5-10中,宴携带二技能来清理大锤,输出浮士德明显是更为优秀的选择。在输出匮乏的四星队中,有快而利的刀用,为什么要选木板盾呢,除非你手上全是激光枪,是不是?

而且宴带二技能把血线拉高以后照样可以吃紫箭

    另外关于这个阻挡0是否可以完成筛怪,我在入坑不久时打的地火大道中曾经试过,但是她自身作战能力较低,合约数点高之后打不过法师,我最后用宴的打法打到大概12级就没有继续往后打了。

    那么一技能宴难道一丁点优势都没有吗?至少还有一点,那就是她是一个复合单位,前面说的盾奶扛之类的都是至少两人完成的组合,宴是一个人,并且也比大多数白板能打,这么一个复合单位在恰到好处的难度下具备着节省人口的能力。

我上一次听“恰到好处”时大概是在评价大主教的AOE能力

    可代替性高,上限低,还会卡住更强力的技能,这也使得宴的一技能几乎没有作战纪录。那么接下来就要讲解宴真正的重头技能了。

宴的二技能各等级数值

    宴的二技能,落地后立刻流失一半血量,攻击力大幅度提升,并改为法术伤害。这是宴的核心技能,是四星法术爆发的一种优秀选择,也是四星极为稀少的空降技能。

    首先必须先说明空降技能本身所有的含金量。宴完全不需要读任何初动,也就是说在较为危险的环境中也可以快速进场,发挥作用,并且具备了即时性,能够更有效地把握时机,这个时机有几种表现形式,一是类似第十章的BOSS,在炮击失去双闪后立刻进场攻击BOSS。炮击的范围极大,对于需要提前进场读初动的干员来说就不是很友好了,甚至有时候我会在保持满充能的情况下空场,来控制BOSS二阶段的炮击轴,这样就强制要求空降了。一句话概括,那就是危险的环境。

一道闪光之后,下来三条壮汉,围着将军就是一通胖揍

    二,也是最主要的方式,可以在杂乱的站场环境中精确地站在想要的位置阻挡并输出敌人,如果还需要读初动,那么在技能转好的时候就未必能够打到目标身上了。在H8-3中,上路的红锤大部分时间都混杂在大量宿主流浪者中,宴精准空降击倒红锤是解决它的最佳方法。

团结,精确,完美

    并且,不需要读初动也大大提升了空降的效率。例如在10-17标准中,我原本想要用卡达输出BOSS,虽然该图有安全的位置让卡达读初动,但是卡达25秒的初动大大降低了她的空降效率,使得再部署跟不上,最后选择了输出周期更短的宴。

    最后,空降即插即用的特性大大减少了干员在场上的滞留时间,我来,我打,我走,除了敌人倒下的灰烬不留一丝痕迹,这增加了部署位的利用效率,危机合约自铅封行动以来便一直主打限制部署位,使得插拔解决敌人成为主流思路。不仅仅是合约,在高难图中由于需要大量干员持续站场解决压力,此时不需要读初动,下场立刻生效,完成任务后撤离腾出部署位的干员就显得尤为珍贵。这样的干员不必做到太多的事情,但是只要能够在需要的时候站出来就可以了,事后分析录像,会发现宴可能也就解决了两三只小兵,但是她的作用确实完全不可替代的。

宴每次空降都是在同一个位置,打同样的敌人

    在H10-3中,宴大部分时间都在处理右下角的大衍生物,由于大多数时候场上都站着三个奶,部署位的限制就显得很苛刻了,此处宴快速清理掉衍生物后,可以撤掉换上阿消。

合约的大环境下,空降干员可能都没有杀多少敌人,但是她们的作用都是很关键的

    宴在蛮鳞行动中其实只切了两个渗透者,但是宴的快速空降,几刀砍死后换人对于整体节奏很有利,在整个打法的基调就是以再部署的方式更换阵型和人选应对不同波次的情况下更为明显。

松烟行动几乎完全没打,想不出啥话。那个,宴的衣服真漂亮啊,哈哈

    在松烟行动中,宴的主要任务就是不断空降清理遮目,为了输出,宴需要站反色格子而无法阻挡,因此还需要一个工具人来阻挡遮目,前线则也需要干员吸引妒的火力,部署位紧张时,读初动就成了一件奢侈的事情。

    除了初动这一时间上的观念,宴同时还是高贵的地面法伤干员,可阻挡敌人并且自身可以承受一定的伤害,这使得宴可以脱离阵线,拦截不想要的敌人于阵线之外。对于低甲敌人,四星一向不会手软,对单有孑这样的空降拦截干员,而哪怕有一大批轻甲敌人冲锋,松果也能打出很好的效果,还有艾斯黛尔、刻刀等诸多优秀选择,但是如果是重甲敌人,一个个葫芦娃送爷爷还好,毕竟有卡达、夜烟、深靛等对单的优秀选择,但是一旦敌人混入人群,那可就难受了,四星的对群法术攻击效果可就大打折扣了,因此将高甲单位通过阻挡的方式筛选出来提前击杀,是宴的重要战术价值,这一思路在关卡中以轻甲敌人为主要敌人,但是又有精英重甲敌人时尤为明显。

    在宿主为主要敌人的地图中,大批轻甲的宿主敌人需要优秀的物理群攻手段,但是这些地图中往往混杂了一些重甲敌人,H8-3和突袭5-10便是如此。H8-3中,在一大批宿主敌人中混了一个2000甲的红锤和两个1000甲的宿主红盾,这是物理手段难以解决的敌人,而宴的三次空降,每次切掉一个,正好足够处理这三个敌人。

等到红锤混进人群,你就知道错了

    宴是打不过1500攻还带眩晕的红锤的,好在红锤不仅没有法抗,还会罚站,宴能够轻松解决,顺手收拾一个红发宿主。

我记得以前好像试过能不能一次打两个红盾,但是不太行

之后宴可以分两次收拾两个红盾,红盾是松果和孑都无法处理的敌人,而宴打起来非常轻松。

宴还需要顺便清一清小兵,等松果的回归

这里宴还兼职输出小兵,填补松果再部署的空白期。

宴在浮士德和大锤的攻击下血量很危险,这也是我们后续要讨论的生存问题

    在5-10突袭中,一共有三个大锤,宴分两次清理了两个,之后用于输出浮士德,在模组实装前的五人打法中,宴还会进行第四次空降,彻底打倒浮士德,但是在四人打法中改变策略,让刻刀参与输出浮士德,也就让宴的工作少了一些。

这一关我采取双人空降,一人收垃圾,一人守家的打法,思路还是很明确的

    在IW-EX-7突袭中,宴三次空降,击杀了四个堂皇中的三个,堂皇攻高皮厚肉糙,亡语召唤的镜子需要最多的伤害次数,是非常难缠的敌人。

早期作品,宴此前也参与了一定量的输出工作

    在冰封废城中,宴及时阻止红冰刀走到上路,成为可怕的血怒红刀,这里充分体现出阻挡敌人、使其不走到自己不想让其走到的位置的价值。宴即可单独解决一个血怒红刀,白雪和夜烟解决第二个,由此处理该图的两个红刀。

 


    由此可以看到,宴的空降优势由两部分组成,一是不需要读初动,在场时间短,加快了处理敌人的节奏和利用部署的效率,二是法术阻挡空降的战术价值,一定程度上补充了处理重甲敌人的方法。考虑到四星的另一空降干员——孑的输出效率不算高,宴极高的输出效率在节奏紧张的图中也会被利用于快速击杀敌人,而非局限于重甲。

    虽然大部分时间都在转再部署,但是空降干员肩上的担子却不比站场干员轻,一方面需要空降解决的目标大多是硬骨头,另一方面若是空降的效果不能达到预期,那么该打法便完全不能成立,因为宴可不能像术士一样靠平A去补充伤害,再部署CD也长于一般术士的技能CD。很幸运的是,宴的空降能力在大部分时候都能令人满意。

    宴在落地以后,攻击力提升至1567,并且切换到法伤,持续16秒,由于宴的攻速随时变动,算DPS显然是不合适的行为,我一般打图时通过数刀数来计算总伤,从而判断是否发挥出足够的效果,以便进行下一步的调整。

    如果宴落地后没有受到任何伤害或是其他治疗,她将能打出17刀,也就是说,这个技能只要能够活着打完,保底能够打出26632的总伤,这就已经是不错的输出了,理论上宴最小攻击间隔为0.6秒,可以打出27刀,总伤可达42298,这是非常夸张的伤害,哪怕让另一个法术输出顶尖——卡达来打完30秒的技能,也打不出高达四万的总伤,当然我们也明白,这样的理论最高基本是打不出来的,我自己打过最高的是打四人7-18那里,宴在技能中输出了24下,配合地雷打出了三万点总伤(有的人可能要问为什么和上面有差距,你要算法抗的呀),在磨难10-17中宴在二阶段输出了23下,配合炮击正好打掉了BOSS超过一半的血,从而可以空降两次击杀。如果是没那么高压的环境中,比如四人10-17中,宴只吃了一下BOSS平A的伤害(也就是500血),就可以打出19下。因此可以看出,宴在合适的压血下,可以打出20~23下攻击,总伤可以轻松突破三万,这和卡达叠满被动再开技能打满三十秒的总伤接近,这也就意味着,宴作为一名不需要读初动的空降单位,能够在16秒内打满同为顶尖输出需要打30秒才能打满的伤害,简直恐怖如斯。

    了解了宴大概能打出的伤害,那么接下来就必须要解决宴如何打满伤害的问题了,作为一个短手的近战单位,宴输出的方式和卡达完全不同,宴需要通过一些方法压低自己的血线,同时又不会使自身暴毙打完16秒的输出。

这样打就不行

    宴的血量平衡由两部分组成,一是自身的攻击回血,二是敌人的攻击,也是主要的压血线手段,宴落地后血量变为50%,可以获得不俗的攻速加成,但是如果想要攻击罚站敌人的话,宴的攻击将会使血量快速回复,只能打出保底的17次伤害,如果保底的伤害不够,就必须接敌,通过敌人的攻击来压低自身的血量。

在H10-2中,宴不吃伤害,正好无法击杀集怒者

    通过敌人的攻击调整宴的血量,此时需要对敌人的攻击力和16秒之内的攻击次数有一个大致的估算,一般来说,宴需要切的重型敌人攻击间隔普遍为4~5秒左右,一般可以打出三次攻击,根据敌人攻击力的不同,宴的血量将会在不同的时候来到最低值,那么宴怎么下场,就需要具体敌人具体分析,最好能够在敌人的两到三次攻击后,正好使得宴的血量见底,从而能够安然存活过16秒,并且在大多数时间攻速拉满,这样刀尖上跳舞的事情经常需要一定的试错才能够找到合适的时机,光是空口说说恐怕还是有点难以理解。

而在合适的时间下宴,就可以让宴吃两刀压低血线,从而丝血反杀集怒者

    同样在H10-2,在敌人即将踏入格子时下宴,宴将能够在敌人打出第二刀时丝血存活,并且反杀敌人。

又是它

    在磨难10-17中,相同种类的敌人将会罚站,宴虽然能够更安全地输出敌人,但是也要面临因此输出不足的风险,并且此图需要宴将衍生物阻挡足够的时间,这需要宴在击倒敌人后保持一定的血量。因此我在敌人罚站6秒后下宴,可以保证在技能即将结束时宴吃到敌人一刀,压低血量,从而完成击杀。

泥头车确实猛

    宴压低血线的方法有很多,就看敢不敢想。在无藏品突袭DH-EX-7中,宴利用泥头车的碾压和潜水弩手的攻击压低血线。

说出来你们可能不信,我发现这么打是因为我忘记撤宴了,只能说巧合也是攻略的一部分

    在10-14磨难中,宴落地切掉一个集怒者后,继续阻挡敌人吸血,在城防炮的炮击压血之后,可以快速击杀三个残血小兵,为输出匮乏的触手们缓解压力。

7-18的战斗应该是我真正意义上接触到“极限”的第一次,虽然现在已不是最优解,但是我仍非常喜欢

    在7-18通过卡位,让宴既能吃到火衣以限制血线又能不被爱国者打到是我至今都很喜欢的打法,可惜现在已经不是最优解了。

    但是联想到前文中对宴承伤上限的思考,再想到宴在大部分时候必须依赖敌人的攻击压低自身血线,我们不禁对这一打法心生担忧,上述敌人的攻击力只能算中上,攻击速度也不快,如果敌人的数值进一步增加,又会如何呢?既然宴的攻击次数基本是固定的,这也意味着她的血量也是固定的,按照攻击23次计算,宴的总血量不会超过3332,而对于攻击间隔为5秒的敌人来说,想要在接敌状态下输出16秒,就需要吃敌人3下攻击,那么敌人的攻击力不能超过1463,这并不能算多高的数字,如果提前下宴(比如H10-2中),按照两次攻击计算,敌人的攻击力也不能超过2000,考虑到宴一旦被打倒,吸血量也会减少,同时5秒的攻击间隔已经算比较长的了,以上两个数字在实战中只会更低。

    由此可以发现,宴的绝食且较为自闭的特性,既提升了宴的作战下限,让她可以脱离阵线有着一定的输出和自保能力,同时也压低了作战上限,毕竟有他人的支援(主要是奶)的情况下,输出干员可以扛住宴扛不住的敌人,对于真正的力量猛男(比如2200攻的爆破锤组长),宴根本无法靠自身打出足够的输出,而刻刀、坚雷、慕斯等干员却可以凭借苏苏洛的奶强行扛住。这也使得宴缺席了一部分的少人作战,不过好在空降的优势和输出的上限还是香的,在节奏紧张的地图中,如果可以用比较小的代价保住宴,那么自然是值得一试的,这在刚出不久的磨难10-17中有了充分体现。

    与普通10-17相比,磨难10-17中的BOSS三围增加了20%,原本我在普通10-17中,宴、孑、松果三人也才勉强击杀BOSS的第二阶段,三围增加20%后,输出差了一大截,只能打掉大概三分之二的血,于是我将思路换为用宴两次空降输出,在一阶段,BOSS只会用浮游炮攻击,只需要延迟4秒下宴,就可以将宴的血量压到一个比较合适的范围,而二阶段BOSS解锁了物理攻击后,一击对宴的伤害从原本的600提升至1448,提升了一倍有余,这使得宴无法承受第二击,按理来说,这是个不适合宴空降的敌人,好在我们同时还携带了罗比菈塔和深海色,因此我们可以做到低成本保护宴进行空降。

第十章罗比菈塔的活跃可以让我们对她的装置究竟能做到什么有一个更清晰的认识

    第一次空降用装置抵消将军的第二次致命攻击,而第一次和第三次攻击都将宴的血量压到30%左右,使得宴能够打出23次攻击。

触手转火时由于改变了攻击目标,宴的进场时间也要微调

    第二次则用一根触手吸引火力,打出了类似的效果。考虑到宴一般要通过阻挡敌人达成稳定输出,而阻挡时也就无法通过其他干员吸火敌人的攻击,罗比菈塔是这样情况下的唯一选择,而罗比菈塔本身在除了第十章之外的环境中很少出现,这样的方法也存在着一定的局限性。

该图让杰斯顿保持一阶段是真正的巧思,充分利用了宴技能时间的后半段

    有类似经历的还有MB-8中,杰斯顿的攻击力为1400,攻击间隔2.5秒,同样也是宴无法单独击杀的敌人,好在利用机制及时打断杰斯顿的攻击,也可以化险为夷。宴的输出不仅可以击杀杰斯顿,还可以顺便带走后方来的一个大盾。

 

    总结一下,宴作为一名空降干员,具有一定程度的生存能力和顶尖的输出,在高难环境中经常出现。宴的自闭绝食特性使得她能够仅靠自身承担一定的压力,但是本身面板并不出彩导致仅可承受低压,同时无法接受队友的支援使得宴也难以承担高压下的承伤,与此同时,宴想要发挥出彩又必须压低自身血线,由此引发了“能承伤,但不完全能承”的矛盾,而想要解决这个矛盾、找到平衡点通常需要在实战中反复试错来完成。

一点小彩蛋:

撰写该文时,作者听得最多的歌是《我 的 鸡 它 八 岁 了》,不说了,脑袋里全是这个

写文时,查资料时我才发现,堂皇是法伤敌人

云玩家竟是我自己

参与了几乎全部将进酒EX关突袭作战的我居然完全不知道,怪不得打触手那么痛

宴是我很喜欢的干员,因为她的使用突出了平衡,你必须找到合适的时机,让她能够打出足够的伤害,太快太慢都会导致伤害不足,这会让你觉得自己的操作有足够的回报。

本文也算是三天之内赶出来的,以后可能都不会在这么短的时间内赶了,不知道较短的写作时间会不会导致疏漏。

另外我今天看了下带字幕的录播,四星干员的模组也会强化,并且是在6月同步强化,届时我会写一个专栏简评一下模组,因为太多了,动态写不下,那一期专栏不会消耗测评期数。

不过第二个模组还没有说有没有四星的份,说不定真的是六星专属呢。


参考视频:

四人NL-10 豆苗、孑、深海色、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1R34y1d7qZ

十三人8月30日闭锁监狱15级

https://www.bilibili.com/video/BV17f4y1N7gu

八人DM-MO-1,伊桑、调香师、坚雷、古米、白雪、桃金娘、砾、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1ng4y167K5

六人磨难10-17 罗比菈塔、深海色、孑、松果、苏苏洛、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1ra411v7kD

三人无藏品突袭DH-EX-7 深海色、芳汀、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1N3411Y7nQ

五人H8-3 孑、调香师、松果、蛇屠箱、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1jb4y1Z75y

十人冰封废城

https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3

四人7-18 宴、坚雷、孑、酸糖

https://www.bilibili.com/video/BV1jK411K78N

双人MB-8 深海色、宴

https://www.bilibili.com/video/BV14K4y1L77Y

蛮鳞行动旧约22级

https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1U7mX

松烟行动旧约25级

https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1T73v

铅封行动旧约21级

https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc

三人磨难10-14 深海色、波登可、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1E44y1G7Bn

四人突袭IW-EX-7 深海色、孑、伊桑、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1Xu411R76d

四人突袭5-10 刻刀、艾斯黛尔、孑、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1V7uX

三近卫突袭5-10 煌、宴、银灰

https://www.bilibili.com/video/BV1Hi4y187m2

十三人H10-3

https://www.bilibili.com/video/BV1zS4y1a7yy


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