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【逆势】三国杀终章的国战魏国技能①

2021-09-04 20:32 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿

(注:此专栏为水活动+与各位探讨一下技能组的设计)

曹丕/1.5

放逐:你受到伤害后,可以令一名其他角色选择:1.摸X张牌并叠置副将牌;2.弃X张牌并失去1点体力。X为你已损失体力值。

行殇:其他角色死亡后,你可以选择:1.获得其的弃牌;2.弃置大于其弃牌数的牌,回复1点体力。

曹丕是我比较纠结的点,因为他的技能是大魏比较核心的技能,所以不太好删除;放逐采用了削弱版本的效果,但考虑到损失,行殇加强了

这分裂出两种有意思的点:若敌方被放逐选1较多,那么死后就会被曹丕拿走许多牌;若敌方被放逐选2较多,那么死后曹丕有更多的机会回血

但关于回血一直是魏国的痛点,所以还是需要考虑一下,到底采不采用这个技能组

至于完全不改动则是最下策,毕竟一点都没改变对于我来说好像蛮不能接受的

司马懿/1.5

反馈:你受到伤害后,可以获得来源一张牌。

逆势:每回合限一次,一名角色跳过阶段后,你可以弃一张手牌选择其中一个阶段额外执行之。

最开始司马懿的反馈是有添加“或令来源弃两张牌”以此来变相替代夏侯惇的,但在更深度的思考后,决定将“逆势”成为魏势力超强的一点

于是乎,许多“xx阶段,你可以改为”变成了“你可以跳过xx阶段”;如果是跳过多个阶段(旧版夏侯渊)或一个回合,司马懿只会执行其中一个;这个的强度也会暂定,目前来说只有魏国的角色会特别的强行拥有“跳过阶段”,其他势力尽量还是“某阶段改为”,当然跳回合的就没办法了

目前来说,逆势能让我觉得修改的点就是“代价”,毕竟弃一张手牌换取摸牌阶段什么的,频率低没事,但国战技能繁多,频率估计也是直线上升;目前想到的点就是“诈病”,但如果是失去1点体力发动逆势,会不会太弱了?或者如果是受到1点伤害发动逆势,又会不会太强了?

所以依旧是希望各位能给一个大概方向

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