欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

给好奇的各位非游戏行业从业者科普一下,“单人重制红色警戒2”到底有多扯

2023-05-15 22:51 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿

前言

现在互联网发展的太快,隔壁家养猪场的老花猪都能上网了。但是俗话说得好,林子大了什么鸟都有,是个人都有梦想,很多人年轻时期都想制作一款自己的游戏,也包括重新制作自己喜欢的老游戏,比如重制红色警戒2这样一款经典老游戏。

红色警戒2实际上在如今已经是非常古老的游戏了,这款发售于2000年的古老游戏,实际上距今已经有22年的历史了,今年9月它就要23年了,比起相当一部分正在看这篇文章的小同学们年龄都要大。

但是红色警戒2的2D画面,在当今已经是非常古老的视觉体验了,次世代三维游戏遍地的现在,随便找个小黄油都可以是2K60FPS的视觉盛宴,红色警戒2原生画面显然已经严重落后了。更别提保守诟病的单核游戏程序底层框架,以及原生游戏对高版本电脑操作系统的极差兼容性。

没事,我知道你们字多不看,我直接挑重点讲,没时间看文章的可以直接看下文中的红色文字

其他内容有心情可以扩展阅读

但是如果你不看完文章就胡说八道,那就马上拉黑再见,我没有那么多时间去打苍蝇

1.制作游戏,首先要知道怎么制作

我们直接以重制红色警戒2作为例子来讲解。

既然都说了是重制,那天马行空的随意乱改乱加显然不符合我们的要求,那么重制就是尽量还原游戏原本的内容

想要尽可能还原红警2原本的内容,那么游戏制作者要足够了解红色警戒的2游戏机制。

这里说的足够了解不是讨论你知道不知道操作3犀牛怎么样能打得过5灰熊,这不是游戏制作者优先需要考虑的。

游戏制作者需要考虑的是,例如:“红警2里的伤害和护甲减伤构成”、“红警2里怎么判断小队复仇逻辑的”、“红警2的单位解锁流程是什么实现思路”、“如何提高游戏中大量单位寻路而导致的运算量尽可能优化性能”

如果一个制作者连自己要做什么,怎么做,制作的过程,一概不知,那么是根本无从谈起制作一款游戏的。

什么都不会但是哭着闹着要做游戏为爱发电的,我们一般管这种撒泼打滚的泼皮叫“口嗨怪”

2.制作游戏,是一门手艺活,没有编程技术是无法进行的

制作一款电子游戏,和写网络口水文小说不一样。

写优秀的网络文学需要文笔,而写垃圾口水话流水账小说,通常来说是能认得清键盘上的字母就能做的。

但是,做游戏只靠一腔热血是做不到的,因为需要绝对的技术能力作为支撑。

首先,如果一个制作者只会美术技能,是完全无法单人进行游戏开发工作的,这里讨论的不包括“本职干美术,但是额外学习了编程技术”的人,这种不属于只会美术技能。

想要单人制作一款游戏,首先得有编程基础,否则是不成立的,这一点上,如果制作者是程序员背景,或者有足够的程序基础,那么是有一定的先天优势的。

注:一般来说我们认为使用UE引擎的蓝图功能来进行简单游戏内容搭建,也可以认为是一种编程工作。

但是既然提到了UE(虚幻引擎),那就得顺便提一嘴,使用UE来进行游戏制作,实际上门槛是偏高的,unity毫无疑问对于单人全栈开发更简易一些,特别是对质量要求没有那么离谱的情况下,但是即便如此,unity的开发包括大量的脚本运用,反而对程序不够了解的人,在unity进行全栈开发恐怕连UI都搭不起来。

所以我们可以得出结论,如果没有编程基础,那么99%的“单人全栈开发项目”都是招摇撞骗,别说什么靠网上“下载脚本”“下载蓝图”就能开发游戏,从菜市场买了菜还得切呢,做游戏程序哪有你想的这么简单!

3.游戏资产是难以迈过的坎,除非有钞能力

制作游戏如果你不追求质量,那就是制作电子垃圾,不要拿什么“用爱发电”,“个人制作”来当幌子,没人逼你不自己搞钱,也没人逼你不招揽雇工,质量差是没有任何借口来逃避的。

既然要质量,不抬杠,单纯就“能看”这个水平的游戏资产,包括平面美术,三维美术(这里的前提是制作3D的红警2重制),音乐艺术,等等等等等。这些,都要花功夫花钱。

在网上是找不到符合次世代要求的三维红色警戒2艺术作品的,所以肯定要定制或者自制。如果不考虑用钞能力砸出来这一套美术资源,那么就得花功夫去做了,总不能去网上下个烂大街的M1A1坦克来充当灰熊,这样糊弄,谁也不能买账,东拼西凑的东西谈不上作品。

至于音乐、配音,硬要说可以拿红警2原本就有的内容去凑数,不考虑版权问题似乎也勉强说得过去,这里就不过多讨论了,但是EA官方有提过对CCR、RAR的游戏音乐禁止其他地方使用的,其他游戏的音乐能否使用这个未有明确定义。

因此,如果一个制作者想要全栈开发,数以百计千计的游戏素材缺口,是根本无法短时间应对和解决的,除非有钱,有钱也不一定做得来,还得有各种途径能用钱换得来这些游戏素材

4.总结:不要看不起做游戏,哪怕是复刻老游戏

最近频繁看到有拿着“重做红色警戒2”“重振红警荣光”之类的标语来招摇撞骗的人。其实硬要说,我也明白,大部分拿出这些标语的人其实也并非为了骗钱骗物,大多半是自不量力,对游戏开发浅显了解了个皮毛就来到处喊口号的学生娃子。

其实也是可以理解的,许多人渴望得到关注和热度,把“火一把”看的很重要,但游戏开发和所有事情一样,是一个需要持之以恒,用经验和积累来完成的事情,而非随便哪个人脑子一热,喊喊口号就可以一蹴而就的东西。

四个月的时间,莫说是用unity重制一遍3D版红色警戒2,哪怕只是重制一遍2D版的红色警戒2也可以说是艰难至极。在隔壁,OpenRA的RA2模组制作团队已经经历了数年的现代化开发,都不敢打包票说自己“完全复刻了新世代的红警2”。

不知道什么犄角旮旯蹦出来的黄毛小子在拿不出任何证明自己实力的干货的情况下,靠几分钟吹水视频来“成立项目”难免有些引人发笑了。

这样的行为,对于辛辛苦苦基于OpenRA进行RA2重制的工作者们,或者是对于众多Unity现代独立游戏开发大佬也好,都是一种赤裸裸的侮辱,把游戏开发这样一个值得尊敬和付出与收获很难成正比的工作,侮辱的像放个P一样轻而易举毫无意义。

还是衷心劝告所有想要制作游戏的入门新人,和热爱红色警戒2的粉丝,应该脚踏实地,认真做事,而不是什么都不会什么都不懂,却先要抛出一堆小学生都可以说出一模一样的话,去侃侃而谈,疯狂给自己上标签,拿着这样一款经典游戏去压榨消费它的剩余价值。





给好奇的各位非游戏行业从业者科普一下,“单人重制红色警戒2”到底有多扯的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律