真三国无双5的优缺点
最近看到有人讨论这一作真三,作为一个十几年前的游戏还有这种热度也挺难得,一些顶尖大佬也依然在突破着各种前人没做到的弱模高限制难关,实属让人欣慰。
355是无双新老交替转型期的一作,表现在各种方面,如清晰度提高,地图更复杂,服饰和动作更华丽,敌人变多,提高割草快感等,但是本身是个半成品,导致有很多地方有点四不像,加上一些比较失败的创新,所以刚出时风评是很差的。现在风评逐渐变成褒贬参半,一是玩家相对客观了一些,二也是355赶上了国内互联网起步阶段,代表了很多人的无双入坑作(包括我),有一定情怀加成。
先说355的半成品属性吧。没有猛将传,后续补了sp和帝国但是没有移植到pc端,对于广大纯pc玩家(比如我)就是一个只有原版的游戏。人物相比354反而少了好几个(姜维左慈大乔孟获祝融庞德星彩),这种不增反减也是唯一了,而人少了的同时模组居然也少了,有大量的共同模组现象(41个角色一共是24个模组)。列传比起354的全员列传也削减到只有17个,关卡和地图都有一定程度的减少。没有了贵重品和秘武,也没有类似于354的修罗模式和357的将星模式这种玩法,新加的挑战模式可玩性不高。这些应该都是必须差评的,不过也有一点因祸得福的是,正因为关卡和人物少,所以才会有那么多人打了x关全人物合集,x人物全关卡合集,甚至sl完成了全人物全关卡合集。357那种人物数量和关卡数量恐怕没人会打合集,高手视频基本也就是真三国无双战和祁山为主了。
动作玩法上,355做了个大胆的革新,就是去掉了c技系统,改为连舞系统。这个改动也在8代再次出现,换来一片差评。对此我个人不做褒贬,因为在我看来,动作玩法每个人有自己的喜好,而且先入为主也很严重,不能说某个系统就一定好。不过355的连舞系统也有很多问题,比如说连舞槽体系反人类,导致玩家基本都要开局就吃华佗膏,骑连舞维持的马,再比如虽然鼓励大家一直出方,但是很多人物的无限式并不强(或者连舞23的动作有致命缺陷),导致玩法变成了x方1防/滚为主。而重连舞除了少数角色外,普遍都很难用,高难度下华而不实。杀阵等系统更是无人问津。于是355虽然做了那么多动作,但是大多数角色的玩法就变成一直在那循环出前几方。这点上来说,也是比较失败的。
人物造型,剧情,打击感,这个也是很多人吐槽355的点。人物造型比如说关羽扫把头,吕布方天戟变成大风车等,确实不太符合传统造型,差评,不过后面几代越来越离谱,甚至有各种异色武器和花哨服装,相比之下355传统多了。剧情的话确实比较胡编乱造,各种续命,人均大团圆,吕布传更是离谱,不过真三的剧情说到底也就是三国的魔改,又不是纯原创,也没啥意思,指望游戏学历史的还是别学的好。打击感这个个人无感。
平衡性。虽然历代真三都有平衡性差的问题,不过355应该算非常差了。角色这块,强模和弱模简直是两个世界,很多弱模从头到脚都没亮点(说的就是你典韦),而很多强模又各方面都很厉害。武器分了标力技三类,但是实战中基本无脑选标(除了不加范围的典韦司马和特殊的弓模),一寸长一寸强在355真是发挥的淋漓尽致。属性有冰炎雷三种,实战基本无脑冰,同时兼具控场和伤害,其余两种基本无人问津。再加上355的武器是纯战场掉落,不能合成锻造,因此为了正常的体验,基本都是用修改器改成理论范围最完美的(不过这点354也是一样,354虽然有秘武但是高手基本都是用完美三级武器)。马匹倒是可以刷和练,也是很多355玩家的乐趣所在,不过对于上级玩家一般也是改出一匹完美的就完事了。这里也反映出355的开荒模式不够友好,缺乏全收集的快感,甚至得去通过养马寻求收集养成的成就感。
扯了那么多缺点,难道355确实就是垃圾吗?当然不是!355相比其余几代无双,独一无二的优点就是“控场”。其余几代无双,要么和354一样,拼玩家的细节微操打输出,不那么注重战场本身形势,要么和后面几代一样,给你划个固定路线,按照剧情走。而355有着独一无二的战场体系,本身也有剧情,但是都有不固定的触发条件(如x分钟,击破x个军团,到达某个地点等),加上特有的据点系统和士气结合战意的系统,配合历代最精致的地图(据点和各种岔路,高低起伏的地形配合马匹的奇袭,历代最精细的攻城战机制等),355的控场就变的非常有意思,通过路线的规划和对敌将的击杀,期间受伤后的及时补给和突发随机战场事件(突击追讨)的及时应变,以及综合模组实力和战场形势选择群殴,单杀,引将,奇袭等,达成全灭+无败走+全战功,是很有成就感的事情。这也造就了355最好的战场感(也是很多现在吹355的人最看重的点),给人身临其境,控制整局游戏形势的感觉,杀的快可以势如破竹,酣畅淋漓,杀的慢则会疲于奔命,焦头烂额,而不是357那种跟着提示跑路,别的地方直接给你卡死。当然也不是很多人吹的什么“355可以直接杀总大将很爽所以比357好玩”,直接开无双杀总大将还是很新手的范畴。
打法上,355高手玩家打修罗一般是禁无双,因为355的无双确实太霸道,时间长,配合马匹蓄气和玉玺酒等会打的很无脑。至于别的限制就是顶尖高手进一步挖掘,如禁特,禁闪等。在这种限制下,玩家不能随便群殴,要借助友军的力量,通过控场达成最有利的战斗态势。355的友军可以说是让人又爱又恨,爱的地方在于友军可以帮助推进,占据点,拿战功,以及战斗时稀释敌人,作为掩护。恨的地方在于太容易死,到处救还救不起来,猪突猛进去送死,打无败走死了就得重开,视野内也经常瞎鸡儿重连救敌将一命,骑兵还会推开玩家。不过正是和友军微妙的关系,才造就了355控场的乐趣。战功体系也丰富了控场的多样性,虽然个别战功确实太过于阴间(比如限血和开门),导致关卡难度平衡性也一般,有的关太难(不过比起357高手视频几乎清一色无双战祁山还是又好多了)。
除此之外,355比起354新加的特殊技,技能盘系统等,也丰富了人物设定,即便同模也有不同的用法,不会太单调。不过这一点比起后面几作就是小巫见大巫了,没啥吹的。
总结来说,355是转型期的一作,从风评和销量上,他是失败的(现在挽回一部分风评也有不少情怀加成),对于大多数玩家(尤其是只开荒看看剧情割割草不怎么打修罗更不打0无双限制流的轻度玩家),355的半成品属性和诸多缺点是致命的,对于习惯了c技的玩家,355的操作也是反人类的。但是对于玩了很久355,对他的优点深度理解并认可,而且进一步探索355一些有趣设定(如一些特殊台词,不同关卡的剧情条件,甚至一些bug)的玩家来说,他就是无双最好的一作。虽然我自己一直是个沙包(一般只能打打强模带闪,打几个高难关还得开特,弱模菜的一团浆糊),和顶尖大佬比起来啥都不是,但是不影响我喜欢着355。
就这样吧,写一篇文章纪念这款我08年就开始玩并且现在还会时不时玩一玩的游戏。