【HS2/恋活2/ai少女/甜心2】hs2整合包含本体+全dlc+人物卡mod

这楼大家可以一起学习讨论,许是有些叨扰,总是不能安静的坐罢。大抵是心中揣着事,争辩也不喜。岁数渐长,身体甚是不堪。承认如青年作罢,言语不和。他们笑我,我也无颜此地久待,喧闹本不适宜我。科普知识——
AI终极“并不是简单的收集,如果只是把各种MOD放在一起,这个游戏连运行都运行不了,因为冲突太多了,效率太低了,有玩家曾经做了一个300G的集合,我们看了,乱七八糟,很多东西在里面,重复的、冗余的文件很多,大量的他不知道起什么作用的文件放在那,一堆的BUG。专业做出来的质量是不一样的。优秀的我们会保留,有问题的、制作质量实在太差的,我们也不会放进去,这里是有取舍的。”
“也修正了很多东西,一些MOD的制作者并不是那么专业,做出来的东西一个是可能有点小问题,或者对版本的适配性较差,这些我们都会有一个修正。终极の画质特点:
极真实的立绘模型,还原最真实的比例,清新自然的环境构造,游戏中的一景一物都接近现实,带来沉浸式体验。采用了次时代渲染技术;制作了一个自由度超高的沙盒世界;在这个堪称真实的世界中,可以垂钓造物,也可以探索遗迹;更加智能的互动,更加强大的引擎,更加真实的光影渲染效果。对部分材质的画质进行了改良,并且提升了光鲜材质的效果。
另外科普一下画质相关的概念:
Lihtening(环境光照)顾名思义,描述非物体发的光。例如有CubeMap方法(使用HDRI图)。
AA(Anti-Aliasing 抗锯齿),具体方法有SMAA、TAA等,主要由大厂(NV、AMD等)来制定和维护。
Shader(着色器)是渲染代码,一般一类物体使用一种Shader,例如金属的光学特性都差不多,就可以用同种渲染方法。Shader与Texture是画质的主要决定因素。
Camera(摄像机)作用大体相当于摄像机,将Shader生成的光线“拍摄”下来。相机的Post Processing相当于PS功能,比如白平衡、对比度这种基本的,也有泛光、模糊等进阶效果。是游戏画质的次要决定因素。
对于而言,镜面反射强就会显得太油,镜面反射弱就会像张干纸片。使用传统方法无法呈现真实,这是因为不同于金属,不仅在表面反光,而是由多层半透明物质组成的,玉石等材质也类似。正确处理的方式是使用SSS(Sub Surface Scattering,次表面散射),这种方法在电影(静态渲染)中早已应用,游戏中的实时渲染近几年才用上,比如2018年GDC上展示的Siren模拟。本作没有使用这个方法,所以贴图再精细也白搭。