【Phantom Forces】AK12介绍

0、目录
1、简单介绍(懒得看后面的可以看完这个就推出)
2、武器定位
3、配件/特殊配件
4、武器玩法
5、总结

11,
1,
1、简单介绍

武器数据:
头部倍率:1.4
身体/四肢倍率:1.0
射程:70studs->130studs
伤害:33->20
弹速:2500studs/s
穿透:1.0studs
射速:700RPM 全自动/半自动 1000RPM 连发
身体/四肢4SK距离:106.923studs
AK12是一把在0级解锁的5.45×39口径的突击步枪,有较高的精准度和较低的伤害。作为新手第一把突击步枪,强度一般,并不推荐新手使用,玩别的枪玩无聊了可以当作玩具玩玩。
2、武器定位
AK12作为一把有较高精度的突击步枪,4SK距离并不出众,而且由于尴尬的700RPM和33的最高伤害,导致她使用全自动模式在近距离作战(被M16A1暴揍*)、中距离作战(被G36暴揍*)和远距离作战(被C7A2暴揍*)都难以与别的枪抗衡。可怜的1stud穿透在对付掩体后的敌人时也更加吃力。
(*只是想比喻AK12的尴尬地位)
除了全自动模式,AK12还有个与众不同的连发模式,这个特殊的开火模式可以达到1000RPM的开火速度,而且比较容易使用,上手门槛比M16A4低。不过在一次更新中将连发模式减少后座的能力删除了,导致使用连发的时候后坐力会变得极大(在MEGA服还可以体验到削弱前的连发模式)。而让AK12获得3SK能力的5.56口径*也被删除了。
(*已经删除的配件不再讲述,因为这玩意其实挺拉跨的)
但是AK12并不是完全没救了,在装上BARS枪管后,AK12得以重获新生(在下面的特殊配件部分讲到)。
3、配件/特殊配件
配件推荐(本体):
镜子:Delta/Reflex
枪口:制退器/Tbrake/ARS消音器(嫌枪声太吵的话)
握把:斜握把
其他:三镭射(其实你随便选个都行)
子弹:AP(泛用)/HP(如果你真的需要那个3SK)
(照抄就好了吧,我也懒得解释什么后坐力原理)
BARS枪管数据:
头部倍率:1.5
身体/四肢倍率:1.0
射程:55studs->170studs
伤害:33->19
弹速:2550studs/s
穿透:1.0studs
射速:1000RPM 三连发 700RPM 半自动
身体/四肢4SK距离:120.714
身体/四肢5SK距离:161.786
头部3SK距离:130.489
在装上了BARS枪管后,AK12变成了一把锁定三连发的AK107(只是后坐力模式像,因为AK107根本没三连发)。虽然并不是本体那种真的有1000RPM连发模式,但AK12 BARS的精度极高(控制好开火间隔的话)。而且不同于其他三连发的AR,如M16A4和M4,AK12 BARS的伤害在本体的基础上并没有提高,反而降低了1点的最低伤害,导致AK12 BARS在近距离作战仍然吃力,甚至可能不如本体。
作为一把高精度的三连发武器,中远距离才是她的主场。凭借超高的精度和较低的开火间隔,AK12 BARS可以在2-4次连发杀死敌人(前提是你瞄准得好)。虽然对比G11来说,AK12 BARS就弱势很多而且更加难用,但她仍然是把合格的武器。不过也只能作为PRO哥无聊时寻找乐子的玩具了(过于难用)。
配件推荐(BARS枪管):
镜子:Reflex
枪口:BARS枪管
握把:斜握把
其他:三镭射(BARS枪管泛用)
子弹:AP(泛用)/HP(CQB ONLY)
(照抄)
4、武器玩法
AK12的本体由于在各种距离的战斗都没有明显优势,所以玩着图一乐就行。
AK12 BARS作为一把三连发的武器,子弹使用AP的时候,与敌人交战需要注意控制距离,尽量不要和敌人靠得太近,CQB时很容易就被暴揍。如果装的是HP,那么需要注意穿透的问题,0.5stud的穿透基本可以和穿墙说再见了。
5、总结
AK12的本体表现一般,与其他AR比并没有什么出众的能力或者独特的属性,就像开头说的一样,不推荐任何人使用,特别是新手(去用M4A1)。
AK12 BARS强度还行,但是极难上手,是一把合格的武器。