欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

异度神剑3通关后感(剧透警告)

2022-08-05 16:53 作者:电竞恶犬安必信  | 我要投稿

注意:本文涉及异度神剑3的完全剧透,或者说不通关甚至有可能不知道我在说什么。

通关之后心情一直久久不能平息,直到现在还没有收拾好心情,想了很久到底要不要写通关感想,还是决定记录下来,写的可能会比较乱,毕竟我也不是职业评测人,简单的从一个普通玩家的角度分享一下我的一些主观感受。中间会插入一些动态里不方便放的,可能包含剧透的截图,和文章本身没有什么特别的关联,仅仅是不想让通篇都是文字,密密麻麻读起来会比较痛苦。

战斗系统

最初看宣传资料的时候,科维斯用的1代的时间冷却机制,安格努斯用的2代的攻击填充机制,由于我是从2代才入坑的,所以对于1代的CD系统并不是特别喜欢,放完技能的空档期会变得相当的长。当初以为我这次会主玩安格努斯的角色,没想到通关之后发现大部分时间都在用诺亚。当然这个和诺亚是戏份最多的主角也有关系,伤害又高,还有超帅的天赋战技。除此之外还有一点就是这次新引入的融合战技,融合战技把整个战斗系统提升到了一个新的高度,能够非常灵活的自定义想要的搭配,以至于我不用特意去使用其他角色。并且战斗中可以任意切换使用的角色也相当大的弥补了之前提到的放完技能等冷却的空档期的问题,并且能够让玩家更为灵活的执行自己的战术。

这次的连锁攻击系统也相当不错,没有了2代上球漫长的前戏,只要队伍槽满了就可以直接打满一整套输出。不同英雄的连锁指令和行动的效果都各不相同,根据选择的英雄不同,连锁攻击中的策略也会随之改变,有相当的开发深度。从目前看来,后期打精英怪的风格大致会分成两种:1.诺亚拔刀,其他角色疯狂破防,让诺亚猛击的流派。2.通过连锁攻击的高倍率,打出大量输出的流派。游戏中期的时候原本以为只要以高倍率打出衔尾蛇终结就行了,但实际衔尾蛇终结的伤害相当有限(虽然对于大部分的主线boss和一些强度比较低的精英是够用了),延长连锁攻击的轮次,尽可能以高倍率打出角色的融合战技应该是比较有潜力的方向。英雄方面目前比较看好真白,用梅莉亚尽可能保证每轮连锁的质量也是一个不错的思路。灵魂骇客的流派可能也是一个方向,不过暂时还不清楚最终能到什么样的强度,是不是最终能让全员变成花JD一般的存在呢?不过有一点值得诟病的是连锁攻击的连锁指令太看脸了,有的时候3轮都不出英雄的指令就非常恼火。

剧情

剧情大部分还是比较令人满意的,每个章节最后的高潮部分也都比较到位,最喜欢的是第五章和终章的部分。在主线剧情里也会穿插特别多的小互动,用来刻画人物的性格。各种支线/英雄任务也都符合当下这个世界的情况,虽然任务内容可能还是杀几只怪交几个材料跑跑腿,但前因后果交代的都相当清楚,不会觉得被当成工具人而反感。有些支线做完甚至会反映到路人无关紧要的对话上,让玩家充满了参与感,深切的体会到自己和这个世界之间的联结,切实的感受到每个殖民地的性格和特色,人与人、人与殖民地、人与世界之间关系的变化。当然并不是所有支线都那么让人满意,但总体来说是相当不错的,在我心目中能和黄金之国伊拉的支线竞争第一第二的位置。

然后来讲讲剧情的缺点,不知道是由于什么原因,有不少地方的演出会让人感觉到一些违和感,特别是有几个关键的地方演出的节奏很奇怪,我甚至没有来得及理解发生了什么。印象最深的就是弥央一拳打飞梅比乌斯P和O那边,拳头一闪而过,我还没有看清,梅比乌斯就被直接被打飞,我甚至以为出bug跳过了一场战斗,后来又回看了一遍才看到弥央出拳的动作,类似的地方还有好几处,关键的部分没有好好的表现出来,一下子就过去了,而有些相对不那么重要的演出却更花时间。

由于本作其实算是6主角的模式,大家的戏份基本都差不太多,当然诺亚和弥央会相对多一点,但总体还是比较平衡的。这就带来了一个问题,游玩过程中很难代入角色,我内心就会经常在不同角色之间进行切换,思考这个角色的性格是什么样,过去的经历什么,当前所知道的信息,所持的立场等,然后再来理解他所说的话,做的事情。不断的切换代入的角色再加上时而演出节奏编排的问题使得我有时无法很好的沉浸进去享受剧情,信息量过多一下子无法全部接受。

再就是剧情依然留了不少坑,不知道是不是打算DLC再来填,比如尼娅怎么当上女王的?为什么拿了光焰的剑?花为什么还在?只是作为彩蛋还是在这个世界起了什么作用?1代2代其他主角到底怎么样了等等。甚至关于结局为什么两个世界又分开了我也没有彻底理解,是因为时间暂停的世界被打破了,所以大家回到了原来的世界,回到了时间暂停的那个点,重新开始流动?接着之后会再度进行真正的融合?

音乐

这部分其实没有太多可说的,依旧是保持了相当高的水平。不过可能和本作的制作方针有关系,没有像2代那样一下子特别抓耳的曲子,整体作品的基调也是比较沉重残酷的,有的地图BGM听多了回忆一下子涌上心头,心情变得复杂起来,期待OST的发售。(2代USB没有抢到的缺憾依然隐隐作痛)


杂项

经常走路的时候会出现一来一回的队内小对话,下面会跳出相应的字幕,虽然大多都是无关紧要的内容,但是特别有意思。

菜单和系统比起2代改进巨大,特别是任务的导航功能,不仅能帮助找不到路的玩家,我也会反过来利用,避开主线剧情,能让我充分探索地图之后再推进进度。

继承了系列传统,营地休息可以升级,但是通关之前不能降级,不太明白为什么作为通关后解锁内容存在。像我支线和地图探索的比较全,就会导致等级大幅高于主线,从而缺失了部分的体验。

收集素材的任务很难去反查,虽然我探索比较多,素材捡得多,几乎没被素材卡住过,但看到有相当一部分玩家遇到这种任务会不知所措。

一部分支线需要听NPC的情报之后到营地交流才能触发,而NPC有新情报在地图上没有任何表示,所以很多时候只能靠反复探索,反复去之前去过的地方。

主线包括英雄任务里梅比乌斯作为boss出现太多,同质化严重,打到后面有点无聊,也有可能是因为等级过高,所以就算不同梅比乌斯之间有变化,但也体会不到。


后文

开头提到了心情一直不能平复,其中一个原因是因为游玩的时候心理预期没有调整好,一直以为能有个9-10章,在开发者访谈里也反复提到了分量这个词,没想到最终只有7章就结束了,总觉得高桥能够在这个基础上再来一个变化,但是并没有。当初一开始看到艾尔提亚海的时候我是相当的兴奋,竟然这就成为了最后一张开放大地图,本来的预期是至少还有一张亚艾提亚或者佛尼斯大小的图。结果后面雪山比想象中的小,而始源我都不想提,非常不喜欢这个地方,感觉就是为了营造最终迷宫的氛围而存在的地图,没有太多的设计,在叙事上也几乎没有什么作用。(一代的机神界和二代的世界树虽然从关卡设计上和始源很像,但至少从一开始就告诉玩家这个地图的存在,并且很早就建立了一个终点的预期)

另外一个原因是,作为异度神剑系列的集大成之作,作为一个段落,作为一个总结,我发现我还没有做好告别的准备,通关之后发现我也是梅比乌斯,想要暂停时间,想要活在当下,想要和永不完结的异度神剑永恒地待在一起。可能不知不觉中,我的眼神也变成了和N一样,所以我决定开启2周目,化身成为梅比乌斯,希望这次诺亚能够将我救赎,让我找到属于自己的道路。


异度神剑3通关后感(剧透警告)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律