北京双鱼玉佩~没有必要实景,不推荐
雷点:氛围差,难沉浸,谍战主题无谍战。剧本拉,全文本线索,为什么让我干ai就能干的事情。实景和剧本没有配合,全是文本线索,跟你打桌面本无区别。剧本其实还有庞大的问题。在优点之后给你们看千字批评。
优点:剧本为主,非演绎,不过是阵营拍卖本,金币为价值导向,推凶根本就无意义(文本总结就行),地方大。
写了三星评被客服追着问问题,但是又不跟我讨论,合该差评,不过客服态度还好,算了。
那么下面是问题所在:
1.主旨不清。
那大家玩实景剧本的目的是什么,第一是实景在线索上能够感受到不同感官带来的新奇体验,摆脱桌面本阅读的僵局。就衍生线索应该是什么类别,要不要玩家沉浸,要不要演绎三个重要方面。
①首先是主题,既然是谍战主题,那如果做不到谍战氛围玩家是不可能沉浸的。首先我们身份云波诡谲,那你能从我抽屉里看到我的秘密,我是不是都不可能活到现在。更别提收发室国共日什么信件都有,这种情况太脱离现实了。就直接点说,大家玩实景是想沉浸进去以自己的角色进行扮演玩法以探案为主的。那所有玩家难以理解的东西都会降低体验
②其次是线索类别,就说实景能不能从摆件,布局,房间装饰,气味,光学创造玩家需要智慧甚至脑洞才能找到的线索。肯定是可以的,演绎密室就是这样的,只不过演绎密室不以探案为主。那双鱼玉佩是什么,大量文字线索,甚至隐藏布局是非玩家触发的,五行八卦是拿文本去做的,那实景意义何在,单一的线索类别就不配实景这个噱头。
③那演绎的问题在哪里,反正我个人是非常讨厌文本总结归纳型的剧本,那种ai能做的事为什么让我来做,在游戏过程中我感受不到我的价值产出。那消极感很强的,我没有做事情的成就感已经角色活动的意义。况且大文本的分析,除非你两天一夜不然分析不完,这本的文本量四个小时都嫌少。
2.剧本本身的问题。
剧本的现况就是普通的阵营本,甚至没有任何创新点,以及致命的过大无意义文本量。
①什么叫无意义文本量,机械式不需要智慧总结的,而且过大文本量必然导致时间加长,就说以你们的成本能不能接受一天就开一场本,那价格都得六七百,能不能开,是能的,不缺有钱人,但是你让有钱人去做文本总结的工作,六七百就是不能接受的。
② 同类竞争问题,就比如大明妖狐,人家九人阵营本,三方势力,每个势力一个内奸自己决定阵营,所有玩家带专属任务需要靠自己智慧解机关或者和NPC互动,也是三个阵营内容基本不干涉,人家七个NPC演绎带造景带机关,三四个小时398,我为什么来玩双鱼佩338。剧本要发挥出剧本专属的东西或者干脆创新,双鱼佩目前剧本的结构太过时了。
③既然说双鱼佩文本拉胯,那拉在哪里呢,我们七个人,只有己方阵营是有交流的,甚至在剧情上相互不会产生推动作用,那剧情结构太单一了,相互角色没有层次的交叠显得脸谱化,这也会导致角色在剧情中是没有弧光的,角色完全不吸引人非常致命。
以及无创新推凶,文本总结就能完成的事情,好无聊
3.玩法创新问题:
①剧本上还有机制玩法问题,阵营主打的勾心斗角是没有的,然后主要价值导向是任务驱动,赚金币。然后这些任务全部都是对线索文本分析总结。玩到就是累到。
谍战直给线索太愚蠢了,但凡获取线索有点难度都好一些,个人线索有个带箱子的锁都好些。
②双鱼佩没有任何线索是需要通过玩家思考解出来的,太愚蠢了,谍战玩的就是只有自己人知道,别人得花脑子才能破解,比如我现在设计一个密码暗语,就比如给一个角色行动轨迹是三个非规律数字,直到你看到时钟有个洞,你发现波动时针分针秒针洞中有东西在转动,你试着将三个数拨动,你发现洞中颜色变化,而时钟的背后是地图,颜色表示解答结果,背面表达正确信息,这就是一个规律,也就是所谓的密码本。
双鱼玉佩直接密码本带摩斯电码拍上去,太粗糙了,当角色了解到规律得到答案时,将难点放在解密的过程,答案简单易懂甚至立体,才是正向反馈
③完全没有发挥实景的功用:实景能玩的东西很多,甚至不需要额外去造景,比如你点燃一根蜡烛在特定的位置看影子,这就是利用物理规律去塑造线索的立体感给玩家多维度体验。
④驱动方式以及价值导向过时:双鱼玉佩是任务驱动方式,游戏内金币作为价值导向。驱动玩家的是个人任务,这种方式需要精细的文本诱导。金币作为价值导向让玩家体会自己的价值产出,然而任务占满了玩家的时间。
双鱼玉佩就是典型的任务设置的不好,玩家没有正向体验。那还有什么驱动方式和价值导向,比如角色导向,以NPC作为驱动方式,也就是设立支线的方式,引导玩家跟随NPC行动。举个例子,一个中共地下党员装成白痴,混在里面,透露跳脱的线索需要玩家自己发现比如(傻子画画,但是按照虚线折叠成为纸飞机能够拼出数字线索,这种也好做,逆推就展开再涂鸦就可以影印了。)当玩家发现了NPC的价值的时候就会主动去深入了解。
这种驱动方式的好处在于摆脱任务驱动方式的强制性,但是其实现在剧本任务驱动不再带有强制性,这些都可以在文本剧情上细改做到。
还有比如以玩家的好奇心作为驱动方式,主打一个巡游探秘,双鱼玉佩解码五行八卦阵法其实就是需要玩家好奇心驱使去做的,这种会有更好的体验,但是双鱼玉佩唯一的机关玩法是要总结文本或者直接找NPC问,真无聊。
⑤无创新。缺乏新的游戏概念,比如多结局的模式,双鱼依旧是按照玩家终局计分进行结局规划,才有所谓的一百多种,实际上如果是玩家在游戏中的行为能够真的产生分支结局,那每一种结局都极为消耗精力。但是增加剧本的重开性是无疑的。
剧本也能够引入如一次性道具概念,传承道具概念给玩家带来再去体验的吸引力,比如让NPC决定什么道具能够带出,需要使用破坏性的方式进行解密,这种方式的好处在于打破常规,用较低的成本换玩家的体验,占一个市场目前没人做的先机。毕竟造景几百万,摔一个杯子多少钱。
传承道具概念,比如定制那种立体书,让玩家在下一个本中能够直接从立体书中了解到房间布局获得信息优势,这种降低玩家精力消耗的信息优势完全不会对游戏产生什么影响。
还有比如打开角色个人任务的隐藏道具,带到下一个本能够开隐藏结局这样,但是这种玩法必然是需要npc去开额外的支线给玩家不同体验的。
仅仅只针对角色结局展开创新都可以有很多新鲜的玩法 。