【世界弹射物语】国服万里眼:主线新普池,欢迎来到涩谷(2023/08/09)

声明:
本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]
数据主要来源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感谢Wiki维护人员的付出
角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友
最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏

前言
大家好这里是Phea,限定连发又一次结束了(为什么要说又)。今天为大家带来2周年前最后两期新常驻角色的测评之一,卡池四星角色十分重要(没错又是这样),所以本期最后我打算计算一下四星角色在当期卡池,以及在周年卡池的出率表,大家可以根据出率决定是当期捞,还是周年卡池再等歪。
另外,今年周年限定有两个池子四名角色,所以务必务必攒够星导石,这两期卡池完全是攒石头的好机会
卡池简介:


翔太,常驻五星,暗技伤C,无需暖机的自身攻刃,但是体系契合度不如同期其他技伤C

JK/小雪,常驻五星,水技伤盾辅,当前版本生存压力不大,未来高压本比较强势

(水)老师,常驻四星,自闭净化,参战奶。赤之女王以及未来高压本有一定用,目前没有必要抽取,正文不再详细介绍

绯河,常驻四星,火技伤麻痹减抗辅助,本池大奖,抽到就能上班
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。

正文
一、翔太——等泳装

角色介绍
角色数据
队长技:暗角色攻击力+150%
技能:赋予技能命中的敌人「迟缓」状态(持续时间20秒) 攻击段数2 伤害倍率24 技能槽:550
能力1 自身攻击力+65%
能力2 当自身属性暗为时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+110%
能力3 以主要角色编成:自身技能伤害+70% 自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+150%
能力4 战斗开始时,自身技能槽充能+50%
能力5 当自身属性为暗时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+45%
能力6 当自身属性为暗时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的伤害(乘区2)+12.5%
角色分析:
基本介绍:
翔太的特色是迟缓/对迟缓中敌人无需暖机的高额攻刃,因此比较适合打一波流。但是翔太六版前没有充能,无论是进哪个技伤体系都不能很好适配充能需求,只能带充能书珠子或者等六版和EX解放。六版的12.5迟缓乘区作为能力6而言很强,但是依然没有拯救翔太的仓管命运。翔太本身不弱,但是相比于目前强势的礼铳和未来强势的暗面包体系而言实在是不够看。
环境介绍:
翔太和万圣太母一样,不能很好适应未来暗技伤AOE需求高的环境,一般只在低配盘以及耍花活时出现。而新的暗技伤角色例如星猫和春魔女都在近期就登场了,黑猫也可以2周年自选,翔太对新手而言上班时间很短。所以接下来没有“翔太有利副本”的相关内容(因为确实没有有利副本),只是放一些例盘可供参考:
可以用它来打地狱暗,ABS
例盘
低配棺材队,除了棺材书以外武器有啥用啥,别太离谱就行,可以打地狱光

高配花活0秒地狱光
对于两位冷门主C的极致应用
https://www.bilibili.com/video/BV1oh4y117Uo

EX解放后即可使用
对翔太的总结
角色定位:暗技伤冷门C
具体上班情况:没有适合的体系和环境
抽取建议:不抽

二、JK——未来可期高难对策

角色介绍
角色数据:
队长技:水角色生命值的剩余量每有1%,该角色技能伤害+2%(最大200%)
自身发动技能时,赋予水角色「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+20%,持续时间12秒)
技能:赋予队伍中水角色及协力球最大生命值7%的护盾
赋予队伍中角色及协力球「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+30%,持续时间12秒)和「技能伤害上升」效果(技能伤害+120%,持续时间15秒) 技能槽:530
能力1 当自身属性为水时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 水角色技能伤害+10%
能力2 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能伤害+0.65%(最大65%)
能力3 以主要角色编成:队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,水角色技能伤害+1%(最大100%),水角色技能充能速度+0.1%(最大10%)
能力4 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能伤害+0.3%(最大30%)
能力5 自身生命值的剩余量每有1%,水角色技能伤害+0.3%(最大30%)
能力6 水角色最大生命值+7.5%
角色分析:
基本介绍:
JK是水技伤护盾/抗性辅助,自带满充,而且能够依据浑身条件提供全队技刃和充能加速。护盾与水浑身是契合度极佳的,就算只打一波,JK也能保证队伍开局一波血量全满,加成全满(作为例子,地狱火开局必定吃到冲击波伤害掉加成)
环境介绍:
实际上,目前版本水技伤队依赖满充辅助(满充辅助除了满充以外也有很强功能性),水浑身技伤是更缺攻刃而非技刃,水浑身越高配越不需要生存位,所以JK当前表现一般,算是一张好用,但并非必要或者提升很大的卡。但是未来环境下水浑身好用的护盾角色依旧只有JK一位,未来强力辅助实装,满充角色退出主位之后,JK的自身满充显得十分方便。可以算是很实在的未来可期。
JK水技伤有利副本
JK高光时期比较遥远,阅读时还请注意时间。
目前的共斗:
难度不高,沿用之前的盘即可,JK可以用但没必要
明年1月,冰龙后:

日常一波流(踢火废龙、超火):
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30865251

地狱火踢罐:

冰龙后地狱火踢罐方法更多,不用满充辅助的方案有一种是带JK的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30856724

2.5周年活动踢罐:

不是必须,大家可以看看图
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32130641

火极时
无论低配auto还是高配凹分都有JK
Auto盘:
早期低配:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34089328

3周年后:
新增无敌的水技伤超级大C——七哥,于是一切变得简单


凹分:3周年后2分台:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34521781

冰龙换成常驻四星:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34585620

明年年底,红嫉之机兵决战难度

简介:这是你游最高难度共斗,决战难度,只能使用克属打。本期的机制是无法净化的火down,只能使用当期up的春雪或者水龙书珠子来免疫火down,水属性的生存很强大,所以火机兵比起后面的机兵其实还算简单了。鉴于副本还很遥远,具体情况以后再慢慢聊
顶配
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34876539

无新卡:

对JK的分析
角色定位:水浑身技伤盾辅
具体上班情况:未来可期,2.5周年以后高难基本必带
抽取建议:
不抽等歪,等超

三、绯河——火技伤超强辅助

角色介绍
角色数据:
队长技:火角色攻击力+60%
火角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+75%
技能:攻击段数 1 伤害倍率12 技能槽:520
赋予全场敌人「火伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间15秒)
赋予全场敌人「麻痹」状态(持续时间8秒)
能力1 当自身属性为火时,战斗开始时,自身技能槽充能+100%
能力2 队伍中除自身外的火角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+60%
能力3 以主要角色编成:队伍中除自身外的火角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+40%
以主要角色编成:自身发动技能时,赋予全场敌人「火伤害抗性下降」效果(火伤害抗性-5%,持续时间15秒)和「攻击力下降」效果(攻击力-20%,持续时间15秒)(冷却时间:20秒)
能力4 火角色技能伤害+12.5%
能力5 队伍中除自身外的火角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+20%
能力6 队伍中除自身外的火角色对处于弱化效果中的敌人的技能伤害+30%
角色分析:
基本介绍:
绯河最大的特色在于出手极快的麻痹,也正是靠这一点,以后地狱风就可以在BOSS召唤小怪进入减伤状态前就踢掉BOSS了。地狱雷未来的踢罐办法也是使用绯河的麻痹,避免白虎进入无敌状态。此外,绯河sub即带开局满充,而且能力加成都很好触发无需暖机,技能有20%火down(做主位时25%),是十分好用的万用插件(不过火技伤的轴很讲究,如果是萌新更建议直接抄现成的盘子)。如果使用绯河是为了麻痹,那么很难替换,否则继续用之前的辅助构筑问题也不大
绯河火技伤有利副本
下个月周年庆就出火技伤大C星船了,所以以下一部分会包含很多星船的盘子

地狱风踢罐:

需要夕雾:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29229426

无夕雾有星忍:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29234659

牛仔上位是圣龙,可以看原贴
星船后更好踢,同样需要绯河
星船猫奶后ABS1分台:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30409615
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30407469

需要捡棺材,通关时间1-2分
猫奶是周年二池的四星
星船猫奶后超蛇:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29791921

这构筑能用非常久
未来:
除非BOSS免疫异常状态或者麻痹带来负面作用(有时会)否则绯河一直是火技伤常客
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35548259
对绯河的分析
角色定位:火技伤强力辅助
具体上班情况:一直高强度上班
抽取建议:
存够周年卡池的石头可以小捞,下面计算一下本池捞绯河的出率,以及周年两个池(算500抽)出绯河的几率,大家自行参考
UP池捞绯河(单抽出率2%):

周年池捞绯河(单抽出率0.263%)

看来就算周年池连吃两井也有约27%可能性没有绯河,比本期卡池20连出绯河的概率低一点。至于怎么抽就看大家啦
本期卡池总结
建议屯钻,有余力就小抽一下绯河

注释
− 极时与追忆是什么 ...
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
− 爬塔是什么: ...
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
− 哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么: ...
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
− 3.0是什么: ...
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
− 战阵之宴: ...
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次,国服则可以无限制连战(赢!)。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
− EX强化: ...
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考[https://wfwiki.com/index]的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。
无限演武是什么:
国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高
活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了