地下城的城门已经打开,勇士,你准备好踏上这段冒险的旅途了吗?



游戏预设了一段简单的以冒险和拯救为主线的剧情故事,而玩家则化身为一名不朽者,在野蛮人、猎魔人和德鲁伊三个职业中自由切换来完成各种高难度的战斗任务,游戏一改传统手游主打放置的无聊玩法,用走位+策略、职业、技能的多重配合来重现端游操作至上的爽快游戏体验,结合肉鸽模式的随机buff叠加,为玩家带来兼具策略与爽快战斗的多重游戏体验。
《这个地下城有点怪》游戏的玩法整体还是以轻度剧情相融合的冒险战斗为主,但是与传统冒险手游最大的不同在于游戏有生存和冒险两种模式,其中生存模式更侧重于割草式的无尽的战斗,而冒险模式则更侧重于结合剧情的闯关冒险。
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游戏中共有德鲁伊、野蛮人和猎魔人三大职业,他们不仅职业和定位各不相同,使用的武器也不一样,其中猎魔人主要使用长弓和双努进行攻击,而德鲁伊的特长是驱使召唤物,使用鸦杖和风杖进行攻击。野蛮人则可以使用重锤和双斧进行攻击。

具体战斗方面游戏中不朽者的攻击力非常高,再加上又各种roguelike属性的叠加,攻击力其实是完全不用担心的,但是很多玩家反馈游戏到了后期难度陡然增高,其实高手游小编觉得,游戏最大的难度在于两点,一是战斗过程中roguelike属性的选择,不同的属性可以应对不同的情况,玩家需要对各种技能的属性有所了解,然后针对性的进行叠加,才能做到事半功倍,而另外一点则是战斗节奏的把控和对敌时的走位,整体来说都是游戏的操作问题,游戏中不朽者的每一次攻击过程中间都会有准备时间和停顿时间,而怪物的攻击同样也是有准备时间的,我们在战斗的时候一定要把握好两者之间的时间差,在躲避敌人攻击的同时把握好时间差释放自己的攻击,才能在尽可能减小伤害的情况下闯过更多的关卡。

画风不错,个人喜欢冒险模式,可以借助地形走位躲技能,不同boss的技能机制还挺有意思,就是移动中无法攻击,导致刮boss的时候很痛苦,开了宠物之后还好点,宠物伤害可观,局内可以复活,悲伤蛙很好玩
核心内容上融合了多个游戏的玩法,比如吸血鬼和弓箭传说,拆成了两个玩法缝合在游戏中,也算是一种创新的方式吧。同样是单手指可以操作,上手难度很低。弓箭传说的部分之中,除常规肉鸽三选一外,还有碎片合并的微创新,不过对于战斗而言是很微小的点。
养成内容上和弓箭传说很像,天赋加装备是主要操作内容,后面应该还有养成线,对应城外和圣境的玩法,属于养成线不多但比较深的RPG类设计。
美术画风偏欧美,和弓箭传说有几分接近。角色造型线条更硬朗,毕竟是3D建模,面数少运行更流畅一些。五页签的界面UI设计就比较常规了,很多小游戏都是这样。