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【欧陆风云4】北美国家理念&任务树 20201124开发日志

2020-11-26 11:20 作者:夏目まさる  | 我要投稿

欢迎来到新的开发日志! 我是Aldaron,是Paradox Tinto中的另一位新的设计师。今天主要是为上周发布的日志做一些补充。

首先我要回答一下在上周日志中问的最多的两个问题:

  • 北美西部呢?

    我们不能将所有的改动全部写到一篇日志中去,所以这周的日志会谈到北美西部。

  • 美洲其他地区会有改动吗?

    扩展的重点不在美洲的其他地区,但我们为具有宗教改革功能的那些国家添加了新任务树。

上周我们说到,我们把北美土著们分为了九个文化大区,这样就会有数个国家拥有共同文化的核心,增加了该区域的多样性。

任务树:

从西北山口到火地岛每个国家都可以使用这个任务树。

此外,如上图所示,我们还为三个相对更高等的美洲文明(阿兹特克、印加、玛雅)添加了任务树,尽管他们并不是本次扩展的重点。

我们为生活在北美大平原的民族提供了区域性的任务树。其中包括几个苏族部落(拉科塔、达科他等)、肖肖尼或威奇托。这些部落的重点是放牧,在与欧洲人接触后逐渐演变为马背民族。

该任务树的一些亮点:

  • 从野外收集所有可用的食物来将改善经济实力。

  • 与周围的部落成为朋友以建立联盟。

  • 从欧洲人手中俘获马匹反过来对抗欧洲人。

如果说平原上的部落爱好和平的话。那西北地区的民族则恰恰相反。“洗劫”对于这些民族是家常便饭,他们在加利福尼亚南部地区用独木舟抓取俘虏奴隶。不过战争和奴隶制度不是这里的重点,他们具有复杂的社会文化,其中包括向自己的人民或外国人展示财富,以此来显示自己的权力。

一些亮点:

  • 祭拜祖先,我们将在先祖的庇护下所向披靡。

  • 展示自己的力量,用恐惧来对抗敌人。

理念:

这些国家理念也是区域性的,在这一地域内的国家都能使用。

这篇日志中我将介绍其中两个。

先从加利福尼亚开始。

加州是北美最小的文化地区,大多数为定居文明,加利福尼亚原住民对农业的依赖不大,人口众多(据统计为北美人口最密集的地区)。他们的理念主要涉及自身发展和外交。

  • 加州理念:

  • 传统:改变自治度冷却时间-25%、同文化顾问花费-50%

  • 1、 可接受文化+1、转变文化花费-25%

  • 2、 生产效率+5%

  • 3、 外交关系+1、稳定花费修正-10%

  • 4、 提升发展度花费-10%

  • 5、 宗教统一+50%

  • 6、 威望下降-1%、全局叛乱-2

  • 7、 陆军损耗-10%

  • 野心:民族主义-5年

回到西北部的民族,他们的理念大多数注重战争与扩张。

  • 西北理念:

  • 传统:提升发展度花费-10%、获得继承人机会+50%

  • 1、 步兵冲击+0.5、变更宿敌花费-20%

  • 2、 正统容忍+1

  • 3、 改善关系+20%、全局叛乱-2

  • 4、 女性顾问几率+10%

  • 5、 威望下降-1%、稳定花费修正-10%

  • 6、 陆军演练+10%

  • 7、 可接受文化+1、转变文化花费-25%

  • 野心:陆军传统衰退-1%

事件:

不同的地区可以访问不同的事件,也可以访问一些常见的事件。 本周,我们将展示其中一些地区性活动。

加州原住民有他们自己的秘密邪教,如果你为他们付出代价,会给你带来一些祝福。
平原地区的外交并不容易。
冬节对西北部的土著人来说是一个非常重要的仪式。选择庆祝或不庆祝都会有后果。



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