【赤壁1v1】ACT 2:献州!荆襄旧部!

啊哈哈哈~专栏来咯~~
这这这,文都来了,怎么不三连啊?
TNND,为什么不点,点,点啊!
不点是吧,都白嫖是吧,不点,不点我也更新!

本系列惯例声明,请先看完规则篇再阅读本系列牌堆和武将牌

开头小小的整个活

刘琮

熟虑,锁定效果
弃牌阶段,只弃一半的牌(向下取整),根据弃牌数增加手牌上限
摸牌阶段,手牌数超出体力值多少就多摸多少张牌,然后减少等量手牌上限

比较简单的技能,但其实单纯启动比较难,所以位置并不推荐太靠前,有上一个角色给收益会更好启动

引文取自经典小品,不过这个好处是什么,就得知道再次相见时的地点了

蔡夫人

一技能,藏锋技
你给敌方置入后会发生以下情节:敌方结束阶段,如果你本回合没有受到伤害,你摸一张牌或将其的一张装备牌移动给你(不可替换)。

二技能,
准备阶段,你可使用弃牌堆里的一张武器牌,于你下个结束阶段弃置之
结束阶段,你可使用弃牌堆里的一张防具牌,于你下个准备阶段弃置之
你以此获得的牌,不是因此技能进入弃牌堆,你回复1点体力或对敌方造成1点伤害

一技能大多数就是小英姿,只是看能否配合好的武将
二技能相当于回合内始终有武器牌,回合外始终有防具牌,达成这一点必须弃牌堆里有装备牌,所以并不是很推荐于前奏第一个登场,会有不少空白期;二技能获得装备后,回合内你可以用其他武器牌顶下去来获得收益,所以屯个武器牌会是一个不错的选择

原画选择别有深意,以后再谈吧

王威

一技能,你登场时,视为对敌方使用X张【杀】,若击杀敌方则摸三张牌
X为敌方将池空余数;其中每个人的将池固定为6上限

二技能,你退场时,你下个登场的角色加1点体力上限,回复1点体力,基础手牌数+2

一技能越后面登场收益越高,但于尾声第三个登场的话,二技能就触发不了;
二技能在前奏和主调状态才能发挥作用,为下个人带来收益;
一技能猛就猛在,敌方可能某些技能会消耗将池里的武将数,但如果敌方安安稳稳的只派上了三个人,或自己前面并没有很好的消耗敌方,那么最终结果可能也不尽人意

文聘

一技能,锁定效果
敌方不得对你的将池造成影响,观看、明置之类的
你和敌方回合结束时,你手牌数对比本回合开始时,没有变化,你摸一张牌

二技能,你成为【杀】或黑色锦囊牌的目标时,摸一张牌
第一次摸是免费摸,后面摸了后若敌方没有造成伤害,你弃一张牌

一技能能避免敌方对你的将池造成影响,但贾诩的藏锋技是可以影响的,置入后属于你的技能不属于敌方;一技能其实有点此地无银三百两的感觉,被打死后,敌方可以试着派一些能观看明置你将池的武将

二技能很简单的一个伪卖血技

吕公

狙击,将一张装备牌当做不计次数且无法响应的【火杀】使用
以此击杀敌方时,其下个登场的角色基础手牌数减半,然后你摸等量张牌;(一般情况是四张手牌变成两张,你摸两张)

称号,台词,引文,无不都在cue孙坚
其中台词最让我称道:前半部分的弓是射箭,弹弓射石头,同时弹弓又本来是一个弓的名字;后半部分的虎又指孙坚,孙坚被迫“身当矢石”。

引文取自电影《美人鱼》名场面,也是在吐槽历史上一直在争究竟是黄祖杀了孙坚还是吕公杀了孙坚,虽然吕公杀了孙坚也算是黄祖杀的就是了
也顺便提一嘴为什么这次出的是吕公而不是黄祖,明明黄祖有插画,而且技能明显也是根据新服黄祖改的;因为黄祖在荆州投降之前就寄了,恰好就是和赤壁之战同一年,而吕公并没有死亡提及,勉强算他没死;只能说黄祖就不能晚死一点嘛(

蒯越

一技能,你登场时,交给敌方一张牌对其造成1点伤害,若击杀其则你摸四张牌。

二技能,出牌阶段限一次,你使用【杀】造成伤害时,可取消之
然后你将手牌补至四张,若你以此没有摸四张牌,每少摸一张牌,敌方便弃一张牌

一技能适合敌方只剩下1滴血时偷袭,所以不在前奏登场会很舒服
二技能相当于高级【冰杀】,造成伤害时取消,摸牌数+弃牌数=4,牌差会拉得很猛

蒯良

一技能,你受到伤害后,将一张牌交给敌方,若其本回合未使用此牌,本回合结束时,你将手牌补至四张。

二技能,拼点技
出牌阶段限一次,你可与敌方拼点,若你赢,敌方须交给你一张武将牌,若你的将池已经有6张武将牌了,则你须交给其另外一张武将牌。

一技能蛮宽松的条件,很容易给敌方没用的牌
二技能给自己补充将池,让敌方将池变少,爽的一批,配合王威有奇效

傅巽

一技能,你退场时,在武将牌堆里依次检索三张武将牌
这三张武将牌中:第一张有“登场技”;第二张有“拼点技”;第三张有“退场技”。
你下个登场的角色可在对应时机发动这些技能

二技能,限定技,拼点技
结束阶段,与敌方拼点,若你赢,其状态变成下一个并摸X张牌(X为其变后处于的状态数)

一技能不是视为拥有这些技能,在登场时,只能发动第一张武将牌的登场效果;在退场时,只能发动第三张武将牌的退场效果;即使第二、三张武将牌有登场技也是不能发动的。

二技能只能在敌方处于前奏、主调状态时有用,若你赢,敌方从前奏状态变为主调状态(或从主调状态变为尾声状态),是不会从尾声状态变为游戏结束的

庞季

一技能,敌方不得对你发动“藏锋技”
若你区域内牌数不为0,敌方区域牌数是你的两倍或以上时,你须选择摸一张牌或令敌方弃置一张牌

二技能,拼点技
出牌阶段限一次,与敌方拼点,若你赢,敌方选择:
1.不得使用牌指定你为目标,直至你下回合开始
2.你回复1点体力

一技能算是最主要的过牌技,敌方如果过牌量极大,那么你就越有发动的机会;但如果过牌量较少,那这个技能相当于没有
二技能小保命,人称大伏皇后,整体来说比较恶心

魏延

又中出了一个叛徒

一技能,藏锋技
你给敌方置入后会发生以下情节:敌方于摸牌阶段外获得牌时,展示给你看。

二技能,准备阶段,你可将你的体力上限与体力值重新分配数值
若以此创造新组合,且你体力值小于敌方,则本回合你首次造成伤害后吸血1滴

比较难看懂,实际运用比较简单,这里单独详细讲解↓
分配数值:如果你是4体力上限2体力值,那么数值便是4+2=6,将此数值随意分配给体力上限和体力值,其中体力值不得大于体力上限
新组合:开局登场时,你的体力值与体力上限的组合便是4/4,你受到伤害后变成3/4,这些情况都会被记录为组合;
而新组合也就是和之前所有记录都不一样,最容易的便是增加或减少体力上限;比如把体力值变成1体力上限变成5,新组合1/5便诞生了,诞生时若你体力值小于敌方,则本回合你获得吸血;你只能通过二技能获得新组合时才能吸血

体力上限和体力值分配数值这个点取自D2的决赛稿遗案(不确定,反正当时我关注的时候已经删除这个创意点了)

形象取的是给刘备开城门,结果刘备没进去

终于写完了,本来我就是制卡萌新,这群雄一堆没图的人,我要一个一个找图、修图、补图
接下来的日子更新频率会慢一些,确实自身能力不够
直接预告后三期,三战篇章
ACT 3:血战!神龙下凡!
ACT 4:舌战!孙刘联盟!
ACT 5:谍战!窃听风云!
敬请期待!