原神:2.6深渊解析+测试服角色云评
云作者,专栏是记录个人的游戏理解的变化,创作单纯是因为喜爱,没别的意思
uid:621163402
ID:Azures (56级)
已有限定卡:优菈(首抽)雷神,胡桃,甘雨,心海
开始前我要宣布一件事,我深渊终于打满了(泪目),海天后NB!

对不起海天后,之前是我太菜,无法理解你!
好了不多废话,直接说这期深渊的一些难点和打法细节:
12-1
没什么好说的,难点只在于上半那一大群杂鱼,下路两个小宝就是来送菜,有聚怪可以无脑乱杀,没有也影响不大,雷国虽然打的不太舒服但打到及格线还是绰绰有余的,其他可以打的配对一大堆,只要有个水系就一切好说,连胡行钟这种对单阵容都能打就知道有多简单了
12-2
上路那6个骗骗花是可以聚的,有温迪可以直接吊起来打,不过我可以给一个没有聚怪时的方案,开始后立刻往反方向走,没错,有多远走多远,等一会你就会发现那群骗骗花会傻乎乎的跑到你脸上,这个时候你就可以开始乱杀了
下路三个重量级人物,也是这期最难的点,这三一旦没控制住,他们一直攻击还能打反应,生存压力非常大,有温迪可以打得非常轻松,没有的话也最好带个砂糖,你不聚起来的话你会发现打起来很容易节奏大乱,还有就是他们自己的原色附着会用风系的扩散来达到破盾效果,比如染水就可以直接破火使徒的盾,最优解肯定就是永冻队,无论是神里还是甘雨领队,只要队员齐全都能打,不拿永冻队就难受了,不建议拿胡行钟打,胡行钟破盾只能对单,就算行秋在后台,他也只能跟随前台攻击,也就是说如果你拿钟离+重云破水盾的时候,行秋是无法破火使徒的盾,整个流程效率太低了,总之打起来很复杂实战里问题也一大堆。
不过我在深渊网常用配队倒是发现了一个很有趣的组合,有兴趣的胡桃单推人可以试试:胡桃行秋Dio娜甘雨
12-3
同样的手法啊,没有聚怪的直接反方向走,这个时候你会发现这两个家伙会傻乎乎的走过来,对比上一层的3色使徒,12-3这两家伙可以说是人畜无害了。
推荐配队
上半:
万达 莫甘温 感电队 0人
万达没什么好说的,只要有万叶保证乱杀
莫甘温不用想,肯定是上路最优解,不过前提是你下路是神罗万心,不然还是乖乖走下路吧
感电队实战效果非常好,强推,我就是用海天后+行秋破上路的盾,速度非常快而且贵在稳定,技能全用完后无脑A就完事了
这期深渊上半可以说是给0人专门设计了,一群杂兵发挥0人的对群占模,两个火使徒体现0人的破盾效率,有温迪更是可以无脑乱杀,只不过这会让你陷入一个哲学问题...有温迪为什么不用永冻队呢?
下半:
永冻队
都给你放了这么多使徒,你还不明白吗?别头铁了,这期下半就是永冻队主场,其他人还是不碰为妙
劣势对局:
雷神体系 胡行钟 所有对单型C位 所有破盾弱的角色
这期比较特别,对伤害的硬需求非常低,但是对破盾对群以及聚怪要求非常高,这也导致雷神体系这期是不太好打的,雷神体系基本是破不了盾(当你把其他主C拉进雷神体系的时候,你会发现还不如把雷神本人踢掉)聚怪也更是适合带万叶,而万叶还没复刻,懂得都懂,一旦没有聚怪,你就会发现雷神跑来跑去很难把平时该有的伤害打出来,这期算是直击雷神体系和胡行钟的弱点了,打的不舒服也很正常,不过可以放心,下一期胡行钟和雷神体系机会回光返照,雷神是不可能死在自己的版本里,剩下的看出场率就懂了,一群2.0主C在10%-20%的区间抱团,也没啥意外的,魈好歹也有对群优势,带个水系打个上路还是可以的,但宵宫属性劣势(火系这期被针对的有点惨)+只能对单,垫底就理所当然
我重点说一下小狐狸和香菱,这两可能有人看不懂,我来解析一下:
小狐狸的使用率怎么还有36%?香菱出场率怎么一下子掉的这么厉害?
先说小狐狸,这期我自己打感电队我自己就很清楚为什么小狐狸这期出场率也还行,那些说只靠雷神的可以省省了,这期小狐狸和心海同场率达到43%,这期是要求对群的,而且因为最后放了个火使徒,追求最高效率的话就是心海+行秋+砂糖,没有第二个雷系充能,北斗也就自动被Ban掉,我看了下同场率,第三就是行秋,完美印证了我上面的想法,大部分人都是追求更高的破盾效率而不会头铁去硬上北斗,这个时候可选的就只剩小狐狸和奥兹了,奥兹不仅覆盖率有点吃紧,而且只能对单,他一旦锁定那个敌人就只能一直打那个人,这导致在对群环境里,奥兹的表现十分堪忧,小狐狸就刚好相反,被日服玩家保下来的随机索敌特性立大功,保证了感电效率,高覆盖率也保证了小狐狸可以更长时间缩在后台打输出也不会出现断链的情况,可以说是天造地和,这期就是指定感电队最后一个位置是给小狐狸
香菱这期算是吃了环境的亏,万叶没有复刻公子出场率也上不去,雷神体系是上半最热门的选择,而上半又要求聚怪,低命雷神队的班尼特肯定是踢不掉,最后一层火使徒又直接把行秋锁死,那就没办法只能踢香菱换万叶或砂糖
再补充一个钟离和阿贝多,因为胡行钟这期被针对惨,这期其实是不利好钟离的,但他的出场率也能维持在59%,我认为是下路三色使徒立功,我去看了钟离的上下路分布,是1:2(下路占了66%),我自己拿朋友的号试了试,下路的生存压力确实太大,Dio娜都有点吃紧,基本上都是被秒破的,所以有一部分人就选择永冻队带钟离来保证容错率,同场率也再次印证了我的想法,同场率最高的主C是甘雨而不是胡桃,这放在前几个版本绝对可以说是不可思议,甚至连神里这么不适配都有15%同场率,只能说不愧是钟离老师,在关键时刻还是你可靠,阿贝多主要是吃了使徒的亏,没办法,2.0之前就已经印证过这个想法,只要深渊有使徒阿贝多的出场率就必崩,阿贝多都萎了,钟离以外的岩系也就个个缺钙。
接下来说测试服的事,不想看的左上角退出
先说夜兰,更正一个说法,夜兰0命不是大行秋,而且有人测试过了,夜兰如果直接代替行秋进胡桃队,吃蒸发的会是夜兰水,反向打工?宵宫直呼内行,所以啊,夜兰进胡桃队只能是作为第四人,当一个增伤拐使用
夜兰的充能也比较吃紧啊,70能量大招,E是10秒4球,什么水平呢?神里凌华的产球效率,神里凌华有没有充能缺口自己好好想,所以要做行秋的平替的话1命(E使用次数+1)或充能武器是必须的
再说伤害,假定是0命且拿的是充能武器,就拿充能武器里Buff效果和充能兼备的终末吧,夜兰的伤害期望比行秋高10%左右,注意哈,计算时拿的是满精终末,所以我可以预见,夜兰在平民手上的伤害表现可能是会不如行秋的,不过夜兰的价值我觉得更多在于天赋增伤,就算伤害打不过行秋我也不认为夜兰会寄
机制上我觉得进雷神体系是个不错的选择,可以解决循环同时把行秋让给其他人,不过DPS可能会因为香菱吃不到蒸发而低了亿点,实战表现就得看夜兰自己了
命座是少数的1246都有用的角色,我猜1命是可以解决循环问题,2命就是伤害质变,拿到2命后保证伤害可以超越行秋,4命就厉害了,全队生命提升,胡行钟单推人强烈推荐抽,6命的实际效果有待检验,不过我认为6命夜兰是可以拿来当主C打的
升级素材:愚人众徽记
天赋书:繁荣
材料Boss:大岩蛇,若陀
晋升材料:星螺(公子同款)
再说专武麒麟弓(现在被改名成了若水),542白值+88.2爆伤,被动是白送16%生命,周围有敌人时拿着若水的角色伤害+20%,满精就是把被动的数值全部乘以二
评价很简单:如果不是为了夜兰就拉倒,公子甘雨宵宫这三人是绝对打不过那些冻鸡弓阿莫斯飞雷的,白值实在太低了,给其他人的话这把武器的被动也约等于白板(20%增伤?拉倒吧)这个白值只有夜兰这个完全不吃攻击力的角色能用上,其他人用起来或多或少都会有点问题,反正爆伤武器我一般都不建议抽,因为这些武器会导致你毕业成本大幅上升,反而不利于平民用得爽,夜兰能用是因为他突破是暴击率人上人属性,其他人是很难配平的
再说久岐忍,我就讲几个Tag:
雷系 奶妈 单手剑
听完是不是觉得Debuff已经拉满呢?不过CH应该也考虑到这个问题,所以突破没有下毒,加的是关键属性生命百分比,E技能有点像77,不过CD完爆77,12/15秒轴完美适配现版本的CD轴,拿到2命(E持续+3秒)后甚至可以做到无缝循环,大招的伤害是按照生命计算的,而且只需60能量,个人觉得已经很不错了,就是一个奶妈大招不奶人而是打伤害...怎么看都有点奇怪
天赋的精通转治疗和伤害,总觉得哪里怪怪的,收益有没有像的那么大还有待实测,命座个人觉得只有2命是关键,其他的命座放在奶妈身上多少是有点奇怪的....
升级素材:漂浮灵
天赋书:风雅
材料Boss:大岩蛇,雷神
晋升材料:鸣草(宵宫同款)

下期深渊的敌人分布我31号就已经拿到,看心情做,我提前说一句,下一期是火系主场,无论是11还是12层,永冻队要打的话申鹤万叶雾切心海,你总得要有一个,都没有的话就很难打了