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【攻略文案】塞尔达传说:荒野之息 系统详解 装备属性和特殊效果 盾牌篇

2021-02-16 20:24 作者:晨怜惜风  | 我要投稿

大家好,这期视频属于系统讲解篇

会对游戏内具有相同特征的系统进行详细说明

涵盖用处、原理、具体数据等多方面

但不会过多涉及bug,也不会涉及bug本身的延伸技巧

 

 

耐久和面板

 

游戏内的盾牌都有两个属性

一个是面板值,或者说叫减损值,一个是耐久值

面板值可见,而耐久值不可见

盾牌的面板值决定挡下攻击后消耗的具体耐久值

耐久值则决定盾牌还能使用多久不碎裂

 

当盾牌的耐久只剩3点或是以下时会闪烁红光

受到攻击彻底碎裂时林克的盾挡姿势会被打断

(有趣的一点在于,人马盾的碎裂攻击也会造成两倍伤害)

同时进入短时间僵直

 

相比之下,盾牌的面板则有三个作用

但实际效果比较感人

 

①:当面板值超过怪物空手伤害+武器面板

(空手伤害指的是在没有任何武器的前提下怪物的基础攻击力

这个数值只根据怪物种类和等级变动,不受任何因素影响

关于这个可以说的地方挺多的,这里简单了解一下就好)

盾挡状态下盾面怪物攻击林克会维持盾挡姿势

且怪物会无法维持攻击姿势,造成短暂后仰

如果面板不够,林克会后仰

怪物的攻击姿势反而不会被影响

 

②:缴械

同样是面板高于怪物攻击数值的前提下

盾反怪物的武器攻击后可以打掉怪物手里的武器(仅限小怪)

(神兽盾的缴械同样基于盾牌面板)

 

③:在盾面成功挡下攻击时减少耐久消耗

但不包括固定耐久消耗(之后会提到)

 

 

盾的附魔

 

在隐藏分到达一定阈值后

开启宝箱得到的盾会附加相应的特殊效果

大多数怪物手里的盾也会附加上特殊效果

不同盾的分数阈值不同,特殊效果的浮动值也不同

 

共分两个等级,为一级加成和二级加成

一级加成为蓝色和白色,二级加成为金色

一级加成有两个,分别是面板加成和耐久加成

 

面板加成和耐久加成根据不同的盾有各自的加成范围

面板加成的数值可见,耐久加成的数值不可见

隐藏分越高数值范围越大

当隐藏分再次到达一定阈值后

得到的盾会附加二级加成

二级加成中面板加成和耐久加成的数值范围更大

 

 

耐久值的数据计算

 

和武器或是弓箭不同,盾牌的耐久消耗并不固定

而是根据怪物的攻击伤害和盾牌面板进行动态计算

具体公式参考以下内容

 

由于我个人对盾牌的耐久计算不感兴趣

所以需要的玩家自行暂停观看就好

简介也会贴出原视频链接,不懂也别问我

(相关视频:BV1Vb411i7P1

据说在伤害过高时数据会有一些偏差)

 

怪物的持盾和林克不太一样

盾牌面板和武器面板并不会影响怪物的姿势

(换句话说,即便你单手武器的攻击超过怪物的盾牌面板

也不会直接打掉怪物手里的盾)

利用双手剑的击碎特性

可以用樵夫斧头(指伤害低并不影响碎盾)将怪物手里的海利亚盾击落

 

除了动态数据,还有固定耐久消耗

挡下爆炸攻击

激光

和炸弹爆炸的爆风时会固定消耗30耐久

这个消耗和盾的面板或是材质没有任何关系

 

 

盾滑系数

 

盾滑的耐久消耗比较特殊

只有雪地和沙地上的盾滑不会消耗耐久

其它地方盾滑都会有耐久消耗

且在盾牌触地的瞬间就会产生耐久消耗

(这个消耗=滑行损耗系数)

可以在即将落地时切换盾牌来避免消耗

 

之后盾牌每滑行一段时间都会产生一次耐久消耗

根据不同的盾,造成一次耐久消耗的间隔也不同

也可以在耐久消耗产生前切换盾牌来避免消耗

具体耐久消耗最低为4秒,最高20秒

(提到的视频和专栏链接:CV1422218

 

除了耐久消耗,还有一个盾滑的特性

也就是盾牌触地后的摩擦系数

如果使用海利亚盾在平地上盾跳

会发现盾牌触地后会迅速收回

而古代盾则会多滑行一小段距离

 

这也是为什么早期布偶跳教学里有建议用这类盾练习(指yuda的教学)

因为摩擦系数较低的盾在落地后的短距离滑行

会留更多的时间来搓布偶跳

 

目前只有太阳盾、古代盾和护心盾的摩擦系数不同

效果从高到低依次为太阳盾>古代盾>护心盾

其它盾牌的摩擦系数则完全相同

 

 

冷知识:盾滑的快速转向

 

盾滑时按住R键可以进行快速转向

使用摩擦系数较低的盾甚至可以做到原地绕圈

 

 

木质盾和铁质盾

 

盾的材质同样分木质和铁质

木质盾在手持的状态下可以被火焰点燃

可点燃的位置比林克要靠前一点

之后木盾会燃烧3秒,3秒后会被烧毁

 

如果是怪物手持的木盾被点燃

在脱离受击硬直后会直接将盾牌甩下

但盾牌并不是在点燃的瞬间就开始计算燃烧时间

而是在盾牌被甩下后才计算

加上受击硬直和甩下的动作

彻底烧毁则需要大概5秒左右

 

火山区域会强制点燃木盾

通过拔出再收回盾可以解除燃烧状态

 

对战雷神兽盖侬时

木盾可以用来硬接雷球而不受伤

英杰之诗可以利用这一点将boss远程攻击无效化

(包括硬接二阶段的带电劈砍)

 

除了上述几点,木质盾还可以用来回收木箭

手持状态下用木盾接住木箭后可以让木箭变成钉在上面的实体

此时收回盾牌就能拿到木箭

 

铁质盾可被磁铁吸取

在雷雨天气装备的情况下可能招来雷电

通过卸盾或是换成木盾可以避免引雷

 

 

盾反

 

盾反是一个适用面极广的动作

成功盾反时会产生音效和子弹时间

同时盾牌的耐久不会因此消耗

 

除了缴械小怪,也可以用来打落飞行道具

被打落的飞行道具会失去后续效果

比较特殊的激光和能量弹甚至可以反射回去

还包括各类属性箭

爆炸(包括炸箭)

以及炸弹爆风等等

 

需要注意的是

盾反无法对纯粹的属性效果和冲击性物体产生作用

如果物体本身携带庞大动能,盾反不仅会失效

还会将林克撞飞

 

同时,林克盾反后的子弹时间并非无敌

反而会进入硬直状态

此时受到攻击,子弹时间会被无情打断

所以在即将受到多个攻击的情况下要慎用

 

 

特殊盾牌的功能解析

 

小型守护者掉落的护盾相当特殊

守护者盾在手持的状态下默认反射小型守护者的能量弹

一次消耗1点耐久

更进一步的古代盾则可以反射激光

一次消耗1点耐久

 

但要特别注意,激光飞来的位置必须在盾面上

如果落点在背后,会被激光的爆炸打趴

更差的情况是,激光因为角度或是重叠等原因没有被反射

产生的爆炸在击倒林克之前先击中了盾牌

 

由于古代盾的耐久只有32爆炸的固定耐久消耗为30

一次就能让古代盾发红甚至碎裂

但无论是古代盾还是守护者盾

都无法反射盖侬的能量弹

 

人马盾是唯一能在盾反时造成伤害的盾牌

从莱尼尔盾到兽王盾,再到兽神盾

伤害分别为7点、13点和21点

 

这个数值和盾牌面板无关

所以不会因为面板的附魔加成而影响伤害

但可以被3攻buff加成


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