Blender 纹理部分

新建材质+图像纹理后,才可以绘制纹理。

T区工具栏:

1. 按键:
鼠标左键 按住画画,鼠标右键 更改颜色,模式,笔刷大小/强度。
S键=吸管,按S吸到想画的颜色,但画的时候发现颜色没变,可以按S-吸颜色-S。相当于第二遍S键是确认。
强度/力度为1的情况下,鼠标左键画画无压感=100%填色浓度(强度/力度);数位笔画画默认带压感,填色浓度根据手的力度掌握。效果如图:

2.笔刷大小:
按住F不动,鼠标 左移缩小 / 右移放大,然后 左键单击 确定 / 右键单击 取消。
或按 [ ] 缩小/放大,和PS一样。

按住SHIFT+F不动,左右移动鼠标调节 笔刷强度大小,也是左小右大,左确定右取消。
3.橡皮擦:
按住CTRL+鼠标左键/数位笔 = 擦除当前画笔并留下画布背景色。
选取栏中,左边1颜色为当前画笔颜色,右边2是画布背景色,相当于PS里的前景色/背景色。如果背景色默认黑色,擦除的时候擦过的地方就是黑色。例如将背景色选取为蓝色,擦除的时候显示的就是蓝色。

真正的橡皮擦是下拉笔刷模式中的擦除Alpha,可以将整个图层上的画笔全部擦除。

4.笔刷效果设置:
1)衰减:
笔刷栏下拉衰减自定义中的五个曲线预设的依次效果,比较常用的就1,2,6。如图:

也可以自己设置曲线效果,相当于调节笔刷的状态,例把曲线调成如下,单击就会变成:

衰减除了在右侧属性栏里修改意外还可以在顶部衰减处直接修改。

2)笔画:

画直线,(其他数值不变)点,拖拽点,间隔(空间),喷枪,锚定,直线,曲线依次效果:

其中默认笔画是间隔(空间),下拉将间隔数值调大的时候可以出现点的效果,如下:

其中直线可以任意角度拉直。调间隔+虚线比+长度可以变虚线:

曲线类似于PS里的钢笔工具:
按CTRL+鼠标右键单击=添加顶点,按住CTRL+右键可以滑移曲线曲度和方向,右键松开即确认。选中点,按G移动;S缩放;R旋转,X删除顶点。画好后,点击画面空白处,自动连城曲线划过的路径线条。

抖动:
笔画里的抖动,不论单位是视图还是笔刷,抖动数值越大,圆点越分散。下图是默认画笔间隔(空间)只调抖动的效果:

5.油漆桶/渐变工具:
油漆桶在拾色器为“颜色”的状态下为倒入单一前景色,点到梯度渐变,则为渐变效果,可 自己增加/删减过渡色,拉渐变的过程和效果和PS渐变工具类似。

6.透明图层(在Blender中像PS一样分图层画画):
新建图像纹理,点右边颜色(背景色)选择HSV,数值改成0,点击确认,即新建透明底。

加入混合RGB,把第二个图层连接到下面的颜色2,并且Alpha连系数,而原第一个图层连到色彩1,这样第二层就相当于新建的透明图层,可在上面画画,并调节混合模式相当于PS里的改变图层属性,可以叠出很多不同效果。也可以再这个基础上增加数个透明图层,只是每一次要再连接一次混合RGB,过程一样。
