变化的差值才能产生快乐情绪(失落或者爆燥)
不开心,找更不开心的
太暴躁,找后果或者离开
情绪耐受性,同一个情景时间久了,所拥有的快乐会少。
解决,
比现在的情境好(比较难无止境)
找新情境(比现在的环境低差,在回到原来情景时又会感到快乐,例如,三天不吃饭)
旧情境正反馈正循环(打游戏越打越开心)
善恶对错是人定义的