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我的世界基岩版成就(生草)

2023-07-22 09:21 作者:清秋夜谈  | 我要投稿

成就(Achievements)

,PlayStation 4上为

奖杯(Trophy)

,是一种逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。在Java版中,此功能由进度系统代替。 成就列表

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历史

2011年2月25日在Gamasutra的一次采访中,Notch说:

我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。 

他还提到:

第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头龙什么的,这会把一些故事融入到进度树中。 

最后,Notch被问及“成就是否会引导玩家按照预先设定好的路径进行冒险,而不是像当前这样鼓励探索和发现”。他回答道:

绝对不会。我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。 

2011年3月18日Notch在他的博客上谈到了成就和统计。他说了如下内容:“

我正着手于成就和统计系统。一个设计问题是离线模式和当你重新连接时的同步,但是现在已经解决了。在办公室我们有一帮人不喜欢游戏里的成就系统,所以目标是设计他们喜欢的东西。 

同时,他也说成就系统不会成为琐碎的工作:

成就系统不会成为琐碎的工作,如 ‘砍1000棵树’,而是一些挑战如‘骑着猪跳下悬崖’。然而统计系统会用来记录你砍了多少棵树。长期的计划是,可以在minecraft.net的统计页面显示你的成就和统计,如果你想要炫耀的话。 

2011年4月8日Notch在YouTube上传了一个视频,展示天气、统计和成就系统。携带版Alpha0.12.0在Windows 10版加入了成就系统及44个成就[1]。0.14.0build 1加入了8个新成就[2],总数达到52个。0.15.0build 1所有Windows 10版的成就现在在Android和IOS上可用。正式版加入了4个新成就[3],总数达到56个。0.15.10加入了9个新成就[4],总数达到65个。携带版1.0.00.17.0.1加入了7个新成就[5],总数达到72个。1.0.4加入了“斤斤计较”成就,总数达到73个。1.1.0加入了6个新成就[6],总数达到79个。基岩版1.4.0加入了8个新成就[7],总数达到87个。1.5.0加入了4个新成就[8],总数达到91个。1.8.0加入了3个新成就[9],总数达到94个。1.10.0加入了“织布机上的果实”成就,总数达到95个。1.11.0加入了7个新成就[10],总数达到102个。1.11.1加入了“交易大师”成就,总数达到103个。1.13.0加入了“炖肉时间到”成就,总数达到104个。1.14.0加入了3个新成就[11],总数达到107个。2019年9月28日在MINECON Live 2019中公布了通过成就解锁皮肤和角色创建器的一部分表情。1.16.0加入了4个新成就[12],总数达到111个。1.16.100更改了成就系统的UI和各个成就的图标。1.17.0加入了3个新成就[13],总数达到114个。1.18.0加入了4个新成就[14],总数达到了118个。1.19.01.19.0.30加入了4个新成就[15],总数达到了122个。1.20.01.20.0.23加入了2个新成就[16],总数达到了124个。1.20.0.24加入了新成就“风格别致的锻造”,总数达到了125个。

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你知道吗

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