雨世界Wiki搬译 | 蜥蜴 - Lizards

搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki
原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Lizards
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蜥蜴(Lizards)
蜥蜴是最常见的一种捕食者;它们很野蛮,而且几乎无处不在——在11个区域中都有分布——在游戏的整个流程中都会对玩家造成威胁。蜥蜴通常有着黑色的躯干和闪烁的荧光头部。
——蜥蜴种类

蜥蜴是所有生物中种类最多的,有9种能力、特征各不相同的亚种。

*尽管绿蜥蜴拥有最高的基础速度,但它们的周期性步伐使其实际上慢得多
基础速度(baseSpeed):控制蜥蜴的移动速度
韧性(toughness):参与伤害计算,控制蜥蜴的伤害抗性
质量(bodyMass):控制蜥蜴的重量,参与震屏与蜈蚣电击抗性计算
视野半径(visualRadius):控制蜥蜴的视野大小
撕咬致死率(biteDamageChance):控制蜥蜴撕咬对玩家的致命程度
撕咬伤害(biteDamage):控制蜥蜴撕咬对其它生物的伤害
撕咬距离(attemptBiteRadius):控制蜥蜴开始尝试撕咬的距离
游泳速度(swimSpeed):控制蜥蜴在水中的移动速度
水中视野(waterVision):控制蜥蜴在水中的视力
透水视野(throughSurfaceVision):控制蜥蜴透过水面视物的视力
吐舌长度(tongueAttackRange):控制蜥蜴的舌头长度
驯服难度(tamingDifficulty):参与计算驯服蜥蜴需要多少食物,数值不直接等于喂食次数
——能力与习性
尽管每种蜥蜴的特殊能力取决于它的具体亚种,但所有亚种之间有一些共同点,例如能够进行长度与速度各不相同的冲刺、有着免疫矛击的装甲头部和不免疫矛击的躯干,以及能通过生物专属管道在房间中穿梭。
蜥蜴在整个轮回内都会积极地捕食猎物,例如蛞蝓猫和其它尺寸相似的生物。
-机动性
蜥蜴的移动速度与亚种种类有关;大多数比蛞蝓猫的奔跑、爬行和攀爬速度稍慢。大多数蜥蜴会爬杆,有一定垂直移动能力。



-感官
蜥蜴同时依靠视觉和听觉感知猎物。不同亚种的视野范围不同,平均大约为250°,受运动、距离和水体影响。蜥蜴也可以察觉并定位声响,所有亚种的听觉系数都为1。


-撕咬
咬住蛞蝓猫时,蜥蜴会进行一次随机致命判定,每种亚种都有不同的咬伤致死率。如果判定失败,玩家仅会晕厥,但仍然存活,直到蜥蜴把玩家拖回巢穴导致玩家死亡,或者松开玩家。
无论死亡或是晕厥,玩家都无法再操作蛞蝓猫,同时游戏结束的提示栏会从下方升起。死亡或晕厥只能通过两种方式判断——晕厥时,游戏只会播放一次低音,而且蛞蝓猫的眼睛是紧闭的;死亡时,游戏会播放两次低音,而且蛞蝓猫的眼睛会变成X状。
撕咬攻击其它生物时,蜥蜴会造成一个随机波动的伤害,计算公式是(撕咬伤害*[0.8-1.2的随机浮点数]),然后再乘上受攻击生物相应部位的伤害抗性。


-恐惧
蜥蜴会惧怕猎捕它们的生物,例如(但不限于)秃鹫(Vulture),而且在面对捕食者时会试图逃走。

-驯服
所有蜥蜴都能被驯服,但成功驯服不同亚种所需的食物量不同。还有些因素会影响驯服需要的食物量,包括难度、当前区域蜥蜴好感度、性格和旧仇。蜥蜴只吃较大的猎物(拾荒者(Scavenger)、各种面条蝇(Noodlefly)、蝉乌贼(Squidcada)、蛋虫(Eggbug)、各种蜈蚣(Centipede)、墨鱼(Hazers)、蛙鱼(Jetfish)、光鼠(Lantern Mice)、狼蛛(Big Spider)或烈焰狼蛛(Spitter Spider)、管虫(Grappling Worm)、落网虫(Dropwig)——所有食物对好感度的影响都相同),忽略一些小型猎物,例如蝠蝇(Batfly)、射线虫(Vulture Grub)、波动龟(Snail)和水母(Jellyfish)。另外,从危险中救出蜥蜴——例如从秃鹫口中——能够大幅增加与蜥蜴的好感度。黄猫(Monk)能更加容易地驯服蜥蜴,大概是因为它“富有同理心的天性”。
一旦被驯服,蜥蜴不再会攻击玩家,并且会一直跟随玩家——包括庇护所和业力门——除非腿脚不利索,或者正在跟有威胁的生物打架。它们也会叼起猎物,尝试把它们带回巢。但在上述所有行为中,蜥蜴倾向于先跟上玩家,这可以用来控制蜥蜴的运动。只要好感度足够高,它们会保持被驯服的状态,玩家可以通过每轮回一起睡觉或喂食来维持好感度。反之,朝蜥蜴及其身边扔石头和矛会降低好感度,而一矛戳中躯干会完全摧毁它们的信任。如果好感度下降到接近临界值,蜥蜴在密闭空间会时不时地咬玩家。
然而,被驯服的蜥蜴的确有一些难缠的问题,需要玩家灵活处理。玩家无法直接控制蜥蜴,因此蜥蜴很难管。被驯服的蜥蜴仍然会惧怕戴着秃鹫面具的玩家,但它们还是会主动跟随(离得更远一些),但恐惧效果最终会消失。另外,有多只被驯服的蜥蜴时,它们仍然会互相掐架,使玩家很难在同一区域中驯养多只蜥蜴。除此之外,即使玩家与拾荒者的好感度很高,被驯服的蜥蜴和拾荒者仍然互相敌对。



-关系
下列关系适用于所有蜥蜴,除了针对特定亚种的特例。
默认关系 | 忽视
领地相争 | 蜥蜴
依好感度而定 | 蛞蝓猫
惧怕 | 蓝长腿菌(Daddy Long Legs)、魔王鹫(King Vulture)、利维坦(Leviathan)、红树(Monster Kelp)、拟态草(Pole Plant)、烈焰蜈蚣(Red Centipede)、秃鹫
捕食 | 狼蛛、蜈蚣(幼体)(Centipede (Infant))、蜈蚣(成体)(Centipede (Adult) )、蜈蚣(巨型)(Centipede (Overgrown) )、飞蜈蚣(Centiwing)、落网虫、蛋虫、管虫、墨鱼、蛙鱼、光鼠、面条蝇(幼体)(Noodlefly (Infant) )、面条蝇(成体)(Noodlefly (Adult) )、拾荒者、蝉乌贼
——生成特性
蜥蜴的特性和其它生物(例如拾荒者)一样,和一个随机种子绑定;同一个种子总会生成同样的特性。性格调节因子和躯体性状都由某个特定种子控制,并且与之绑定。
-性格
蜥蜴有六种性格调节因子:活力(energy)、勇气(bravery)、同情心(sympathy)、强势性(dominance)、焦虑性(nervous)和攻击性(aggression)。
活力会影响攻击性、强势性和焦虑性。高数值会使白蜥蜴和蝾螈更不倾向于伏击,且更可能放弃伏击采取其它行动(例如追逐玩家)。
勇气不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响攻击性、强势性和焦虑性。
同情心不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响攻击性。
强势性会影响蜥蜴的驯服难度——低数值使其更易被驯服,高数值则使其更难(最多变化±10%)。更强势的黄蜥蜴会有更长的触须,且更可能成为族群领导者。
焦虑性不会影响蜥蜴的行为。
攻击性不会直接影响蜥蜴的行为,但会影响强势性。
需要注意的是,这些因子造成的影响会在游戏过程中时刻剧烈波动。
-躯体性状
(译注:译者在翻译这一部分时遇到了一些困难,因为某些身体部位的生僻词、频繁出现的编程相关术语、以及大量近义/多义词。“frill”和“scale”已经刻到我的DNA里去了。译文可能读起来很吃力,也可能有一些不符合原意之处。如有英语水平较高的读者愿意修饰一下,不胜感激。另外,读不下去的读者完全可以忽视蹩脚的文字,看图就够了。)
下列所有配图中,蜥蜴都只有被描述的那种躯体性状,没有其它干扰性状。
蜥蜴的主要躯体性状可以被分为4类:身体、皮肤、装饰(簇状或鳞状)和鳞片。每一个种子都会生成随机数量的装饰种类和鳞片,然后根据不同亚种的装饰种类排布鳞片。这些性状生成的更具体的细节主要由蜥蜴种类决定,某些亚种更倾向于或者总会表现某种性状;蓝蜥蜴通常会有更短、更粗的尾巴,而蝾螈总会有鱼鳃。蜥蜴的主色调是随机生成的,它会被乘算(multiplicatively)应用于躯体的其它部位。蜥蜴的身体比例主要与亚种种类有关,但躯干和尾部的长宽比例会受到修饰因子的调控。
蜥蜴有4种皮肤,皮肤种类完全绑定于亚种种类,会控制蜥蜴身上展现的颜色。
下列皮肤名词并不对应代码中任何特定的标记参数(labelled parameters),而是指蜥蜴图形类中应用于特定亚种的一组方法(例如InitiateSprites, DrawSprites)。它们的名称是为了方便讨论。(译注:这段原文我横竖读不通,强行译出来的结果比机翻还机翻。所以直接借用了有道翻译的“计算机领域”机翻,还请了解相关领域的读者加以矫正。)





蜥蜴有7种通用的装饰——每一种蜥蜴都能展现它们,尽管大多数亚种倾向于特定种类的装饰。蜥蜴可能有一种、多种或没有装饰。它们也可能在尾尖上带一点渐变色,这独立于任何装饰。装饰通常倾向于对称生成,但有着不对称装饰的蜥蜴也并不罕见。







还有四种亚种独占的装饰。




金蜥蜴还有一种独特的性状,但不算真正的装饰,因为它们的变化方式不同。

除此之外,每一种蜥蜴都有独特的装饰形态,用于控制装饰在躯体上的分布方式,这赋予了每一只蜥蜴各不相同的样貌,尽管其使用的是同一套装饰。
还有,许多种装饰都会继承七种鳞片种类之一。每一种装饰只会继承一种鳞片,而一只蜥蜴最多可以拥有四种不同鳞片(一般只有烈焰蜥蜴有这么多种)。鳞片默认继承肤色,但也可能会产生一点渐变效果。

鳞片会受到僵直(韧性)(rigor (stiffness))、比例(大小)、长度和圆润度因子的调节。(译注:横竖读不懂。)
有趣的是,蜥蜴有四种声音,尽管这不是一个可见性状:无(None)、粉(Pink)、绿(Green)和蓝(Blue)。大多数蜥蜴使用“无”音效,也就是默认蜥蜴声效,但另外三种被用于对应颜色的亚种,这说明在游戏开发过程中,制作组曾有过为每种蜥蜴创造独特声音的计划。
——你知道吗
蜥蜴是为游戏设计的第一种生物,而且最初是唯一一种捕食者。
—在开发的极早期阶段,它们被称为“鳄鱼”("crocs")。
—在某些测试版中,你可以猎捕并偷窃蜥蜴蛋(Lizard Eggs)。(https://youtube.com/watch?v=NLjRFJnO5k0?t=8m)
蜥蜴拥有极强的领地意识,这会引发它们的领地争端。蜥蜴会先朝对方发出嘶嘶声,试图吓退对方,最终逐渐打成一团。它们会一直打到其中一方认输并撤退,或者被猎物引走。
理论上讲,蝾螈并不是真正的蜥蜴,因为它们天生是两栖动物,但被和蜥蜴同等看待,因为蝾螈在外貌上和代码上都和蜥蜴类似。
被烈焰狼蛛的毒镖射中时,即使自己已被麻痹,蜥蜴仍然不会松开嘴里晕厥的猎物。
所有蜥蜴都能听到猎物,并且会在察觉到附近响动时抖动身体,从头部散发出粒子。生物连续制造的响动越多,蜥蜴就会越积极地前去调查响动。
蜥蜴有71种共用的代码配置文件参数,其中大多数参与其它数值的计算。