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【亚历山大计划】澳大利亚

2018-11-12 22:44 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

阅读本专栏前请务必阅读 CV1171219

约翰·卡廷:文明的堡垒

如果于最近10回合内被宣战,或是于最近20回合内解放过城市,所有城市+100%产能。

澳大利亚征服唯一可以拿得出手的能力,也是很多讨论的焦点。

分两部分说,先是被宣战加产能。1T~35T的三城展开期,如果没有任何准备,被宣基本等同于要命,想要通过LA暴兵的基本可以省一省了,AI贴脸该备弓还是要备弓,区别在于被宣战后,土澳的LA会弥补之前亏空的部分产能。通常这个时候的首都产能在8~10点,也就是可以额外赚回半个工人,并没有过多缓解前期被宣战的压力,还是需要靠战争赔款来缓解。35~45T的3城发力期,这时候被宣战是LA可以发挥出最大效力的时候,这时候3城已经展开,锤出2~3个投石对发育的影响也小了不少(同时也可以为第一波征服做准备,所以严格意义来说已经不算是亏锤了),此时被AI宣战可以得到3城产能翻倍,基本相当于白赚锤子这时候全国总产能通常是15起步,10回合150产能,大约是两个半工人,看着很美——不过仅限看着。由于土澳LA的不可控性,你永远无法知道AI是否会对你宣战,甚至是强制拍脸都可能因为AI在打城邦而被转移视线,当AI真的想要对玩家开刀的时候,也很可能因为玩家进入了砍树暴兵期,从而导致自产的锤子几乎可以忽略不计(砍树通常会减产能,而且此时砍树锤和自锤比大约在6:1,自锤翻倍可以说是杯水车薪)。前期拍脸故意激怒AI也并不是什么好办法,毕竟征服的第一波暴兵树才是大头,自锤只能算是添头,不会因为这一LA就会放弃树林而选择拍AI脸。所以,这一部分为土澳征服带来的只是更稳妥的前期——甚至可能不如美国法国波斯斯基泰这种来的直接。(什么你问中期?中期要是AI敢向你宣战说明你暴兵操作有问题)

第二部分,解放城市加20回合产能。也是分成两部分来谈,一个是前期(第一波古典兵爆出之后),前期的忠诚度在没有进入黄金时代下是极为吃紧的,解放路上的城邦很可能导致忠诚压力网直接崩盘,更严重者,被解放的城邦被AI塞进使者后,可能在游戏中期堵住运兵的路。那么我们得到的回报是什么呢?首先是宗主国奖励:可能也就普雷斯拉夫喀布尔这种奖励值得一拿。其次是1使者加成:城市纪念碑1文化,人口0.3文化,0.5瓶,地面上的庄园会提供金币,虽然会因为忠诚度暂时降低产出,但要知道,政治哲学和雇佣兵中间是没有节点的,占领城市获得的文化/科技/金币总量和解放比哪个多几乎一目了然。至于锤子?下城砍树可比+100%来得直接多了,始终记住:运不到前线的兵都是在浪费锤子。所以想要利用好这一部分能力,解放后立刻宣战城邦重新占领是个必要的技巧,但是如果城邦地形过于复杂,可能会由于被弹出后重新入境、下城耽误时间,如果加锤造出来的兵不能立刻赶到战场,而是在路上浪费时间,反而得不偿失。在中期(家里3城砍完,全国开始爆战车的时候),通常产能已经过剩,造出来的战车数一般会比可升级的数量稍多,此时+100%锤是没有意义的,而自锤的兵也很难在骑士出场前赶到前线,可以说是十分尴尬了。后期(出骑士后),我要这锤子有何用?至于解放其它AI的城市,和解放城邦相比遇到几率更小,处理起来更麻烦我也就不再提了。

当然也不是说这个解放+100%锤子完全用不上,但这至少要满足以下几点情况:

  1. 位于世界中央,可以多路推进,首都自锤的兵可以以最快速度开辟新的战场(然而关联海岸)。

  2. 不能因为沉迷解放城市而使得压力网没有巩固住导致之前的城市独立。

  3. 你邻居要正好打死一个你可以顺手打到而不影响推进速度的城邦(划重点,很多时候土澳会面临一个无城邦可解的尴尬境地)。

一旦把这些限制条件加上,土澳LA的发挥也就比想象中困难了不少,说实话,这种图并不好找,而考虑到视频现开的随机性,极有可能把土澳玩成了一个白板,因此决定还是不做视频了。

评分:1/5

UA:南方大陆

位于迷人魅力的地块的学院、剧院、商业中心+1对应产出,位于惊艳及以上魅力的地块改为+3;沿海+3住房;牧场触发文化炸弹。

征服不造学院剧院商业。

征服不需要那3住房,尤其是征服尽量避免坐在海边的,尽管我很想长篇大论的分析一下3住房有多没用,但最后还是输给懒癌了。

牧场文化炸弹是这个能力中最扛把子的了,但值得注意的是,对于征服来说,牛羊和白板地的区别几乎没有,铺城优先找战略和铁,所以这个能力基本上就是能帮你剩出买军营地的钱,可一旦工人吃紧,不开奢侈的牧场必然是第一个被遗弃的改良设施,该买地还是要买地,更何况双战略的局,暴兵不需要兵营,而通常砍完树溢出补军营的同时,二环那些本来因为有树所以不舍得拍军营的地块由于树被砍掉了所以可以拍军营,也不需要额外买地。至于文化炸弹炸树的概率还是很低的,牛马羊逆关联地貌,绝大多数的牧场通常炸不到树,最多运气好能炸个鹿或石头。

评分:0/5

UU:矿工军团

由于等到他们出现的时候,征服应该早就打完了,所以有别名旷工军团。

评分:0/5

UI:内陆牧场

征服打完应该是见不到工会这个人文的,而且为什么工人不砍树.jpg

评分:0/5

总评

一个可以让我摸鱼的白板(虽然依旧码了2k字),能力触发不可控性太大,产出也由于征服流程缩短而和原版比起来大幅度缩水。没什么特别要讲的。

评分:【1,0,0,0】

可惜没人猜中。

配套视频:无

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