《超级猴子球:香蕉闪电战HD》玩久了有点上头的滚球类游戏
一丨关于《超级猴子球》的一些事
《超级猴子球》是一款以猴子为主题的休闲冒险游戏系列,是SEGA旗下的招牌作品之一,也算是一个冷门的系列。因为早期登录平台限制的关系,能够接触到的人并不多,所以了解本作的玩家并不多。这个系列作品最初于2001年在GameCube上发布,凭借着有趣的玩法机制跟富有挑战的操作手感,让前两部作品一经问世便取得了巨大的成功,获得了不少粉丝的喜爱。不过由于种种原因,制作人名越稔洋转战《如龙》而放下了猴子球,让这个系列的后续作品逐渐走下坡路,最终淡出了游戏舞台。因此,在这之前的由名越稔洋指导的《超级猴子球:香蕉闪电战》便成为了这个系列真正意义上的“收官”之作了。


《超级猴子球:香蕉闪电战》在系列中的地位算是比较重要的,比起其他《猴子球》作品,它的玩法体验更加忠于最初的两部精品,有着不错的底子。然而却因为别扭的wii体感控制和针对这一别扭所做出的加护栏这一违背《猴子球》设计理念的处理方式,让粉丝感到不满,导致作品的口碑越传越差。以这样品质的作品收尾,难免会让真爱粉难以释怀。


时隔多年,世嘉发布了让广大粉丝震惊的消息:”注册新商标,复活《超级猴子球》系列”,而且选择了饱受粉丝争议的《超级猴子球:香蕉闪电战》进行重制。虽然对系列的老粉丝来说,这可能像是被迫与糟糕的”前任”复合一样一言难尽。但是对于新人来说,权把本作当”初恋”来对待就好了,毕竟原版也未曾登录过PC。实际体验下来虽然期间有经历一些不愉快,但大多数时候还是能让我享受这部作品,接下来我就简单介绍一下它的特色跟玩法内容吧。
二丨代入感强,但小心别头晕
本作之所以吸引我,不是因为画面清新,猴子可爱,而是它带给我的初次感觉很像童年时游玩的幻想游戏系列里的《仓鼠球》。二款游戏的玩法其实都差不多,都是操控装着有小动物的小球,都是从起点开始,经历各种迷宫与陷阱,最终到达终点,来不断进行闯关。只不过《仓鼠球》是跟随式的固定视角,而《超级猴子球:香蕉闪电战》是第三人称的视角。


游戏的第三人称视角很特别,角色移动或者跳跃的时候,会带动周围的环境一起晃动起来,好比玩家亲手捧着平衡板在面前游玩一样。这算是《超级猴子球》的传统艺能,熟悉的粉丝还好说,对于初次接触的新人而言,可能会感觉到非常的不适应。这种不适应带来的后果轻则头晕,重则呕吐,用“滚筒洗衣机式的体验”这句话来形容还真一点也不浮夸,入手前最好先问问自己是否晕3D。如果你不晕3D,那么恭喜你,你可以来这里感受一把身临其境的滚球体验。



三丨单人能尽兴,多人会更嗨
值得一提的是,本作其实是一款硬核向游戏,别看它的画面像是个12-,可它在难度上却是个18+。虽然相比最初的两代,加入了护栏设计使得本作难度降低了很多,上手更容易了,但仍然具有很强的挑战性。本作包含的模式不少,有专注故事的单人闯关,有支持最多4人的多人派对,还有跟其他玩家比拼实力的计时赛跟十项全能挑战赛

1:单人闯关
游戏的单人流程还算丰富,包含8个不同主题的世界关卡,每个关卡又包含8个普通关卡,1个奖励关卡,以及1个boss关卡,可能还有隐藏关卡,按照官方的说法,总共100个蜿蜒曲折的关卡等着玩家去挑战。没有收集,不过有不续命的奖牌可挑战,完成后可以解锁各位角色更多的服装。不续命奖牌挑战需要玩家在通过一个世界前没有续关操作,默认下只有三条生命,玩家可以收集各关卡场景里的香蕉来增加生命数量。

2:多人派对
多人派对顾名思义就是跟朋友一起嗨皮的地方,内容跟单人闯关差不多,不过支持最多4人本地同屏联机,只需要提前准备好1-3个手柄跟1-3位小伙伴就行了。遗憾的是没有线上匹配模式,如果线下找不到陪玩的小伙伴,那么这个模式对于你来说只能是摆设了。
3:计时赛
更像是单人闯关版的速通模式,如果你觉得单人模式里的不续命奖牌挑战太简单了,可以来这里试试挑战下来自世界各地大佬的速通成绩,争取冲进排行榜前100名。内容上支持一个世界关卡内容的速通,连续五个世界关卡内容的速通,以及完整世界关卡内容的速通三种挑战方式,总有一个适合你。
4:十项全能赛
这是一个相较于前面三项不同的模式体验,相较于原作,重制版只包含了10款小游戏供玩家消遣或挑战,分别是跨栏赛(跨越栏杆,第一个到达终点),单板滑雪(在积雪的赛道上滑行冲向终点),掷链球(旋转链球往远方扔),飞猴跳靶(操控球,将球运到靶面正中心),飞猴弹射(让球飞出去击中目标),猴子太空站(发射炮弹击倒众多敌人),夺旗竞速(撞击关卡中设置的旗子),平衡球(转动踢跷跷板,将球运往终点的正中心),危险路线(小心移动球,向终点进发),以及打地鼠(敲击从洞中探出脑袋的地鼠)。不同的模式操作方式不一样,体验也都不尽相同。虽然涉及的游戏类型繁多,但是个人感觉大部分都是用作充数的,可玩性并不高,有些关卡的手感还特别的让人一言难尽。











四丨总结及杂谈
由于本人没有游玩过原作,所以无法对旧作跟重制作的区别进行说明。不过对比官方的说法,重制版的画面表现确实不错,摒弃了Wii的别扭体感操控,键盘跟鼠标的控制手感也还说得过去。作品本身模式多样,内容既休闲也富有挑战。猴子可爱,音乐也十分动感。对于初次接触该作的我来说,整体感觉比较良好。
不过对于那些在多年后获得新消息且再次满怀期待的真爱粉丝可能就是另外一种情况了。就像之前所说的那样,重制这样一款他们最不愿意看到的作品本就不对,宣布以此次作品的销量情况来决定下一部《猴子球》作品是否诞生的决定更是一种错误。如果有幸还能产出新作品,希望既能做好迎新内容,又能迎合老粉的长久心声,相信到时候他们一定会毫不犹豫地拉着亲朋好友一起来买单!
