【通感纪元】个人向PVP杂谈(下)
上篇简要:我给大家分享了一些我对现阶段PVP的一些理解,通过数据我们得知,现阶段的PVP火系角色占据一定优势,而携带各种特殊效果的技能也有助于该角色能在当前版本的PVP中占有一席之地。
本篇基于上篇理论,以角色分析为核心,针对现阶段部分热门的PVP角色进行逐一剖析。
(注:你需要注意任何情况下的PVP对局都是可以利用站位而针对,并无常胜将军)
很多人想知道我到底测试了几个角色,这里先简单说一下(也算是本篇的一个目录)
截止投稿,除了必练的角色(如K、洛珈)我一共测试了4个角色(羽飞、苏苏、樱岚、白露-肆)也就是说每个品质的角色都练了一个,而且都是输出位。这里解释一下,因为竞技场的两个最强辅助位已经内定(铃风+风临),算上K已经有固定三个位置了,说白了只是在找一个合适的副C。看到这你们一定有很多问号,别急我们慢慢来。
先说这两个公认的最强辅助组合。其实一开始是心存质疑的,但一次次的实战也让我认清了现实。事实上上篇在技能推荐上已经多次剧透铃风和风临这两个角色了。其重要原因主要在于不仅两个人都有不俗治疗的能力,还分别带有群体敌方BUFF驱散/我方DEBUFF驱散、群体我方免控、群体格挡、再次行动等等变态的效果。
为了能让你们更直观的了解角色,以下我会用评分方式来附带解析(评分依据均为PVP表现)
(满分五颗星)
铃风(风系、UR、医疗)
输出能力:★★★
辅助能力:★★★★★
生存能力:★★★
异质改造:绝对领域A、脉冲炸弹B(核心)
君临改造:君临节能、行动激活、异态保护、眩晕保护。(剩下两个最后点)
纪元推荐:无用功、核聚变反应堆
在实战中,铃风尽可能放在最后面,尤其是进攻方。作为后手可以驱散对方的增益,同时还能给予我方增益,能量技更可以为恢复我方一人的血量和能量值(队伍中掉血最多的人优先,全部满血状态下给自己)由于铃风的群体驱散炸弹是群体,所以这里推荐带高等级的无用功,保证自己生存的同时,也有一定的输出(毕竟核聚变很稀有,很少能有三个以上的)
风临(光系、R、医疗)
输出能力:★
辅助能力:★★★★★
生存能力:★★
异质改造:振奋之歌A、勤奋(核心)
君临改造:君临节能、异态保护、增益延时、动能转换。(剩下两个最后点)
纪元推荐:核聚变反应堆
在实战中,务必放在最后面,避免被各种控制而导致自身回合开不出大招。由于本身资质是R,各项属性都比较低,尤其需要保护。并且输出技能也是2费单体,不需要她来打输出。所以这里核聚变是最合适的(如果没有均以保护型纪元为主)预防被对面的K一刀传世(K改造后对光系也是克制)
说完了两个辅助,剩下的就是我测试的四个角色了,至于搭配的问题放在后面讲。
羽飞(雷系、R、追迹者)
输出能力:★★★★★
辅助能力:★★
生存能力:★★
异质改造:瞄准狙击B、U238子弹(核心)
君临改造:君临节能、钢芯弹头、危机应对、游击战术(剩下两个最后点)
纪元推荐:核聚变反应堆
在实战中,仍然建议放在最后面预防被先手打一套。作为一张R卡,但其优秀的技能机制让她在竞技场有一席之地,练度很高的羽飞可以打出不俗的伤害,而且由于所需的能量值较少,可以使她能多次使用能量技,无视格挡和加固的输出每一下都能打到你的心里(暴伤很疼哟)。但短板仍然是太脆了。即使有游击战术这种看似可以拉扯的技能在,但别忘了PVP中双方可是电脑AI控制的(所以君临改造中电击枪我放到了最后来点)。
总结一下就是平民战神,但容易被捉急的电脑AI搞上去送命。
苏苏(风系、SR、异人)
输出能力:★★★
辅助能力:★★★
生存能力:★★★
异质改造:离子爆发A、衰败
君临改造:君临节能、潜力爆发、强制破坏、禁锢结界(剩下两个最后点)
纪元推荐:核聚变反应堆、无用功
苏苏可以说是我在测试角色之前讨论比较多的角色了,主要原因是她可以比较完美的契合铃风,除了开局可以多出40点能量之外,当铃风的群体驱散让对面光屁股的时候苏苏的能量技会必定暴击,相信在前期的赛区里都能看到苏苏的存在。我也是第一时间把苏苏练到毕业后匆忙拉去竞技场测(挨)试(打),结果显而易见,并没有想象中的那么神。首先要理解苏苏的输出为何会很高,那是因为她的技能几乎都携带着【衰败】每层衰败会减少敌方15%的异抗(俗称法术抗性)如果打没有铃风或者风临的队伍,苏苏确实很恐怖。如果有,那基本这个BUFF就全当不存在了,这很致命。但苏苏的缺点远不止这个,就比如场上随机安放的旋风是敌我不分的,踩上去或者下回合旋风落到我方有人的格子上一样会造成伤害。除了能量技不会空,范围也广之外,小技能空掉的概率也挺高的。综合看一下她的技能你会发现并不适合当前快节奏向的PVP,并且由于是风系,很容易被K一刀残废,然后被补掉。
总体来说,现阶段PVP不推荐使用。
樱岚(暗系、UR、幽灵)
输出能力:★★★★★
辅助能力:★
生存能力:★★★
异质改造:弱电一击A、鬼影战士
君临改造:君临节能、潜力爆发、真空管、爆破手、三棱刃(克制最后点)
纪元推荐:核聚变反应堆
新出的UR角色。风评一直不错,但没有看到一个实测的就很尴尬(我会在结尾放一个测试樱岚的截图,仅供参考)输出非常高,而且因为技能可以穿格挡,对于敌方的风临来说可以说是梦魇般的存在,一刀把风临打出复活的情况不是梦。而在实际测试中,樱岚的表现其实挺不错的,只要能贴到身,不管是谁忙活一套不是死就是残(有复活的除外)只要能活到释放能量技,一发下去还附带吸血,纯奶职业都羞愧的低下了头。夸完了咱们来说说缺点,其实就在上一句话(只要能贴到身)。在实战中,由于樱岚除了能量技之外是没有突进的,所以使得很多时候坚持不到能量技扔出来就草草下场了。虽然能带核聚变顶一下,但是面对远手职业,等樱岚能贴身了血量也已不健康。但也有奇迹发生,你能相信在电脑AI的帮助下,樱岚能1V4吗?这是真的!电视剧想这么演都要考虑一下。
综合评定的话,樱岚算是一个可以五五开(要素察觉)的角色,现阶段PVP的表现不稳定,但确实是可以上台面的角色,个人也希望后面的版本能看到她的身影。
白露-肆(火系、MR、尖兵)
输出能力:★★★★★
辅助能力:★★
生存能力:★★★★
异质改造:破防收割A、火爆之刃
君临改造:君临节能、潜力爆发、真空管、多重打击、游击战术(克制最后点)
纪元推荐:核聚变反应堆、无用功
新出的MR。很多大佬认为这个角色值得开发,实际上确实如此。队长技全员+45%的幸运(暴击率,具体数值算换未知)就是一个亮点。全员的暴击率增加是可以间接提升整个队伍的输出。当然这不是重点,她拥有优秀的突进技能(可参考卫卿)以及破防技能。单单这两点就已经在现阶段的PVP中占有一席之地了,而且利用铃风会优先给血少的人释放大招的机制,肆可以很快的开出大招,而且大招的范围是以自身为中心的周围敌人(一共是八个格子)且打到的敌人越多伤害越高。这个技能在面对电脑AI时有奇效,站在敌方周围开大的情况太多了,四个字概括:瞬间爆炸。而且君临改造的多重打击也不会因为只打到一个人而血亏(多一段伤害)最恐怖的是这角色除了君临能吸血,异质改造也可以对比自己血高的人吸血,重装职业的心灵再次受到了暴击。有人可能会拿沐子菲做比较,不得不说沐子菲的性能也很契合PVP,纯雷系队中也经常看到她。但我在上篇中说过,这个版本的答案是火系。而且对比一下技能,沐子菲在各种方面还是略逊一筹。这里顺带提一句澪,她是一个潜力很大的角色,但奈何现在无法打造其完全体。解锁58级异质改造后她很可能会是新一代的C位。
言归正传,总结一下就是,肆能完美契合当前PVP,说是版本答案不为过。
看到这的小伙伴可以暂且喝口水消化一下,还没结束呢。
说完了角色,接下来就是搭配了。
认真听讲的小伙伴应该记得在上篇我说过,四个人推荐【一近一远两辅助】
根据此规则,我来分析一下上述测试角色的搭配方案。
铃风+风临的组合是固定的,一笔带过。
先说羽飞。由于技能机制,她可以在确定生存环境的情况下打出不俗的伤害,所以她也不仅作为一张特殊的战神R卡,也可以破例和K作为两个C位一起合作(追迹者标记共享增伤)。这样一来,就必须把辅助位推到前面去,铃风担任起了抗伤害的角色,而风临因为确实太脆,尽量还是在铃风后面较为安全。
K+羽飞+铃风+风临的组合。主要以高爆发伤害带走对方。即使敌方不减员也因游击机制伪拉扯。生存方面欠佳,及其害怕能快速贴脸伤害又高的角色。
再说苏苏。虽然并不推荐现阶段PVP使用,但总要照顾一些没有其他好角色的玩家。上面介绍苏苏的时候也说过,由于技能机制,她和铃风组合有不错的效果。只要不是运气很差,苏苏基本能活到开出大招,但也仅此而已。如果对方仍不减员,那游戏基本宣告结束了。而且K的技能也和苏苏技能不太契合,如果一定要上苏苏建议C位换一个有突进技能的,或者也是风系角色吃BUFF。但你始终要记得一件事情:火系克制风系。
?(风系角色或突进角色)+苏苏+铃风+风临的组合。主要以快速开启能量技的优势带走对方。但敌方不减员,基本可以宣告失败。
其次樱岚。前面说过,樱岚的伤害非常高,但奈何近身能力欠佳限制了表现力(虽然行动范围广,但突进永远是最优秀的)偶尔能创造奇迹,是一个能让敌方心慌的角色(你永远不知道电脑AI会如何操作)事实上樱岚的队伍我是建议3保护1的,虽然电脑AI很蠢,但这确实可行(1打4不开玩笑)但介于风险原因,还是推荐各位走双C双辅助的阵容。K的大招虽然对樱岚不友好,但远程补刀还是蛮给力的(K沦落成补刀的还行)或者配合羽飞打双爆发伤害,也是能让对面喝上一壶的。
?(任意辅助或远程C位)+樱岚+铃风+风临的组合。爆发强度比K+羽飞还要高,基本能做到让敌方减员。生存能力仍是短板,同样害怕敌方有高伤害的角色。
最后是白露-肆。对于这个角色我对她的评价有多高就不再多说了,她的最佳搭档目前只有K。而且由于K的组合没有一个好的队长技(K本身没有队长技),肆可以完美弥补其短板,而且是群体收益。如果能让肆进入灼烧状态,则可以刀刀暴击(一般只存在于开局有几率,后面异态保护后就没希望了)你可以理解为一个女狂战士,打出灼烧反而可以让她变的更猛。而且K可以让火系角色点燃带灼烧的目标(有几率)这就多了一个可以爆发的点位,即使K没能点燃敌方,肆也可以利用快速贴身的机制上去补刀。且附带优秀的吸血机制,在现阶段很少能有限制敌方治疗的角色出现(樱岚除外,君临改造技能可以抵消敌方一次治疗)这让肆在生存上有极大的保障。而且可以很自信的说,主C的位置反而是肆,K的作用只是在后排上BUFF、补刀‘、收拾残局。你甚至可以把K放到前面去顶伤害,这样可以提前开出大招方便肆突进过去收割(有风险)
肆+K+铃风+风临的组合。爆发高,基本能做到让敌方减员。生存能力良好,可以抗衡现阶段绝大部分的阵容(不敢说绝,毕竟赛区不同)输出位有能力的话全带复活保险。没有就带无用功,如果还没有的话,尽量携带高练度为主的纪元(尽量偏生存,输出也可)输出其实是够的(同等练度下)
接下来说说模块的携带。虽然不用长篇大论,但也是重点之一。其实现阶段的PVP是不需要任何消耗费用的模块来辅助的,甚至连0费的都不用都带上。这里只推荐带‘【充能】和【连击】
最后,来谈谈反击。
所谓反击,就是被对方以平砍的方式攻击后,被攻击者也以平砍的方式回击的一种机制。平砍允许附带各种附加效果(例如洛珈平砍有几率上一层电磁,但对方异态保护则无效)为什么我要提这个,是因为在特定情况下可以无法触发反击。
比如K的超视效果,隔着十万八千里远被平砍,你自然不会触发反击效果,除非你也有超视。
除此之外,攻击范围的机制也能让反击无法触发。
仍然拿K举例,如果一个角色近身且平砍了K,K却不能触发反击。这是因为远距离的攻击范围不包括近身的范围(这里是修改版,感谢评论区纠错)
这就引起了我的注意,在电脑AI的对局中,我也发现了一些蹊跷。例如角色如果能攻击到对方,电脑AI就一定会使攻击者走到距离被攻击者的最大施法范围距离再开始攻击。
我为此专门测试了一下。正常情况下,如果双方均为远程(这里指非贴身攻击)则可以触发反击。双方均为近战(这里指贴身攻击)也可以触发反击。 远程攻击近战时,近战由于攻击范围不够,无法反击。近战攻击远程时,远程由于机制也无法造成反击。
提起这个的原因,是为了未来的实时pvp做功课,现在的用处并不大,但需要了解。
至此我所了解的现阶段PVP大概也就这些了,感谢各位小伙伴的支持。因为某些原因我基本不会在TAPTAP上活跃,所以支持的话欢迎在B站关注我。
后续的攻略产出速度取决于官方更新的玩法。附樱岚测试图
