【游戏王DL】【杂谈】从“反击鱼”到“次元鱼”的完善思考
上个月在翻看卡池的时候偶然间发现了「鱼!」这张卡,随即灵光一闪,想要构筑1套与此相关的卡组。

看过之前2个视频的朋友应该知道,这套卡组我最初起名叫做“反击鱼”-Counter Fish,是依赖投入大量反击陷阱来提供强劲的压制力,鱼族主轴进行展开,主打超量召唤。

展开key卡「鰤俏姬」也是促成这顿“饺子”的“醋”之一。

但依照这最初的设想所构建出的卡组完全不像样,稳定性差、缺少制胜手段、极度亏卡导致资源断档等一系列问题令其长期处于“卡堆”的尴尬处境。
之后进行了一些调整改动,但构筑总显得特别僵硬、刻意,完全还是为了「鱼!」这张卡硬生生特化的卡组。
然后过了段时间,鲨妹登场,白银包Vol.04发售,这2个相邻的时间点分别补足了这套构筑的几个缺陷。

鲨妹带来的「晶零」组合以及「零鸟兽」都是合格的终端,增加了制胜点,有了取胜的资本;

这张卡也能在自己场上的水属性·5阶的超量怪兽上面把这张卡重叠来超量召唤。这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×500的数值。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。此外,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方场上的全部怪兽的效果直到回合结束时无效。
白银包中收录的「次元的裂缝」作为1张优秀Meta卡的同时也与“反击鱼”有着极高的相性,为构筑提供了对主流环境的针对能力,进一步提高了压制力。

另外,同收录于白银包中的「邪龙星-睚眦」也让我提起了很高的兴趣,于是在构筑中添加了「深海歌姬」为主的海龙轴,配合「龙子」去调度这张卡。

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:场上的这张卡不会成为对方的效果的对象。
②:以自己场上1只「龙星」怪兽和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。
③:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只幻龙族怪兽守备表示特殊召唤。
经过投入新卡,剔除部分老卡,再进行实战优化,最终得到了各位在视频中看到的那套构筑。
到此为止,“反击鱼”已经有了较高的卡组完成度与合理性,强度勉强上个传奇段位是没太大问题的,终于摆脱了“卡堆”的定位,成为了一套合格的娱乐卡组。

不过在那之后,再次经历了十几把的对局,我发现“反击鱼”这个名字似乎已经不适合这套构筑了,应该叫“次元鱼”比较合适。
再然后,我又发了1条对局视频,在那条视频的评论中,有一句,让我知晓了“反击鱼”——或者说“次元鱼”——依然存在的问题。

那就是我的思维还困在「鱼!」这张卡上,还在“‘反击鱼’是我的原创卡组”这一点中获取优越感,潜意识中的特化想法依然存在,依然固步自封,这也是为什么「神之摄理」没有被剔除去的原因。
这种想法是很可笑,很可悲的…

所以,在认识到这一点后,我决定就此改正,将“反击鱼”彻底转变为“次元鱼”。
首先一点就是剔除「神之摄理」,这张卡作为DL中优秀的反击陷阱,有着优秀的干扰阻抗能力,我也好几次凭借它稳定胜局。

但丢1手的高额cost与必须对应卡片的要求令其对续航产生了较大干扰,并且很不稳定。
空出的卡位可以投入「月之书」、「强制脱出装置」等环境中热门的自由连锁阻抗,或者「魔人之歌」这种对竞技环境有一定针对性的魔陷。

其次就是有海龙轴去调度「睚眦」为这套卡组提高了些许上限,但仔细考虑后决定将其去掉。这套combo对手牌要求较高,并且需要投入至少2张废件,明显的弊大于利,剔除后也能够进一步提高卡组稳定性。

这样的话构筑中就全部采用鱼族怪兽了,「切割鲨」最好是要满3,启动点是不嫌多的。

①:以自己场上1只水属性怪兽为对象才能发动。和那只怪兽相同等级而卡名不同的1只鱼族怪兽从卡组守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能把效果发动。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是超量怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:把这张卡在水属性怪兽的超量召唤使用的场合,可以把这张卡的等级当作3星或者5星使用。
最后,我又将目光移回到「鱼!」这个起点上。剔除是不可能的,“次元鱼”依然完美兼容这张卡,其提供的阻抗与续航能力也十分优秀。
可以狂妄地说一句:不愧是我看中的卡吗(笑
不过呢,3张还是不大合适了,我决定只投入2张。
在降低其带来的卡手风险以外,也是考虑到了“次元鱼”作为1套超量卡组,即便有「次元的裂缝」在场也不会将作为超量素材的怪兽除外,所以能够提供的cost比较有限,毕竟「水之精灵」我也不考虑投入了。

①:对方准备阶段,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方的表侧表示怪兽的表示形式变更。这个回合,那只怪兽不能把表示形式变更。
如此一来,对于“反击鱼”到“次元鱼”的转型就基本完成了,技能我还是固定【兄妹同心】,主要原因在于我真的喜欢鲨妹这个角色,并且「零鸟兽」的强力令人不忍割舍。

这个技能回弹「切割鲨」&「灯笼鲨」提高续航以及combo的多次使用等也算老生常谈,就不过多赘述了。

兜兜转转,好像又回到了原来“鱼产”的地方,只不过多加了3张「次元的裂缝」和2张「鱼!」罢了…
这次的原创卡组企划没有成功,大概也不算失败,停留在的地方倒也挺合我心意,就这样吧,差不多满足了。

构筑卡组是TCG游戏最大的乐趣,在这个过程中,我完完全全的体会到了。所以我在这个游戏里最佩服、最羡慕的就是那些自己开发/改进构筑的玩家,竞技玩家也好娱乐玩家也罢,强度低也好高也罢,都最大程度上,感受到了这个游戏的乐趣,并继续热爱着它。
现在的“次元鱼”,曾经的“反击鱼”的故事已经接近尾声,期待着它还能再次踏步前进,如果能得到诸位的帮助,那就再好不过了。
之后我也会继续组一些娱乐卡组分享给大家,关注我动态的朋友应该已经看到了那套“Angel Beat”,也是套很有意思的构筑,等着我继续完善吧。
就这样,我们下次再见!
感谢你能看到这。
拜。
