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今年SDJ提名桌游竟然66%都出自新人之手设计!

2022-08-08 19:47 作者:静电森林桌游指南  | 我要投稿

就在前不久,2022年SDJ大奖评选落下了帷幕。

三大奖项得主分别是:

蓝标(儿童游戏奖):《Zauberberg》

红标(年度游戏奖):《卡斯卡迪亚之旅》

黑标(极客奖):《灵栖之森》

 


不仅仅是获奖的游戏,所有提名和评审团推荐桌游都有着很高的游戏质量。其中黑标推荐桌游《方舟动物园》更是一举冲进了BGG前十,成为了近年来新晋的排行榜挑战者。

 

 

能获得评审团以及广大玩家的青睐,这些桌游背后的功臣自然离不开各位设计师的奇思妙想和绝佳创意。

怀揣着对这群设计师的敬意,我非常好奇他们之前还设计过怎样的桌游,于是我简单地了解了一下他们的“桌游设计履历”

蓝标提名的三款桌游都是知名桌游设计师制作。沃夫冈老师设计的桌游可以说是SDJ的常客,这次三个蓝标提名桌游中的两个均出自他手。

 


最后获奖的《Zauberberg》来自于一对设计师组合“Jens-Peter Schliemann以及Bernhard Weber”

他们也是经验老道的亲子桌游设计组合。我之前玩过的鼠来堡,就是他们设计的。

 

然而意想不到的事情发生了。

当我们将目光聚焦于黑标与红标的桌游提名以及评审团推荐后发现:他们之中大部分的设计师都是第一次参与桌游设计……

其中新晋桌游设计师数量在提名桌游中的比例高达66%。说人话就是,在6个提名桌游里,4个都是新晋设计师锐意制作,它们分别是:

 

黑标:《诡影寻踪》、《灵栖之森》

红标:《卡斯卡迪亚之旅》、《脑洞量表》

 

而在评审团推荐桌游中:《方舟动物园》以及《密语幸运草》也分别是两位桌游设计师的处女作。

 

这样的现象实在有趣,我十分好奇他们为什么会想要去设计这样一款桌游,点燃他们热情的燃料是什么,第一款桌游就有如此高度他们一路上经历了什么。

究竟是巧合还是被灵感击中,背后有着怎样的插曲,想必这一定是一段有趣的小故事。

 

我试着去了解了他们的生平,然后在这里与你们分享我的小发现。

文章后续桌游顺序会按照黑标红标进行编排,均是设计师相关故事分享。它们大都来源于设计师采访,个人社交帐号分享,设计师日志等。有长有短,纯粹图一乐,希望大家喜欢。


 

 

一、Mathis Wigge ——《方舟动物园》

万智牌手又来设计桌游了

 

为什么要说又,一来是因为万智牌的创始人理查德加菲尔德就是一位知名的桌游设计师,二来呢,著名DBG桌游《暗杀神》的设计师Justin Gary就是万智牌职业玩家,先后赢过大奖赛,职业巡回赛、团体锦标赛等赛事。

与前两位相比,Mathis Wigge在万智竞技上的建树就稍显逊色了。

 

 

Mathis Wigge出生于1980年,曾在大学期间积极参与万智牌比赛,打过七场职业巡回赛,获得了两次GP Top 8的成绩。

当我们在万智牌官网搜寻,甚至能在2006年的官方战报中找到Mathis止步半决赛的身影。

 

甚至还能找到当年的轮抓套牌——红蓝黑三色。

 

Mathis是一名典型的Spike型竞技玩家。在大学生涯结束后,Mathis从竞技万智转回了经典桌游。他尤其喜欢德式桌游,在这一点上似乎是他选择竞技万智的延伸。

 

Mathis今年41岁了,就职于德国安联贸易,目前是高级商务经理。《方舟动物园》的最初设计目的很简单,他想根据自己的团队喜好创作一个游戏,在历经一年的夜班工作之后,Mathis将最初的原型设计展示给了他的朋友。

 

熟悉的万智卡牌

 

就在这时他意识到,他更想玩自己设计的这个桌游,而不是刚刚买的新桌游时,他便开始寻找发行商了。

Feuerland Spiele对早期的《方舟动物园》表现出了兴趣,他们表示“如果以当前的原型发布游戏,一定会很多人喜欢它,但如果将游戏进一步简化,将会吸引更多人。”

于是,BGG排名第七的《方舟动物园》诞生了。

 

 

二,Aske Christiansen ——《灵栖之森

科幻作家,桌游玩家

 

Aske Christiansen出生于1987年。

毕业于Forfatterskolen(哥本哈根的一所丹麦教育机构),拥有社会科学硕士学位。

在设计桌游《灵栖之森》以前,Aske还是一位科幻作家。

《Aftenstjerne》

《Aftenstjerne》(丹麦语,机翻为《黄昏之星》)是Aske的处女作。

售价179.95丹麦克朗(约180RMB)

《黄昏之星》是一部关于石油的小说。12个章节,根据一年中的时间划分。在故事中我们会遇见一系列的人,机器和地方,在整个地球上,甚至更远的地方,所有这些都由石油连接。

在谈到《灵栖之森》的设计时,Aske表示最初的版本主题可以说与现在的版本大相径庭。

最早是一个关于建造一个英国村庄并保卫村庄免受袭击的游戏。城墙,掠夺是整个游戏的主要命题。

 

 

虽然早期主题与现在的《灵栖之森》相去甚远,但是三个胜利条件这个大框架从未远离。

 

1,谁拥有最大的村庄。——谁种了12棵不同的树

2,谁拥有最多的贵族。——谁打出了12朵莲花。

3,谁击退了更多的维京人。——谁灭了12场火。

 

 

Aske将早期版本游戏在2019年的SPIEL大会上向发行方展示之后,不少发行商表达出了兴趣,Aske意识到这是一个好兆头。

就在一个月后,Aske收到了答复,对方很喜欢这款桌游,唯一的疑惑只有“保卫村庄这个主题对你真的很重要吗?”

于是,我们现在见到《灵栖之森》诞生了。

 

 

《灵栖之森》的灵感来自宫崎骏吉卜力工作室的电影,比如《幽灵公主》,那是Aske一直以来最喜欢的电影之一。

 

 

三,Hal Duncan, Ruth Veevers——《诡影寻踪

技术引领桌游迈向新的天地
 

 

Hal Duncan,和Ruth Veevers都是在上大学的时候接触了桌游。

Hal于2005年上大学时,加入了学校的桌游社团,先后接触了万智牌,电力公司,波多黎各等一系列游戏。

Ruth则是在2008年时加入了Hal所在的桌游社团,此时的Hal已经是桌游社团的主席了。二人就这样通过桌游相知相遇。

 

 

准确地说,《诡影寻踪》并非二人的第一款桌游设计。二人最初的游戏设计核心玩法,目前被运用在了他们的第二款桌游《Cryptid: Urban Legends》上。至于为什么当初没有采纳,主要还是因为当时的系统还不够完善。

 

 

Ruth对于演绎推理类的桌游尤其钟爱,像是《线索》、《拼字游戏》等都是灵感的源泉。而相较于得分获胜,Hal更喜欢其他获胜条件,在这一点上,二人有着相当的默契。

 

 

在二人的协作中,Hal负责游戏的创意,Ruth负责解决问题。在Ruth的眼中,设计一个益智游戏本身,就像是一道谜题。尝试找到线索生成的参数和阈值的这个过程,非常的愉快。

 

当二人正式开始研究《诡影迷踪》的程序时,已经大学毕业了。Ruth开始从事程序员的工作,同样也是在夜班中,《诡影迷踪》一步一步得到完善,变成了我们熟悉的样子。

 

 

四,Randy Flynn——《卡斯卡迪亚之旅》

自然中的徒步旅行,总会带来灵感

 

与前面几位设计师不同的是,51岁的Randy Flynn是一位朝气十足的社交网络达人。他十分热衷于在自己推特上分享桌游的快乐和自己的日常。

 在关于为什么选择卡斯卡迪亚作为游戏主题这个问题上,几乎没有什么需要讨论的。因为Randy的家就住在北美西海岸的卡斯卡迪亚生态区附近。

 

在一次卡斯卡迪亚的徒步旅行时,热爱桌游的Randy萌生了制作一款拼图游戏的想法。

他本人也在社交网络上分享了一位BGG网友的评论:“玩这款桌游就像是在卡斯卡迪亚进行了一次短途徒步旅行。”

这条评论直击了Randy的心灵,因为这正是他想要在《卡斯卡迪亚之旅》中表达的朴素体感。

他做到了。

 

 

2019年早期的《卡斯卡迪亚之旅》和现在相比,区别并不大。作为核心玩法设计的“双层拼图”机制,自始至终都没有太大的改变。整个游戏的设计进程可谓一帆风顺。

 

早期版本:“Lands and Creatures”

如果你持续翻找Randy的社交网络,你会发现他经常分享他在《卡斯卡迪亚之旅》的得分和地块构图,最高分为108分。

你们呢?

 

五,Aurélien Picolet——《脑洞量表》

独角兽的爱

 

关于Aurélien Picolet的信息实在不多。我决定给大家发点他们在德国头戴独角兽帽子拍照的图。

 


小伙子是真的喜欢独角兽。

 

 

六,François Romain——《密语四叶草》

阅历越丰富,猜词越有意思

这位大叔很神秘,唯一值得一提的是《密语四叶草》作为猜词游戏而言,更适合阅历丰富的玩家。这似乎一定程度上和大叔的年龄有异曲同工之处。

 


结语

灵感源于生活,热爱铸就佳作

至此,关于此次SDJ大奖评选中那些新晋桌游设计师的探索就到这里了。

在这群设计师的分享和交流中,对于桌游的热爱和快乐的追求几乎无处不在。但更重要的是,他们有着能够将灵感牢牢抓住并化为现实的能力。

这的确令人羡慕,希望我也有机会踏出这一步。


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