【技能优化计划】星迹诺亚
技能优化非官方消息
切勿上纲上线
与@圣裁修诺 合作完成
(偷偷补一句,这次是难得被催更的一篇,希望大伙多催点)

【技能部分】
[星迹]时命天神·诺亚
【属性】:神光
【职业】:神攻
【极限战力】:22500
【普攻】:奇光天衍
【特效】:提升超魔攻,命中率各30%,攻击2只精灵;
被动效果:1.免疫初级负面效果,无法行动效果;
2.起始气势+50
3.首次阵亡后,触发时光回溯:下个大回合开始时,移除无法回血重生,并获得1回合隐身
4.进入战斗时和每个大回合开始时,获得1点时光之力(数量可叠加至最多2点):诺亚触发复活或重生时,在己方精灵出手后,消耗1点时光之力,立即出手1次(单次复活时,出手次数不叠加)
【超必杀技】:无穷辉光
【特效】:
提升超魔攻50%,命中率,暴击率各30%,攻击3只精灵,清除其增益效果
若有击杀精灵,则恢复自身满气势,增加1点时光之力
且每击杀1只精灵,就降低敌方1通灵之魂

【思路分析】
①先扯几句
诺亚的技能组暂时是没有太大的问题
所以这一篇,纯粹是因为个人倾向和评论要求所做出的补强,算不上是真正的优化
②但是不可否认,诺亚的技能组有一些敌方还是可以去进行完善,提高他的强度
说实话,作为诺亚厨,做的时候我很纠结,在仔细考虑技能组的安排
从厨子角度,越强越好,但是从游戏角度,又不能脱离定位并且太离谱
所以对我来说,追求二者平衡就是这一篇的关键所在
③闲话扯完,接下来回到技能
被动仅做出一个调整,便是改变原先「复活后,在己方精灵出手1次后立即出手」的描述
这里引入时光之力的概念,将上面所述效果赋予这个时光之力
由于是进入战斗时和每个大回合开始时均获得1点,也就是说,在一开始的诺亚和现在游戏中无区别
但是在战斗过程中,随着回合的增加,和诺亚击杀对手,可以不断重新获得时光之力
④从现有诺亚技能来看,如果非要挑挑毛病,那就是被动复活后出手的次数偏少
通过时光之力,便能顺理成章的给予他更多的出手机会
(这里另外提一点,诺亚刚刚进化时,被动复活出手有bug,可以触发无限次,后面不知何时进行了修复,调整为与描述一致)
并且,看似是无限的出手,但是需要与复活相搭配进行,也算是一定限制(但不多)
⑤超杀效果与原先基本一致,除增加击杀精灵获得时光之力外,调整了原先描述
原先描述:每击杀1个目标,就恢复满气势,并降低敌方1通灵之魂
此调整意义不大,纯粹是因为我忘了谁问过我诺亚杀3个是不是恢复450气势
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