原神-从七圣召唤看概率1
一、一次骰子的单色概率:
穷举法表示:
骰子的属性包括8种:风、岩、草、水、火、雷、冰、万能。因此一次投掷的情况为:投掷8个骰子,每个骰子都有8种可能的情况,总共有

种可能结果。
仅仅分析单个元素(期望元素+万能元素的总和次数)有用的情况下,获得不同情况的可能结果:【8个骰子中会有n个出现可用的元素,可用元素骰的全部组合为2^n,不可用元素的全部组合为2^(8-n)】
一次投掷后没有可用的元素的可能结果:

一次投掷后可用元素为1的可能结果:

一次投掷后可用元素为2的可能结果:

一次投掷后可用元素为3的可能结果:

一次投掷后可用元素为4的可能结果:

一次投掷后可用元素为5的可能结果:

一次投掷后可用元素为6的可能结果:

一次投掷后可用元素为7的可能结果:

一次投掷后可用元素为8的可能结果:

得到一次投掷后的期望表格:

即:在仅仅需要一种单色元素、且只有一次投掷机会的前提下:
【一般的情况是只有两个元素骰子可以使用】
概率表示
仅仅分析单个元素(期望元素+万能元素的总和次数)有用的情况下,单个元素骰子出现可用的概率为2/8,即1/4。相关概率:
一次投掷后没有可用的元素的可能性:

一次投掷后可用元素为1的可能结果:

一次投掷后可用元素为2的可能结果:

一次投掷后可用元素为3的可能结果:

一次投掷后可用元素为4的可能结果:

一次投掷后可用元素为5的可能结果:

一次投掷后可用元素为6的可能结果:

一次投掷后可用元素为7的可能结果:

一次投掷后可用元素为8的可能结果:

结果同上文期望表格。
二、二次骰子的单色概率:
投掷规则会允许重投,即:第一次投掷后,玩家会有选择固定骰子进行重新投掷权利的情况。
仍然讨论单个元素(期望元素+万能元素的总和次数)的情况:
针对单个元素骰子,在两次投掷的情况下,出现期望元素的情况有以下情况:
1. 第一次投掷即出现期望元素,概率:1/4;
2. 第一次投掷未出现、第二次投掷出现,概率:3/4 * 1/4=3/16;
概率总和为7/16
针对单个元素骰子,在两次投掷的情况下,未出现期望元素的情况有以下情况:
3. 第一次投掷未出现、第二次投掷仍未出现,概率:3/4 * 3/4=9/16;
概率总和为9/16
计算汇总出所有结果如下:
二次投掷后没有可用的元素的可能性:

二次投掷后可用元素为1的可能结果:

二次投掷后可用元素为2的可能结果:

二次投掷后可用元素为3的可能结果:

二次投掷后可用元素为4的可能结果:

二次投掷后可用元素为5的可能结果:

二次投掷后可用元素为6的可能结果:

二次投掷后可用元素为7的可能结果:

二次投掷后可用元素为8的可能结果:

得到二次投掷后的期望表格:

即:在仅仅需要一种单色元素、且有两次投掷机会的前提下:
【一般的情况是至少有3个元素骰子可以使用】
{结合游戏自身的设计,三个元素骰子支持大部分角色发动一次元素战绩,且附带属性伤害,因此可以理解为:
【在一个回合中,一般情况下有一次元素战绩和一次普通攻击的机会,剩余两个元素骰子做为手牌消耗或者行动切换消耗,附带属性伤害的机会为1次,对于法师角色附带属性伤害的机会为2次】
}
三、n次骰子的单色概率:
根据上述的推广,我们可以得到:
仅仅分析单色的元素,在允许投掷n次的情况下,每个骰子未获得期望元素的概率为(3/4)^n,获得期望元素的概率为1-(3/4)^n;
结合上述分析,在骰子总数为m,投掷允许次数为n次,得到期望骰子的次数为x的条件下,期望的通式:

取m=8,以n(投掷次数)为变量,可以得到不通投掷次数下的期望值:

得出期望表格:

绘制图像可得:

综上所述:在投掷了4次的条件下,期望值已经到了很高的水平(5)。期望值虽然满足很高的高费技能,但仍然逃脱不了【在一个回合中,一般情况下有一次元素战绩和一次普通攻击的机会,剩余两个元素骰子做为手牌消耗或者行动切换消耗,附带属性伤害的机会为1次,对于法师角色附带属性伤害的机会为2次】的执行动作。
因此,比起每次骰子的投掷,合理规划使用要比一味的赌注重要,即便在一回合投掷出两个甚至更少的元素也是十分正常的情况。