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游戏王的设计美学:电气篇(下)

2020-06-15 00:04 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:电气篇。

关于电气卡组的背景介绍在上篇已经有过介绍,这里不再赘述,直接开始下半部分。


这里强烈建议先阅读上篇,再来观看本篇内容。

电气半黄赤蜻

日文名エレキトンボ,「キトンボ」是「薄羽黄蜻蛉(ウスバキトンボ)」的缩略

它的设计原型是半黄赤蜻。

半黄赤蜻仅见于我国福建、广西和江西3省。它在蜻蜓中属中等体型,体态纤细。

从效果方面来看,电气半黄赤蜻的效果可能neta了游戏王的上古怪兽【蜻蜓】。

同样是风属性遗言怪兽,不过效果早已泛用化:不限定战斗破坏,不会卡时点,不要求被破坏并送去墓地,因此不怕大宇宙。

不过触发条件被动这一点依旧没有得到改善,用途有限。


电气红松鼠

「キタリス」特指欧亚红松鼠。

欧亚红松鼠是松鼠族下的一个物种,属于一种居于树上的杂食性啮齿动物,在欧亚大陆等地均十分常见。欧亚红松鼠的标准头体长约为19至23cm,尾巴长15至20cm,体重为250至340g,雄性与雌性体重相约,并不存在两性异形的情况。一般认为松鼠长长的尾巴能够帮肋它们平衡,特别是在树与树之间跳跃及枝干上快跑的时候。睡眠的时候卷覆身体也起了保温的作用。随时间增长及地点的不同,它们身上的皮毛也会呈现不同颜色,由黑到棕甚至红色。

在效果方面,拥有2次攻击和战斗之后无效效果的能力,即使对方是一只不会被战斗破坏的怪兽,也可以通过第一次战斗无效效果,第二次攻击再破坏。

但打点是一个很大的问题,即使使用了电气立方体也只有1700,能够破坏的范围很少。

不过话说回来,你喜欢看游戏王的设计美学吗?

你知道还有谁喜欢看游戏王的设计美学吗?

红松鼠!!!!!!!!!!!!!!!


电气城堡

本家场地魔法,直观来看是个劣化版的摩天楼。

卡图构成很像卡通世界。

这张卡和以往出现的系列支援场地不同,是在伤害计算之后下降对手怪兽的攻击力。也许是为了体现破坏了「エレキ」怪兽才被麻痹掉也说不定。

但是这样的话呢,改成“不能攻击”明显更合适,仅仅只是1000点攻击力无伤大雅,尤其是电气本家攻击力如此低下,也并不影响对方的怪兽攻击过来。

虽然可以让一只怪兽多次下降攻击力,但是我们并不推荐在游戏王这款游戏中用全家老小碰瓷的方式来解怪,可能解到一半就发现自己生命值突然没了。


电气存储枪

キャッシュ=Cache

非常鸡肋的一张卡,你说它是雷族泛用卡吧,雷龙肯定不会带;你说它能弥补本家打点问题吧,800点和1000点差距还是挺大的,你说它可以提供过牌能力吧,装备怪兽效果无效化,一些可以直击的电气怪兽就不能直击来发效了。

不知道这个限制是为了什么。

造型让人想到了电光侠,但效果没什么联系。

带不能解决实质性问题,不带又越想越气,这种鸡肋的卡游戏王比比皆是@真红眼。

卡图跟其他电气比较更有儿童绘画的感觉,不过诡异的是为什么枪头会流下彩色的浑浊液体……


电气看守

キーパー=Keeper。

卡图中是一只箱子中跳出来的带电的大手,又是一张看起来非常有“卡通”字段的卡,可惜并没有。

结合卡图来看效果应该是本家康之类的,然而是一回合复活本家怪,限制颇大,还不如同期的泛用复活陷阱。

可以配合雉鸡,这张卡先复苏怪,雉鸡直击发效果将那只怪兽除外,回合结束再回来可以规避副效果。


电气金毛鼹

キン=金;モグラ=土竜,中文一般作「鼹鼠」

毛鼹是哺乳纲食虫目金毛鼹科的动物。原生地是南部非洲。它们一般来说完全生活在地下,在例如森林、沼地、沙漠、绿地甚至山地的下面都能找到其踪迹。与其他爱打洞的小动物一样,它们也有着短腿和强有力的爪还有十分硬的皮毛。眼睛没有视力,几乎被皮毛盖住;耳朵则几乎是细小的装饰物。取而代之的是拥有一块特别的皮,用来感知危险。金毛鼹的挖洞本领非常高超,它们甚至能一晚上挖出去六千米地来寻找食物。

这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,然而,这只怪兽的攻击力是TM的0!

完完全全搞不懂这种设计,它也是OCG史上第一只(也可能是唯一一只)能攻击两次但攻击力0的怪兽

从设计的角度来看,游戏王中也有其他以鼹鼠为原型的怪兽,最知名的就是大地鼹鼠了。

不过这只怪兽的效果应该是neta的钻头机人。


电气七头龙

日文名エレキリム。

这只怪兽“7”的元素很多,七只头七支角七只眼,等级也是七,由于卡图中有七只头,由于占比太大很难看清身体在哪儿。

这只怪兽的卡名由エレ(电气)和キリム(kirimu)组合而成。

キリム是居住在刚果民主共和国(旧扎伊尔共和国)山岳地带的一个少数民族的森林怪物。有七个脑袋七个角和七只眼。然而这只怪物吃掉的人没法被消化掉而是在怪物的肚子里继续生活着。某天一位勇者出现猎杀了怪物解救了之前被吃掉的人们建立了一个新的部族。

电气七头龙效果中的「暂时除外之后回收」就是在暗示这个故事,相性极佳。

这个除外和同时雷族的雷龙卡组是有相性的,如果哪天K社出了一张“电气陀螺”,一卡出这只怪兽,那我相信它是可以投入的。

TCG把这只怪兽的名字改成了hydra——九头海蛇许德拉。这个七头改成九头……我总感觉OCG哪天会背刺出个电气九头蛇。


电气钥匙

这是一张会让玩家看了之后会流泪的卡,从实战上来看这张卡充分的展现出电气卡组到底鸡肋在哪个地方。一卡可以让电气怪兽OTK的能力,可是游戏王的主要怪兽区只有五个,按照电气的打点,怎么说也得十只怪兽站场才有机会OTK(其实十只也不一定够……)

建议源数奥利哈刚的结界。

不过这张卡真正让一些玩家流泪的地方是它简洁的字数,这是一张第七期的卡,而在游戏王现在卡效小作文化(@三国杀)甚至玩文字游戏的今天,看到这么一张文字简洁卡,真令人感动(TCG版文字更简洁)

从卡图来看,虽然说齿的部分是用电火花构成的,看着很不明显,但卡图上确确实实是一把造型奇特的钥匙而不是权杖


电气眼镜王蛇

キングコブラ=King Cobra(眼镜蛇)

本家特色初动点,人称小戟兵。

眼镜王蛇又称山万蛇、过山风、大扁颈蛇、大眼镜蛇、大扁头风、扁颈蛇、大膨颈、吹风蛇、过山标等。眼镜王蛇具有眼镜蛇的大多数特点,只是体形更大更长,颈部扩展时较窄而长,且无眼镜蛇的特有斑纹,但它性情更凶猛,反应也极其敏捷,头颈转动灵活,排毒量大,是世界上最危险的蛇类。它的主要食物就是与之相近的其他蛇类,故在眼镜王蛇的领地,很难见到其他种类的蛇。

卡图中眼镜蛇的蛇信变成了闪电。


电气抵消

图中被电得死去活来的怪兽是「扰乱·黄」。就像美式动画片中经常出现的镜头那样,被电的那方好像拍X片一样身子变为黑色并看得到骨头。然而奇怪的是,「扰乱·黄」的眼珠可是在头顶的两个触角一样的东西顶端,为何头骨上却和人类一样有两个眼窝呢?

下面是TCG和谐过后的卡图。

明明你们美式动画片也有这种特写啊,为什么要和谐卡图呢?意义不明。

和谐后的卡图基本可以竞争游戏王最简单的卡图了,用画图工具就能做到。

TCG和谐游戏王的事件并不少,其中多是将卡图中的枪支和奈子进行和谐,换卡图的并不多,最有名的是【魔女狩猎】。

         

魔女狩猎又名女巫审判,是中世纪基督教对其所谓的异教徒进行迫害的方式之一,受害者多是女性。主要目的是维护教皇权威,铲除异端。

这场从1480年延续到1780年的迫害“女巫”恶潮,席卷欧洲300年。良家妇女一旦被诬为“女巫”,立刻被斩首示众,然后焚烧尸体,刀下冤鬼多得难以统计。这是欧洲历史以及人类文明史上黑暗的一章。

这种极具宗教和政治讽刺的卡在欧美自然要遭到和谐——更换卡图。

名字也改成了Last Day of Witch(女巫末日)


电气尾龙

「电气尾龙」取自拉丁语「Elektriciteit」,意为电气、电流,也指江户时代的博物学者平贺源内得到并复原的荷兰制摩擦起电器。卡图中的这条龙的尾部在释放电流,所以特地使用了「电气尾龙」这个词也有捏他「テール(tail,尾巴)」这个词的意思在里面,其英文版名称就是「Wattaildragon」。

尽管名字带有【电气】,但从怪兽造型的风格来说,它和我们熟知的【エレキ(电气)】系列不是一家的。何况,对于这只怪兽来说【电气尾】和【龙】才是一个完整的词。

708的这张卡文本里有503的【古之规则】。

在这之前人们一只以为古之规则卡图中的龙是青眼白龙。

【古之规则】的卡名暗指的是游戏王最早的规则:不需要祭品就可以召唤上级怪兽。

这张卡在动画中最早有剧场版《超融合!~時空を越えた絆~》中的暗游戏使用,可以说是决斗构成故意为之。


电气念力斗士

意外有电气字段的卡,但没有相性。

这张卡曾经发迹于游戏王官方手游决斗链接中,配合伊西丝小姐姐的人物技能:凡人的局限。

把对面墓地变为白骨,同时把一只白骨放回对方卡组最上层,恶心人的程度不必多说。

但是这个combo主要建立于这个技能本身很强,而电气斗士是个添头,由于缺乏检索手段等原因,这个玩法很快就消失了。

现在凡人的局限也削了。


电送拟人 电气念动人

日文名電送擬人エレキネシス。

電送(でんそう)」→「転送(てんそう)」。「エレキネシス」取自「エレキ(→エレクトリック,Electric,电气)」和「テレキネシス(Telekinesis,念动力)」

CN版译名将「ロイド」(机人)字段译作「拟人」,这里为了不造成字段冲突,强行将「擬人」改为「仿人」。

虽然不是雷族,但是可以当成电气本家的手坑,眼镜蛇可以检索,可以配合导爆线。


电气机车

到了第十期,K社突然想起电气,大方的给了一张新卡。

相比之前的系列,卡图精致了不少。颇有简约线条极致色彩的感觉。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把最多有自己场上的雷族怪兽种类数量的「电气机车」以外的「电气」卡从卡组加入手卡(同名卡最多1张)。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把「电气」怪兽尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


效果是十分常见的第十期魔陷模板,又有非常强的过牌能力和铺场能力,人称小神判。

但是因为自肃,实际情况得是小小神判了,一般而言这种情怀卡越强,就说明该系列越弱鸡,而电气则是弱到下水道,本身很难因为一张大腿卡就能建立体系,更多还是部分单卡放进side。

虽然造型是蒸汽火车,但作为电气系列的卡,应该是用电力驱动的。现在能看到的蒸汽火车几乎都是电力驱动的,主要运营在游乐园等地方。

小结:

电气篇的内容到这里就结束了,感谢你能看到这里,希望你能喜欢

虽然电气系列不强,但是美咲妹子好看啊!对于电气感兴趣的玩家可以去尝试游玩NDS平台上的游戏王2011,相信你会喜欢的。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!


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