《双截锅传奇》现已发布! 又双是长长的更新公告(细节版)!

各位亲爱的细胞人们,大家早上中午晚上好~
这次扫荡银行更新的同时,我们居然能够额外加入“双截锅传奇”的内容!
接下来是本次更新的简要说明:
双截锅和预告片动画中的“火焰头”波比装束
对一系列武器和物品进行了平衡性调整
重做了传奇物品系统
现在可以对宠物进行摸摸!
双截锅和波比装束
在《坏种》预告片动画发布之后,我们收到了众多请求,现在我们终于将双截锅加入了《重生细胞》,同时还增加了来源于预告片动画的全新装束。(此前我们已经有过一套“波比”皮肤,但现在动画中标致性的粉红火焰头终于也闪亮登场)
双截锅是用绳子连在一起的两把平底锅,可以对正面朝向你的敌人产生暴击,并有着十分酷炫的连段可以命中身后和周围的敌人。在连段途中,它也可以反弹炸弹和飞行道具。

物品调整
由于游戏已经很久没有进行大型的武器平衡性调整了。此后我们发布了“每个人都在这里”和“扫荡银行”更新以及“王后与海”DLC,加入了许多新物品和变异,也带来了一些平衡性上的问题。
所以我们将对29样武器和技能(以及一种变异!)进行调整,对物品池进行平衡性更新。
为什么要进行平衡性调整呢?这又不是在线多人游戏……
是这样的,我们需要进行调整,才能保持游玩体验的多样性——优秀的roguelite游戏应该给玩家困难的选择,如果有两三样武器过于强大、让你每次都只去选它们的话,那游戏很快就会变得乏味,而我们不想让大家觉得细胞很乏味!
所以我们才需要将物品调整到相同(至少也是尽可能接近)的强度,这样才能鼓励玩家们多多探索和使用物品池中的更多物品。
本次的加强和削弱:
加强:
固化光剑和固化光枪:光剑得到轻微的伤害加强,光枪获得攻速加强
王后刺剑:延迟斩击会更快命中
深海巨口:攻速加强
破坏球:第一击和最后一击更快,大幅减少第三第四击的目标锁定
抱腿兽:现在在重新激活攻击之前会先跳到附近的目标上;同一局中不同版本的物品会保留成长进度
致命牌组:前2次攻击伤害加强
铁钩手:现在扔出的敌人撞到别的东西也会暴击;移除第一击;大幅减少最后一击的锁定
贪婪盾:现在每10秒就能对单个敌人触发一次;伤害加强
狂暴之刃:现在暴击加成会和剩余血量成反比(依旧是低于或等于50%最大生命触发)
深渊三叉戟:轻微伤害加强
碎裂手斧:轻微伤害加强
小鸡之力:现在多发射1只蛋;伤害加强
撬棍:现在同时对野兽类敌人暴击(主要是那些“非人形也非机械”的敌人)
闪电光束:现在暴击时间稍微提前、自伤时间稍微延后
带刺盾:暴击伤害加强
击晕盾:现在反弹的飞行道具也能击晕敌人
镀金弓重做:
- 弹药数量下调为2。
- 现在变为两段连击,第二支箭的发射速度更快。
- 现在属于重型武器。
- 增加整体武器速度。
- 增加基础伤害、降低暴击倍率。
- 伤害不再平分给所有命中的敌人。
- 箭矢会穿透所有敌人。
- Boss会被箭矢拖行更多。
- 降低箭矢速度。
- 命中时不再会范围击晕。
- 无法再刷新出弹药量和穿透词缀。
削弱:
烟雾弹:大幅削弱了属性加成(但对应的属性不变)
抓钩:同上
Boy之斧:伤害削弱;无法再获得弹药量词缀;无法被弹药变异影响
带刃双拐:轻微削弱暴击倍率
撕裂光环:现在冷却时间从效果结束时开始计算,而非从施放时开始
深海巨口:削弱定身效果对Boss的影响
碾碎机:削弱减速效果对Boss的影响
猎人手雷:不再提供属性数值
刺剑:伤害削弱
音速卡宾枪:伤害削弱
北斗之弓:触发频率降低;额外伤害削弱
倒钩箭头:每一层的伤害随着敌人身上的箭数逐渐下降;1支箭=40伤,2支箭=74伤,3支箭=104伤,以此类推
传奇物品更改
在旧系统中,传奇物品的伤害加成会以你最高的两个属性来获得加成,这并不是非常直观,尤其是一般玩家通常都会将属性点均分一点以获得最多的生命值。
由于传奇物品的威力受到两个最高属性的加成,这意味着你只需要在一个不常用的属性上投入点数就能获得最大的伤害。总体说来这样的系统不是非常清晰,也不是非常有趣——传奇物品所提供的只是单纯的伤害,再也没有其他。当然更多伤害总是好的,但我们还是想让它变得更好!

作为对旧系统的替代,我们隆重介绍传奇词缀——词缀是物品上的额外效果,例如“对流血敌人造成60%额外伤害”。传奇词缀都和物品的具体玩法有协同联动,这样一来,它们就不再只是单纯增加伤害,而是通过增加额外的游玩要素来使得物品变得更强。

除了现有词缀外,我们还新创了一些全新的词缀。下面的传奇词缀列表会很长,如果不是很在意细节的话你可以直接滑过去不看!
近战武器
均衡之刃:暴击增加移动速度
怨恨之刃:范围毒性皮肤
刺客匕首:超强暴击
血之刃:双倍叠层
双匕首:暴击增加移动速度
大剑:击杀获得护盾
铲子:更能发现秘密
诅咒之刃:真正的邪恶
施虐者匕首:超级背刺
迅捷之剑:击杀增加移动速度
巨人杀手:弑神
碎裂手斧:火焰子弹
震地之刃:死亡定身
战矛:暴击增加移动速度
钉入矛:超级背刺
对称长枪:免费四倍伤害&无视全局护盾
刺剑:暴击增加移动速度
串刺之剑:超级背刺
胡桃夹子:死亡定身
斯巴达草鞋:燃烧之脚
钉鞋: 暴击增加移动速度
隼之靴:超级背刺
隼之拳套:超强暴击
瓦尔蒙特长鞭:超强暴击
缠绕鞭:命中流血
油腻之剑:命中中毒
火把:双倍叠层
狂暴之刃:回血至半
化境:暴击增加移动速度
燧石:命中点燃
触手:命中中毒
平底锅:命中点燃
铁扇:命中流血
巨镰利爪:死亡定身
节奏布祖基琴:命中点燃
撬棍:超级背刺
蛇牙:双倍叠层
铁杖:冰盾
冥河提灯(近战):命中点燃
服部的武士刀:超强暴击
爆炸十字弓(近战):死亡冰冻
墓碑:墓如雨下
烤炉之斧:暴击增加移动速度
牙签:重度击晕
牙签(损坏):击杀复原
砍刀与手枪:命中流血
固体光剑(剑):超强暴击
纯粹骨钉:死亡召虫
骨头:暴击增加移动速度
深渊三叉戟:暴击增加移动速度
铁钩手:命中流血
深海巨口:三倍子弹
带刃双拐:击杀增加移动速度
破坏球:高速球
王后刺剑:超级斩击
利润匕首:暴击增加移动速度
掘金者:重度击晕
双截锅:命中点燃
远程武器
多头弓:双倍子弹
无限箭制弓:命中中毒
猎人长弓: 重度击晕
音速卡宾枪:毒性子弹
步兵短弓:命中流血
迅捷之弓:超强暴击
冰之弓:强力冰冻
重型弩弓:超级穿透
重型弩弓(上弹):使用获得护盾
连射弩:超级穿透
连射弩(弩箭连射):穿透
寒冰弩:强力冰冻
寒冰弩(穿透射击):死亡冰冻
爆炸十字弓:超级穿透
炼金卡宾枪:双倍叠层
回旋镖:额外低额弹药
放血:流血蔓延
Boy之斧:额外低额弹药
战争标枪:火焰子弹
北斗之弓:超级穿透
钢铁意志:超强暴击
飞刀:流血蔓延
电鞭:超级背刺
投掷火把:双倍叠层
冰霜碎片:死亡冰冻
焰火制造:双倍叠层
闪电光束:击杀获得护盾
火焰喷射:使用获得护盾
冰霜爆破:强力冰冻
魔法飞弹:超级穿透
吹箭:命中毒云
木桶发射器:死亡火焰
冥河提灯(灵魂发射)火焰子弹
固体光枪:双倍叠层
致命牌组:命中流血
镀金弓:火焰子弹
金钱射手:超级穿透
魔法弓:双倍子弹
盾
前线盾:反击
击晕盾:长时击晕
惩罚:死亡冰冻
猛推盾:死亡定身
壁垒:冰盾
突击盾:重度击晕
嗜血盾:双倍叠层
贪婪盾:金钱增伤
带刺盾:超强暴击
反击盾:击晕盾
力场盾:冰盾
雷盾:毒盾
寒冰盾:强力冰冻
安置型技能
双向弩弓塔:超级穿透
圆斩箭塔:流血蔓延
重型箭塔:超级穿透
藤壶:毒子弹
喷火塔:双倍叠层
碎肉者:双倍叠层
捕兽夹:终止冰冻
碾碎机:终止冰冻
爆炸诱饵:击杀增加移动速度
紧急用门:安置伤害
特斯拉电圈:摧毁产生油和火
破烂大炮:速度加倍
手雷
强力手雷:爆炸扩大
步兵手雷:泼油
集束手雷:回响
磁力手雷:回响
闪光弹:长时击晕
冰冻手雷:强力冰冻
火焰手雷:爆炸扩大
藤蔓手雷:死亡定身
油腻手雷:死亡火焰
噬咬虫群:命中中毒(没错,虫群的攻击会使敌人中毒)
能力
死亡之球:速度加倍
旋风:速度加倍
圆舞飞刀:流血中毒
堕落力量:使用获得护盾
吸血:使用时泼油点燃
药剂:时间延长
抓钩:使用时火焰
位移:使用给予中毒
腐蚀毒云:双倍叠层
撕裂光环:命中流血
阻隔波:使用时泼油点燃
乌鸦之翼:使用获得护盾
战争巨枭:超级穿透
极速:使用获得护盾
巨人口哨:回响
震地冲击:击杀护盾
<涉及剧透的物品>: 击杀增加移动速度
烟雾弹:使用时获得移速
蘑菇君:命中毒云
引雷针:终止火焰
稻草人镰刀:双倍子弹
寒冰铠甲:冰鬼
夜歌:持续力上升
茧:冰盾
拍脸血瓶:使用时泼油点燃
小鸡之力:死亡召虫
抱腿兽:命中流血
传奇物品将必然带有传奇词缀,并且这些词缀无法被移除、刷新和替换。再次澄清一下,我们已经去除了双属性加成的系统,但传奇物品依然会保留无色,因此它们还是会以你最高的属性来计算加成。
将来我们也会制作更多传奇词缀!
摸摸宠物
我们加入的最后一部分内容更新是让你可以摸摸你的宠物。
在连接大地图间的区域中,你只要长按交互键就可以给你最新的伙伴一些关怀。这样做并不会有任何实际上的好处,我们加入这一互动只是因为这样会很有趣。

不幸的是,目前战争巨枭相关的代码有点过于麻烦了,所以它永远也无法知晓无头主角的抚摸是何种体验了……
其它追加
重做了装束选择界面,现在会以方阵形式显示所有装束的图标,同时也会进行装束的预览。
在通向被遗忘的陵墓的出口前加入了传送点。
在墓地加入了通向钟楼的出口,避免玩家有可能会卡关。
在壁垒,移除了通向肿胀眼魔的出口可能会被可击碎地面锁住的情况。
在被囚者的牢房,如果玩家有蜘蛛符文但没有藤蔓符文,通向下水道的房间现在会使用一个特定的房间样式。是的,这是个很细节的修改,建议不用多问。
武器的操作方式锁定后,它们在界面上的图标现在会逐渐消去。
将不同速度加成的显示统一了一下。
让落地猛冲的双击方式操作变得更可靠和稳定。
护符的长时间伤害词缀现在会按照最高等级的属性进行加成,而非用平均属性。
吞金者现在至少要看到过玩家一次才会攻击或传送到玩家身边。