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魔兽世界:TBC坦克观念转变,抗性饰品没人用,龙脊成毕业饰品?

2021-07-04 13:46 作者:胖哥魔兽说  | 我要投稿

按照很多玩家的理解,魔兽世界TBC版本怀旧服P1阶段的坦克职业都应该以生存为主,毕竟TBC版本不是60级版本,坦克职业的生存能力更加堪忧。然而随着WCL上的记录越来越多,玩家却发现绝大部分坦克玩家都抛弃了生存饰品,选择使用仇恨项的饰品。

以WCL上的格鲁尔数据为例,排名前20的防战很少有使用生存饰品的,反而都在使用仇恨类的饰品。这其中出场率最高的就是牌子兑换的嗜血胸针,然后是60级版本的龙牙饰物,甚至还有防战在使用虫群卫士勋章。

防战至少还能看到使用生存饰品的情况,而熊德几乎已经没有人使用生存饰品了。绝大部分熊德的饰品搭配都与近战DPS职业没有区别,比如嗜血胸针配沙漏,嗜血胸针配算盘等等,没有沙漏和算盘的话也会选择使用龙牙饰物。

除了防战和熊德之外,现阶段防骑在饰品选择上同样非常激进,牌子兑换的银色新月徽记已经成为标配,然后搭配一件防御向的饰品。

TBC版本中一共就只有三个坦克职业,而这三个坦克职业在饰品的选择上都抛弃了抗性,选择更加利于仇恨能力的伤害饰品,由此可见TBC版本开放仅仅一个月的时间,坦克职业们的配装思路就从根本上发生了转变。

有玩家可能会问:“目前还仅仅是P1阶段,坦克职业的抗性真的已经达到了上限了吗?”其实并没有,这些玩家之所以选择仇恨饰品,原因就是现如今的DPS职业实在太强了。

在十多年前的TBC版本中,即便是到了太阳井阶段(非3.0版本),能够打出2500以上的DPS玩家也少之又少,然而到了现如今,即便是玩家身上的装备在只有T4水平,依然打出了太阳井的伤害,WLC上2000左右的DPS非常普遍。在这种情况下,坦克的仇恨能力就会制约副本效率。

当年的标准开怪流程是坦克三破到五破再开打,看情况开爆发。现如今的玩家已经习惯了起手爆发,甚至根本不等坦克职业建立仇恨,为了能够拉住BOSS,坦克们便不得不改变思路。

有意思的是,除了常规伤害饰品之外,目前一部分坦克玩家已经把目光锁定在了龙脊奖章这个P1阶段DPS毕业饰品上面,甚至有的熊德玩家已经在使用了,可见DPS对坦克职业带来了多大的压迫感。

不过胖哥个人认为坦克职业是没有必要拿龙脊奖章的,毕竟龙脊奖章的价值是触发急速,而急速对坦克职业往往是负收益,原因就是BOSS有一个招架加速机制,而P1阶段的坦克职业就无法获得较高的精准属性,攻速快就意味着更多的招架加速,被秒的几率也会提升。

从60级的狂暴坦崛起那一刻开始,仇恨就成为了坦克职业最关心的问题,并且从目前的情况来看,熊德是很有可能成为TBC版本的狂暴坦的。

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