斯卡文鼠人和蜥蜴人部队对比(一)

看面板的话,老鼠的移动速度还是比较快的。老鼠自带两个特性鼠多势众和抱头鼠窜。
第一个是指满足条件在生命值百分之五十以上,享有6点领导力的加成和8点近战防御的加成。这个加成不会直接表现在面板上,只有进入作战之后,会自动加上。同样抱头鼠窜对于我们的移动速度减少也是这个样子。进入之后,普通的氏族鼠的移动速度会变成36。特性说明是减掉百分之十二,但问题是,42x12%=5.04四舍五入一下就是6了.......这整挺好。


领导力低了之后,这个也就涨上来了。还真是方便逃跑呢。

反大的加成抵御冲锋。对于大型单位的界定是这样,有效体积至少得是一只马匹的大小。也就是说骑兵、巨兽、怪兽步兵这些统统都在考虑范围之内。鼠人的部队现在看来是十分廉价的。所以还是量多取胜。领导力暴露出的问题也很明显。

重甲是我们所看好的,带盾,面对弓箭可以。领导力相对来说高很多。不过这些数值和其他势力的步兵基本没法比。所以鼠人的核心并不在步兵上,而在于战争器械和那些像是毒风掷弹鼠,次元火焰喷射器、次元粉碎机以及鼠特林这些部队上。

装备盾牌的这个特性提高了四点的近战防御,在面对远程单位上,损伤会减少,仅此而已。12块额外费用。

跟上述的一样,但氏族鼠在科技当中有一点研究,就是可以加强10点的护甲强度,以及五点冲锋加成和五点近战攻击,解锁炮灰的特性。这个炮灰的特性在部队全灭的时候不会受到领导力惩罚。有这个特性后,就不怕氏族鼠死了。

高额的武器威力和高领导力,这些在面对同等数量的鼠人,蜥蜴人的部队可以说有很多优势。护甲强度也不错。移动速度比鼠人要低,这有时候会影响追击。但维持费用大约是两队鼠人。如果要这样的看的话,鼠人的部队便宜且多,蜥蜴人的部队精且少,仅是以步兵来看。这一期步兵对比有限,没比完的就下期咯。

都有原生本能,就是在领导力地下的时候会失去控制,在被背袭的时候就有很大的几率出现原声本能。不过蜥蜴人的领主都自带冷血技能,提高16点领导力,可以对此进行弥补。

蜥蜴人的盾牌加上了6点的近战防御,维持费用提高了13块钱,总体来说就跟前面一样,在面对远程单位的时候多了一些从容。

捕猎感知就是能够感知周遭的猎物。蜥蜴人的部队这两种部队的维持费用并没有差异,所以可以凭喜好带,部队混合在一起就会比单方面的部队的组合要好。

神殿守卫这个价格真的让人感到头大,好贵,但同样的战斗力或者说抗压的能力更好一些,当然暴风鼠的价格基本算是和它不相上下了,整体来说可能面对神殿守卫还是会有些吃力。
没说完的部队,会慢慢填,图,得慢慢拍,也挺多的。各位见谅啊。
