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【虚幻】玩家疑惑解答01 - 开发组访谈

2020-03-09 17:49 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿



问:我们在开发者介绍视频中注意到,作者你提出虚幻的剧情故事里苏联和尤里均已经战败,那么是不是意味着盟军一家独大,虚幻将变成一个单阵营MOD?这会不会缺少游戏内容的多样性和趣味性?

答:盟军在战后清算击败了苏联,但苏联并没有消失,苏联残余广部在远东地区,盟军对于价值不高又过于遥远的远东控制力并没有多么大。而且苏联战败后,从乌拉尔山开始以东地区被划给了傀儡政府“俄罗斯联邦”,虽然联邦是一个空壳,但是联邦确实是有军队的,当然,这支军队听命于盟军远东司令部。而在虚幻中,地球局势并非盟军一家独大,而是盟军占据主导地位,但全球局势错综复杂,而盟军内部也充满各种不确定因素,地球以外,也有新的威胁。

问:会有思金人吗?盟军是要和外星人打吗?

答:外星人必然是有的,毕竟虚幻的剧情在未来会进入一段宇宙大开发时代。但是目前虚幻的设定并没有,也没有任何计划,关于设计一个强大的可以和地球文明匹敌的外星文明。所以也更不会出现思金人,FUE本身就有很多威胁到它的敌人,不需要再设计一些外星人和它进行对抗,毕竟外星人这个梗已经挺老挺烂大街了。

问:开发者介绍的视频中,我们注意到建筑物还是老的,这是没做还是就这样设计的呢?

答:当然是没做啦!在2040年后,FUE统治区域,例如华盛顿,伦敦等地区,就已经开始“理想城”化了,玩过群星的玩家可能知道这是一个什么概念,不了解也没关系,以后关于理想城的设计宣传视频会展示出相关画面。而你们只要知道,在虚幻中,将会有全新的未来城市和未来地形,以及丰富的外星球新地形。

(悄悄告诉你,还会有室内关卡和室内地形)

问:游戏引擎还是原来红色警戒2的吗?

答:虽然游戏引擎确实依然是TS,也就是原本红色警戒2的游戏引擎,但是程序引擎已经使用了最新的Ares3.0,而且会根据Ares程序平台进行进一步更新。也就是意味着,其实虚幻使用的游戏引擎已经是经过了革新的新引擎了。但是各位玩家需要放心的是,无论画质提升还是程序优化,虚幻的性能优化设计都采用了最新的设计方案,也就意味着玩家的电脑不会因为这些提升而产生什么负

问:虚幻的游戏难度大吗?

答:虚幻的游戏难度设计,会以红色警戒2尤里的复仇为母版,所有难度基准线都从尤里的复仇为初始来进行设计,也就意味着,不会出现那些“为了为难玩家,不让玩家过关”而设计的关卡和AI,就算玩家的水平并不高,但是依然可以非常舒适的体验虚幻中庞大的剧情体系,和各种趣味遭遇战模式。

当然,同时虚幻将会启用一些富有挑战性的模式和设置选项,想要挑战自我的玩家,可以选择性的启用这些设置,来满足各种高强度的挑战欲望。

同时,虽然游戏难度设计会比较亲民,但是并不意味着完美通关游戏剧情是一件简单的事情,在虚幻中,可能一个有着十五分钟流程的关卡,背后却隐藏了另外十五分钟的解密,只有耐心的找到了解密线索,才能解锁彩蛋或者支线剧情,更加丰富了战役任务的可玩性。

问:在开发者介绍视频里,我们看到虚幻新增了“压制”系统,这样一个系统会带来步兵的用处降低的问题吗?

答:不会,因为视频只单单介绍了对步兵的压制,但并没有告诉你们,其实虚幻里生产载具将会付出更高的价格和时间的代价,也就意味着,玩家的载具数量并不会非常庞大,玩家在对战模式中,需要更加精打细算自己的部队组成,和进攻战术。而且,步兵会被压制,并不意味着步兵就失去了意义,因为一部分步兵是完全不受压制武器的影响的,比如英雄单位,和重装甲步兵(比如磁暴工兵和辐射工兵等)而且步兵并不是受到压制武器的攻击就马上失去战斗力,而是需要一个足够长的过程,如果你的部队足够直接消灭携带压制武器的单位,那么压制武器将对你毫无威胁。或者你及时撤走你的部队,也可以避免步兵遭到压制而失去战斗力。

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