《Sprocket》更新日志翻译【V0.12412 - 自定义弹药架(测试)】
V0.12412 - 自定义弹药架(测试)
定期更新 2022年12月14日周三
大家好,这次更新几乎重制了整个游戏的后台,这花费了我很多时间。
虽然我估计游戏的任何部分都会出现一两个bug,但现在它比之前要干净很多。这对于减少未来的bug、加快功能制作与支持mod是有必要的。
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增加
增加了最小图形预设。
增加了屏幕空间反射。
之前:

之后:

Nvidia DLSS已加入游戏,这将极大地提高性能。
添加了最大图形预设,具有屏幕空间反射,更精确的环境光遮蔽和柔和阴影过滤。
在下拉列表中添加了箭头,以循环浏览选项。
最小和最大火炮旋转限制现在为可视化范围。
现在尝试从高于当前版本加载蓝图需要确认,仅用于新保存的蓝图。
反转垂直外观现在适用于照片模式。
在火炮后面加入炮闩的损坏模型,这是最后一次基于损伤的内部构件。

修复
修复了在设计器中输入文本时相机高度变化的问题。
修复了 AI 命令菜单打开时的相机抖动。
修复了一次打开多个游戏菜单时的光标同步问题。
修复了在游戏菜单打开时暂停游戏时的 UI 同步问题。
修复了“Fields”地图上的停止地形消失bug。
修复了在设计器中的殉爆bug。

变化
弹药架改为手动放置。
这是对可放置内部结构的测试。

此更新让弹药拥有损伤模型中的物理位置,而不是(弹药使用的空间)/(总空间)随机位置。
因此这也允许考虑距离因素,这意味着离弹药架更远的火炮将需要更长的装填时间。现在UI显示不同位置弹药架的装填时间。
比例限制现在是 3D 的,所以丢失了一些比例限制信息。
内部组件可视化在车辆外部不再可见。
贴花设计界面不再允许选择/分离贴花以外的零件。
重新设计的排气视觉效果。
贴花现在从更远的地方可以看到。
排气视觉效果黑暗现在随着气缸排量和发动机技术而变化。
排气量现在与发动机总体积除以排气数量成比例。
大修了下拉菜单,以改善用户体验。
删除了抗锯齿选项的说明。
将双流传动的缺点描述从“齿轮数量少时功能不佳”更改为“齿轮范围小时功能不佳”。
滑块现在改为捕捉到最近的节点,而不是平滑移动 - 然后四舍五入到最近的节点。
将从车辆上敲下零件所需的力量增加了一倍。
在被摧毁的车辆上,炮弹标记不再失效。
更新了所有内置设计。
设置不再通过 Steam 云在设备之间同步。
感谢您在这些重制过程中的耐心等待,我知道这次更新在内容方面并不令人兴奋。
但幸运的是,有一大批新零件正在开发中,这应该可以弥补这一点。
-哈米什
致远星のHans 译

