游戏历史上的今天(06-04)
2023-06-10 23:19 作者:nicklee2082 | 我要投稿
1985-06-04 《打空气(Dig Dug)》移植发售(FC)
Namco于 1981 年开发并于 1982 年发行的迷宫 街机视频游戏。1982 年在日本成为第二高票房收入的街机游戏。


1993-06-04 《屠龙剑:英雄传说2(Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu II)》正式发售(SFC)


1994-06-04 《特技立体赛车(Stunt Race FX)》正式发售(SFC)
1991 年,任天堂开始开发一种名为Super FX芯片的定制 3D 卡带芯片。第一款使用 Super FX 的游戏是Star Fox,取得了巨大的成功。Star Fox发布后,Nintendo 和 Argonaut 开始在 Super FX 芯片的共同开发过程中进行各种实验。Stunt Race FX的开发,当时暂定名为FX Trax ,Giles Goddard 和 Colin Reed 加入后成为任天堂的员工。任天堂使用多边形概念创建了一款充满高空特技和障碍的 3D 动画赛车游戏,以及正常的赛车。虽然这款游戏很不错,但发布的时机并不利于它的成功。
虽然游戏的 3D 多边形图形是其主要亮点,但制作人宫本茂也让其设计师将重点放在逼真的车辆动力学上。例如,F-Type 的重心设置在车身后部。每个轮胎施加在路面上的方向、重量和力都不同,与其他车辆相比,转弯时汽车的尾巴可以更快、更容易地摆出。宫本茂表示,玩家可以通过掌握每辆车来注意到这些更细微的细节。
到 1998 年, Stunt Race FX的销量已超过 100 万份。
