魔兽世界、最终幻想、激战2 这三大网游的亲身感受和对比评价 (二)
今天,我终于找到了队伍下激战2的第一个副本了。这个游戏似乎没有排随机本的功能。
我需要自己找队伍,同时需要自己找副本入口。
其中最难的是找队伍,因为低级副本没人愿意去。
另外,副本入口的设计也是非常的奇怪,并没有任务链给你指引去找副本。只是简单一句提示说你已经可以去打某某副本了。
进入副本后 大家简单交流了一下 除了有一个人是打过的,其他人都是第一次来。
副本过程并不简单,第一个副本是墓穴主题,因此非常的阴暗,我几乎看不清路。
同时路上陷阱极多,伤害又高了,我们挂了好多次。
副本气氛营造的不错,但感觉对新人非常的不友好,我认为还是太暗了。看不清路真的很伤士气。
小怪很弱,就是普通的精英怪,比起远古时代的wow,要简单,2004年的wow,小怪也有机会团灭玩家。
boss战说难不难,说简单也不简单。数值上的要求不高,我觉得是任何新人都有足够的属性打,但是其机制都很过分。全新人队伍的话,估计要打好几遍。我记得有一个boss是经常性吹飞玩家,然后你会被吹下水,要爬上岸才能继续打,那么留在上面的人可能就被boss打死了。
另外一个boss有特殊机制,我也搞不清楚,只知道类似抓鬼敢死队,boss是个鬼魂,你正常打它不但不能造成伤害,还会导致boss生出大量小鬼,只能用抓鬼专用道具才能造成伤害,反正我打完也不知道在干嘛。
至于FF14,则友善得多,副本光线充足,即便同为墓穴主题也能清楚看到道路,难度曲线非常平滑,越到后期的副本越接近wow的打法。早期的副本对新人非常友善,即便你没玩过wow也能应对,所以FF14的五人本,默认就是开火车,然后技能全开A掉,类似现在你们去打15赎罪的感觉。
当然 因为等级低,还有非常的多内容无法体验。
那就以后再说了。