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没有触点都有识别! 侍战队真剑者 印笼丸 全磁碟音效触点点位对照

2023-08-21 03:55 作者:OmegaXZero  | 我要投稿

今年新换的工作意想不到的忙,大学毕业这么多年后再遇到这么忙的工作不知道是好还是坏,不知道这份工作是否会坚持做到“退休”,想了很多分享的内容都没时间做出来。

2,3个月前小黄鱼好价收到一个带碟的印笼丸,终于有机会亲自体验侍战队的玩具,经过整理,我觉得这套识别内容被浅玩侍战队Disk的玩家低估了(现在入坑的玩家基本只能挑小黄鱼滥大街的散货Disk看动画)。

第一点,侍战队的玩具产品线走了很大的一步棋,虽然像今年的君王者一样,初期的玩具都没有识别的功能,直到第六人出现后才推出具有识别功能的印笼丸,不只设计了后续新品的联动识别,还设计了印笼丸之前的产品的联动识别,这样既能很好对机械识别做保护,又能用新玩具带动旧玩具的销售,值得借鉴。

第二点,虽然印笼丸只设计5个识别触点,总的识别量不多,但是连全空压触点开关的组合都设计了对应识别数据,是真正的全部触点组合都利用上了。利用空触点组合这点恐怕是前无古人后无来者的,估计是怕和“没有装配件”的识别效果搞混,此后的玩具恐怕也不会有空触点组合也设计识别音效了吧...?

第三点,从整理印笼丸的破解音效来看,设计印笼丸识别数据的时候还是很谨慎,有意隐藏牛折神,而且大御用的识别音效为“辅助磁盘”,难道说除了大御用还有做别的辅助伙伴的打算?还有就是剧中出现的白色秘盘“反”、“双”、“捕”等都没有设计独占识别音效,这点我感觉比较可惜。


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