原神剧情吐槽和锐评
我算是一个萌新,在一月一号入坑的原神,所以我吐槽的剧情也只针对该阶段可以体验到的部分。我发这篇文章就是因为看剧情看得憋屈。大概没什么人会来看到,所以我的攻击性会强一点,欢迎来评论区一同发泄情绪。如果不赞同,可以就具体的反驳点回复我,我会做进一步分析(当然如果真有这种,也可以说明原神编剧不说人话的功力已经炉火纯青了,生怕正常人看得懂他要表达的东西)。
首先声明:该文章只针对原神剧情,不对地图、游戏性、文化等方面做任何评价。对于原神的12+标签,我的评价是既然能写出比勒琪斯的哀歌,就没必要把这种P话当挡箭牌。既然这都能写,就没什么真的写不了的。
我一开始就是纯粹的剧情党,玩什么游戏都是冲着体验完整剧情来的,也喜欢看一些剧情深度解析的视频。原神不能跳过剧情在我看来是它的优点,因为我以前认为这势必会让制作组更加重视剧情的代入感和完整性,所以我身为男性选了选的人相对少的哥哥,就是为了追求代入感。但我低估了编剧的低能。他是真的敢摁着玩家的头让我们吃答辩。说原神剧情一直进步我是同意的,但说原神剧情优秀我只能说你要不就是因为它优秀的播片、氛围和情绪调动能力让你忽略了逻辑上多如牛毛的漏洞,这一点我可以理解,毕竟原神确实很会调动情绪。但是你只要认真思考得出它优秀的结论我只能说你多少沾点。接下来我会一个部分一个部分地浅析原神剧情的问题。
首先做个总结,原神编剧写大背景的实力是充足的,有着相当多提瓦特历史和设定埋在地图和剧情之中,配合着相当精巧的地图设计,它的游戏性和探索信息收益做的相当不错,这也是为什么我被编剧按头喂了一坨又一坨还是坚持玩下来的动力。当然,与之相对的,他们塑造人物和写整体剧情的能力简直惨不忍睹。
米哈游的编剧从来是不会塑造主角的,或者说,塑造“玩家型主角”的。崩坏三中就曾出过空中劈叉事件,原神也是如此。与其说我们是在参与剧情,不如说我们在看其他角色上演的一场大型播片,而我们只是一个观众,只有剧情需要我们的特殊性(如眼狩令)或者武力(干翻公子女士等反派)的时候我们才会出场,其他时刻基本就是在被编剧牵着鼻子走。璃月主线就是典型的案例。各派势力在处理内部和外部矛盾,而玩家在干啥?办送仙典仪,送糖霜史莱姆,给琉璃百合唱歌,完全把找妹妹的大目标和见活着的岩神的小目标抛之脑后,突出一个不知所云。如果不是奥赛尔机械降神,我们可能还在璃月城当热心市民呢。
首先,人物塑造的相对扁平化,这个很多人都提到过。提到班尼特就是倒霉,皇女就是中二,他们在各类剧情中的表现很难超脱他们的固定框架。当然,这种写法通常有利有弊,一般通过这种描写,可以快速让人把握到角色身上的标签,从而因为标签喜欢上角色,然后氪金抽卡。在剧情上,扁平化的人物也能快速找到剧情中他们各自的位置,从而演绎剧情串联故事,使事件发展变得更加合理。举个可能不恰当的例子,这种手法也出现在我很喜欢的一本网络小说《诡秘之主》中,其中的次要人物多多少少呈现扁平(一定程度是因为魔药消化的需要),但这也是为什么作者可以把他们合理安排在故事之中,让阅读体验变得流畅,这就是为了剧情牺牲了人物塑造的体现。我原本以为这种写法也是编剧希望用在原神里的,所以前期出现疑似“硬凹人设”的行为时,我对此是容忍的。但我没想到,编剧用它天才的小脑成功的把剧情写得服务于人物了起来。
前期的传说任务就给我一种“用力过猛”的感觉。不说几乎没塑造人物的安柏丽莎等人,优菈的传说任务就是其中佼佼者。动不动记仇记仇,整个故事的调性变得很奇怪。我知道编剧想体现优菈因为家族被排挤只能通过这样的方式自我安慰,但是优菈在广场给旅行者展示贵族礼仪那一段还是让我直接尬得脚趾头抠地板。话说蒙德人遇到这种逆天真的不会啐一口或者暴躁点一个大飞脚吗?我不是蒙德人我都感觉如果一个陌生人突然莫名其妙让我跪下,我估计会赶紧小跑两步远离这种神经病吧。结果蒙德人的反应好像他们嫌弃优菈只是因为她的身份不是因为她的奇葩言行一般,这让我不能理解。剧情主体部分的莫名其妙也让人出戏,她的叔父那个智商和态度竟然还能让他画城防图,虽然可能只是一步闲棋但还是莫名其妙,就好像下围棋突然往棋盘角上放了一子一样。你可以说这是12+,但是初中生也是有基本的逻辑推理能力的啊。
再说蒙德主线。这一部分其实没什么明显的逻辑漏洞,唯一的缺点可能就是它实在太无聊了。情节我都能大概想象出来,就只是跑图跑图接着跑图,最后打败魔化风魔龙大团圆的童话故事。但是不能小看这一部分的杀伤力。我玩原神第一天是抱着极大的热情来的,结果过完了这一章的剧情我直接删了游戏,两天没上线,后来没事干了才又下回来接着玩。咱就是说,咱可以写宏大的背景故事、壮丽的英雄诗篇,并将它们埋在世界的角落,但是主线剧情作为剧情体验的极大一部分,甚至是很多轻剧情重战斗的玩家唯一体验的部分,为什么能做的这么无聊啊!提前好几节我就猜到了结局和发展,之后我直接面无表情地看着剧情和播片,甚至连有点舍不得的角色语音都跳了几句。当时我的感受就是玩这游戏像是在上班坐牢。去了a,拿到线索去b,然后去c,对于初入游戏对世界观没有整体概念的玩家,这实在是难以坚持,且并未起到了解世界的目的。能留住玩家的往往是前期剧情的良好体验,要不是对游戏性部分和播片尚存好奇我可能当时就退坑了。说实话,剧情的好的地方真的应该是编剧给播片磕头,剧情没逻辑全靠表现力是吧。
然后是璃月主线。这一段我当时玩的时候就感觉调性定的很奇怪。岩王帝君死在了请仙仪式上,疑似被刺杀,民众好像就只是表示悲伤和缅怀,整个璃月港都沉浸在一种感怀的氛围里,完全没有战时动员的紧张状态,从未想到离开了帝君他们的生活和安全感会有如何变化。他们是觉得人类再怎么样也比不上神灵所以干脆不去思考吗?不应该,因为刻晴等人一直在强调人类本身的力量,凝光甚至会封锁请仙现场来盘查是在场的哪个人类可能害死了帝君,人类永远比不上神明不可能是编剧想要表达的主题。他们是觉得帝君死没死无所谓吗?那他们就不会这样缅怀帝君了。他们是觉得人类很强大,离开帝君一样可以在世间立足吗?也不是,因为那个女人说过她可以一只鸟镇压璃月港,这还只是一个仙人,仙人已知的就有五个,人类根本比不上它们的力量。所以这里所有人的表现在我看来逻辑都是立不住的。
至于凝光为何在望舒客栈就开始监视旅行者但还把爷当嫌疑犯通缉,我当时感觉这一段是相当的降智和逆天。后来我看到另一个解释说,凝光派兵是想通知仙人帝君死讯没想到遇上了旅行者只能硬打,后来干脆就撤销了通缉。我觉得这个解释圆了但没圆上。你凝光如果真这么工于心计,干嘛一开始通缉爷呢?你要说这样千岩军得不到合理的解释,那请解释一下为啥主角通知完仙人就不被通缉了?仙人和璃月港高层可没有情报交换的。还不是凝光大手一挥取消了。有这个时候取消通缉的权利,还不如一开始就别整这一出,把自己整的跟需要事后找补的小丑似的。那个解释中对刻晴的解释也挺逆天的,说是仙人都快打上门来了她和凝光还惦记着战争兵器归终机,想搞内战威胁仙人搞威慑七国,说实话在仙人面前你算老几啊。璃月岩神如果真的死了,随便一个带着神之心的神明来劈一刀璃月直接渣都不剩,坏了,拿别国神之心的愚人众成璃月恩人了(笑)。要我说这种有着高位力量存在的世界人治基本就不可能实现的,除非统治者有七神阶层的实力,比如愚人众执行官前几席那种。同样举诡秘中的例子,小克都知道在超凡力量存在的世界想革命成功是很难的,几乎不可能的,因为高层掌控了力量体系。别看稻妻政府好像很荒谬,那反而是提瓦特最为可行稳定的体系。就得是神来统治才最为稳固。而且稻妻作为群岛远离他国,要不是影脑子有坑,永恒说不定真的可以实现。
除了演出之外璃月主线可以说是全方面的拉跨。仙人这么敬爱帝君一开会开好几天,等奥赛尔出来了才到,只好一致对外了。仙人:编剧你小脑不发达干嘛降我们智商?没有仙人来或者仙人早点来镇压了璃月港,亦或者没有爷和钟离修归终机璃月都扛不住,因为没有仙力加持的归终机根本打不过奥赛尔。后来打奥赛尔他老婆用的也是一年多才开发出来的新归终机,而且也不清楚奥赛尔他老婆比他弱多少。这其中表现的璃月人民的力量更是少得可怜,基本仅存在于口头描述和背景板。千岩军你们除了抓捕爷管制愚人众,干过啥正经事吗?这两件唯二的正经事还都失败了,最后决战有多少 愚人众小兵出来搞事咱们心知肚明。等事情结束了你们倒是露头出来感谢了,你们的作用呢?作用呢??仙人来帮忙都属于是意料之外的帮助了,就这还是砸了一个群玉阁,要是仙人不来还真就束手无策站岗等死是吧,真是逆天。说是以人为本,结果最终呈现的还是刻晴和爷少数精英冲锋陷阵,还是个人英雄主义。要是学须弥搞几个友方npc,甚至学稻妻战争搞点npc播片我都当你努力过了。
公子早早准备放奥赛尔也是逆天行为,岩神要是活着你把奥赛尔放出来有锤子用,不是分分钟又给镇压了?岩神死了你做准备放奥赛尔难道想逼他从土里爬出来拯救璃月吗?要是岩神真死了,再灭一国让七国剩六国吗,种族清洗了属于是。硬要洗我只能说他可能是想在岩神镇压过后的虚弱期抢夺他的神之心,但是他后来展现的连双元素爷都打不过的武力和之后还死鸭子嘴硬的气量表现很难想象为啥执行官内部要让他出来负责搞事。是不是但凡智商比他高点都瞒不住这是演戏啊?官方乳鸭是吧,我要是达达利亚我恨不得一棍子敲爆编剧的脑壳让他对着自己光洁如镜的大脑皮层照照自己的智商。传说任务也是依托勾史,弟弟偷渡璃月,也不知道两国海关是干什么吃的。弟弟喜欢湿手摸插座你把电拔了让他摸,这就是你关爱他的方式吗?真是不是一家人不进一家门,符合疯子人设了属于是。而且你自己不知道独眼小宝危险吗还把它当玩具给弟弟玩?哪怕是为了童年你整点麒麟玩偶钟离手办都比这玩意好吧?要是我直接把弟弟写死,让他被小宝一巴掌扇飞,到时候看你公子怎么保护弟弟梦想不让他知道危险的。
钟离也是全程逛该,当然他人设和身份在这他也没啥问题,但是爷和他的互动就比较逆天了。后来钟离说找凶手是七星的事,我们就办送仙典仪就行,旅行者还同意了...行吧,我就当爷的人设就是这样,只关心妹妹其他的关我啥事,哪怕杀死岩神的凶手折返一趟拿着神之心一刀劈了璃月只要爷不似与我无关。结果等奥赛尔出来了爷又屁颠屁颠跑去助阵了...编剧,这就是爷的人物弧光吗?你太懂写作了,真的。说实话璃月还有很多问题,但我暂时想不出了,以后有机会再补充吧。
然后是稻妻剧情,这位更是重量级。一开始还是经典的爷人设反复横跳,先是不关心民众只要找妹妹,又是看到三个人就回心转意要拯救稻妻,结果凌华连个计划都没有。托马逃离后躲在木漏茶室,幕府真就没人想过进去排查。九条一个人闯九条家、闯天守阁七进七出如入无人之境,结果被女士一刀秒了,笑死。但这些都是小问题,后面大的要来了(指答辩)。
首先就是爷的蜜汁战力,劫法场单挑雷军,虽然没打过,但能跟七执政碰一碰的实力是有的,结果就是被无想的一棍敲晕关起来(御神签剧情)。法抗为0,被散兵激一下就发癫了,直接晕,当然,这是设定的一部分~人家说是有魔神怨念,就是有魔神怨念,咱也没办法。后来又干掉了女士,女士一刀被雷神秒了。然后又跟无损雷神打五五开撑到想起御守,不是你上一段播片被雷神一刀秒了你知道吗?忘啦?
然后就是海祈岛答辩剧情。跟海祈岛沾边的全都烂完了,我都怀疑编剧是不是心海黑啊。明知道反抗军他不得行还要去加入,哪怕你直接离开稻妻都比这个符合逻辑吧。你就一岛你怎么反抗的了雷神,凭意志是吧?知道永远赢不了还能出战犯,那意志确实强,当小丑当上瘾了属于是。愚人众资助说用就用,用了就算了还让他们把驻军放进来,伪满洲国是吧。邪眼用了这么久了,一堆人实力大增愣是没一点察觉,到开始衰老死人了才发现,我都怀疑这是不是心海帮忙隐瞒的,是不是看这玩意好使多用一会,能顶多久顶多久是吧。爷也是逆天,直接闯邪眼工厂,进去直接气到原地爆炸,感觉这段剧情就是编剧都不知道怎么在不降爷逼格情况下把神之心给出去才加的。心海的传说任务也是逆天,纯纯的空降好感败坏人品,三十六卷锦囊,原谅战犯,爽约说是能量不足,跟着小说学兵法,几个村民就把她整无语了。编剧还给九条那边空降两个真的勾结愚人众的小兵,九条:???我都给女士干趴下了你们还要勾结愚人众?坏了我成小丑了。五郎也连带着成小丑了,天天捧着八本锦囊一页页背,要不是爷来了愚人众真就溜了。人家心海是锦囊军师你也是锦囊大将是吧。
后来嘴遁雷神更加的逆天,雷神真就无念无想,编剧用你那瓜子仁一样大小的脑子想一想也知道,一般人不会把不思考只承受的状态叫无念无想,我们一般把这种人成为白痴植物人谢谢。大道理说不通,因为雷神脑子处理不了这么高深的玩意,于是神子就开始“你很寂寞吧”经典日式嘴炮,不是你写日本剧情就一定要写日式嘴炮的,这种剧情放在长篇里是要被喷烂的编剧你不知道吗?还有很多人说现实里日本就这样所以稻妻就写成这样,我只想说不会洗就不要洗。璃月差点被公子放魔神摧毁了,公子厨说你们又不是璃月人,这时候又代入现实原型了是吧,你们是懂双标的。
然后就是须弥,须弥说实话逻辑上的槽点已经比较少了,但在我看来还称不上优秀。优秀是比出来的,须弥既然作为现在原神最好的主线剧情,它的pk对象肯定也是其他二游的主线高光部分,在我看来它几乎没有能稳压的。另外还有编剧的经典操作,比如主角在一堆镀金旅团杂兵之中保护不了凯瑟琳,雷神战力换算过来差不多和二十个镀金旅团五五开,坏了也成小丑了;一堆高战力找人带着小孩还管不住,编剧你除了给角色降智推进剧情还能干啥?小孩确实不懂事可能冲动,但是旁边那么多智力正常的人,怎么能同意他跟随的?迪希亚要被砍胳膊了,一圈人围着没人想上去救一下,爷在干什么?张嘴瞪眼吗?赛诺又在干嘛?啧了一声?#查询赛诺状态。要是镀金旅团的刀没收住,迪希亚直接变杨过了。她的说法,希望改变内心那套说辞是没有说服我的,因为他终究只能代表镀金旅团的一小支,后面沙漠上的旅团杂兵和传说人物的旅团都说明了这点,对付一小股支流只要武力解决就行了。还有艾尔海森直接神化晋升得了,一堆人盯着他的情况下他假装发狂,调换罐装知识一气呵成,还一直塑造普通人人设,你是什么神仙吗?哪怕安排爷也发个癫吸引一下注意力都比这种情节强。另外录入虚空的罐装知识真就不再检查一遍,人家给啥你装啥。妮露?emmm有这个人吗,她...是不是会跳舞?
倾落伽蓝可以说是史上最逆天间章了,这一个间章把所有之前的铺垫剧情都变小丑了。这里引用一篇文章说明散兵这一人设的问题:
https://www.bilibili.com/opus/737791320517509158?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
散兵原来的形象是几乎都靠智谋取胜,擅长用计阴人,结果人物一出来变成嘴臭中二雄小鬼了,之前那股枭雄味道荡然无存。失去记忆的散兵要想找回记忆,在我看来是一定要表明他现在活得不错,不缺什么东西,这样一来他接受过去的罪孽也就显得伟大了。在提瓦特又没什么身份证,你哪怕没有对身份的认知也不妨碍你好好活着。结果编剧偏偏要把他写得好像缺失什么东西一样,非要收集过去的记忆才能得到“补全”,这就显得非常恶心人了。
我也补过一些活动剧情,在我看来世界树一抹,容彩祭所有人直接变小丑,无一例外。绫人费尽心机讲述的被掩盖的事实就这样烟消云散,锅还直接扣受害者后人头上了。引用一位up主的话,你去问绫人凌华你们父母是谁害死的啊?绫人凌华:前面忘了,中间忘了,后面忘了,散兵怎么你了?真是难绷。散兵杀了那么多人,然后就把他从犯罪的名单中擦掉了,一身轻松了,哪怕他亲自出来承认他杀了雷电五传也没人会再信了,他们的后人会想:这人谁啊?我们的祖宗不是被一个发癫的自家人杀的吗?何况他根本没有亲自承认,而是想让旅行者转述。这种情况下,哪怕这不是散兵主观希望出现的结果,但事实就是他通过二次伤害受害者的方式获得了舆论自由。那么散兵理所应当应该展现出深刻的反省、愧疚和悔过之心。这里就是编剧凹人设过于用力的体现,散兵他一定要是傲娇,口是心非,不能承认错误加以改正,否则改了人设他就要被散厨冲了。但是我们通常称这种死鸭子嘴硬的人为:逆天sb。不是不能有反派角色,我相信哪怕散兵是以为了纯利益相关的事跟我们合作而进池,骂的人也不会有现在这么多。同时逆天散厨也是他被骂的重要原因。我曾见到一个散厨发的专栏中批评一些逆天散厨败坏路人缘,结果她的评论区就有一条我记得很清楚,“就是因为他们是散厨就是有罪的,你们这些散黑差不多得了”还有高赞,我只能说结晶粉差不多得了。
须弥的传说任务逻辑问题就显得更少了,但是这也产生了另一个问题,就是故事里角色和旅行者都是旁观者了,几乎都在看别人的故事和人生,我知道这是想复制钟离盐花的成功,但是这种模式真的只适合放在神的身上。神是旁观者,但角色需要是亲历者。这就导致须弥角色的标签化尤为严重。其他角色我们至少还能体会到他们的喜怒哀乐,须弥的角色真就只剩个标签了,好像随便换个性别换个造型只要是同样标签,故事走向也没什么大不同。
写到这里暂时做个总结。原神编剧的能力可以说是很明显的。他们擅长写大场面、宏伟历史,把痛苦、牺牲都留在过去,但是现在的故事他们写得非常烂。这也导致了原神主线剧情极其糟糕的观感。当然原神也能整出好活,但这种好往往是情绪上的好而非逻辑上的好,哪怕是牺牲一定逻辑保全剧情观感也不该这样一把扔掉逻辑吧。你可以讲深刻的东西,但这要建立在上层故事讲好的前提下。没有有趣合理的剧情,玩家为何会深入研究你的精彩的世界设定和历史呢?另外米的结晶粉是真的多。剧情不好就是不好,有缺点就要指出,没道理钟离太弱冲,剧情太差就不冲吧。