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【技术美术百人计划】模型基础

2023-06-25 15:17 作者:柴郡笔记  | 我要投稿

基本建模流程

  1. 建模:Maya、3DS MAX、Blender、C4D、ZBrush等

  2. 贴图:Substance Painter(金属)、mari(人物)、PS、Marmoset Toolbag(八猴渲染器)

  3. 渲染:Marmoset Toolbag、UE、Unity、Arnold、V-Ray (因为像UE、Unity游戏引擎有渲染功能)

次世代建模基本流程

1. 中模(Maya)

确定原画比例,抓形,尽量保证布线的均匀,减少三角面?

2. 高模(ZB)

进一步细化模型,还原原画细节,同时对原画中不合理的地方进行修正

3. 拓扑(Maya)

4. 低模

5. 展UV

分布平整、尽量提高利用率达到95以上、不允许有太大缩放差距

6. 烘焙贴图(SP/8猴)

7. 制作材质(SP)

Substance Painter,能够方便的使用各种智能材质,但需要检查其是否符合PBR规范

8. 渲染输出(SP)

精简版:高模、低模、烘焙(法线、AO)、贴图、输出

2种PBR:基于金属度(金属度和粗糙度+法线、AO、高度)、基于镜面反射(反射贴图和光泽度+法线、AO、高度)

  1. BaseColor->金属的反射率、非金属的反射颜色

  2. 金属度->金属与非金属的区分

  3. Roughness->光线漫反射的不规则程度(光滑-粗糙)

  4. Diffuse->BaseColor+AO

  5. Specular->金属的反射率

人物角色建模

  1. 基本人体

    MakeHumanDAZ

  2. 头部

  3. 装备

  4. 头发基本体

  5. 头部细化

  6. 装备细化

  7. 贴图制作

  8. 环境测试

  9. 输出 


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