天绝殊灭—焱生/炎堕虚无·伏妖解析
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【总体评价】
区分攻守能让特性通灵师从两个方面将自身的特性展现出来 也能够很好地体现出自身强度 攻形态和守形态分别对应中速和快速 前者通灵后收益巨大但通灵难度较大 后者通灵难度较小但通灵后收益较前者要低一些 区分攻守的依据要根据其自身特性来判断 相对来说 主动性效果在这一点上更占优势一些
【精灵面板】

【精灵技能】
首先 星迹伏妖有个重大改动 就是移除了启元伏妖的赋能技 改为自身首次受到攻击时 令对手进入混沌虚无状态 无法攻击与被攻击 (高级负面 持续1回合)控制结束后受到大量毁灭伤害(伤害取决于双方血量 上限12w 无视减伤和保命效果)这一点可理解为将原先自由选择赋能目标改为固定赋能自己 该赋能技的原理本身就是为了解决其控制手段较少导致通灵速度较慢这一问题的权宜之计 而且这一手段也只是针对于启元伏妖而言的 不属于他的固有特性 星迹后改为被动附属效果也能够达到同样的目的 只是换了一种手段去呈现出来而已 所以对他而言并没有太大影响 虚无伤害的下限是6w 上限则根据双方血量经过一定比例计算后的差值来决定的 所以要想提高虚无伤害就需要尽可能地提高伏妖自身的血量
守伏妖和之前基本一致 主要依靠打控制 通灵速度快了很多 与守女帝模式相同 因为伏妖本身就能够通过一些进场控制精灵来携带通灵点 而守伏妖通灵仅需3控(2控+1魂)所以伏妖完全可以通过自身来实现开局通灵 就不会再依靠机制来实现了 可通灵2次加上极快的通灵速度也极大地提高了他的续航能力 需要注意的是守伏妖的虚无次数是有上限的 最多可触发5次 除去一回合顺位出手一次和两次通灵出手两次之外 还有两次出手可以触发虚无 这也就提高了他在长时作战中的容错性 假设通灵前出手一次 一回合通灵两次 那么第二回合顺位出手仍可以触发1次虚无 也可以依靠站位将他的顺位出手和通灵出手叠加在一起 实现连续控制2次的情况 可用于需连续控制的一条路径上 这里就是直接把他第一回合的顺位出手放到通灵后 那么他在后续回合中的前两次出手都能够触发虚无 续航能力有了一定的保障 避免了虚无过早消耗完毕而导致其反制能力极大降低的情况
前面提到区分攻守的依据要根据其自身特性要判断 而对于伏妖来说 攻伏妖通灵后的巨大收益体现在能够造成全阵绝毁伤害 该伤害取决于双方血量 上限18w 且通灵后无论小招大招都可触发 2次次数限制也对应了顺位出手和通灵后额外出手两次出手机会 需要注意的是 虽然看似全阵真伤威胁较大 但其因触发次数和伤害值的限制 最终还是只能对某几个特定目标造成高额威协 只有在少部分理想情况下才会出现对全阵威胁过大的情况 所以这一点是处在可控范围内的(对可行动的目标造成的伤害更高可分为两个方面 对于可行动目标来说 如果未被控制或控制未生效也有一定的补偿效果 小幅度突出了对这些目标的针对能力 反之 受控目标已将受到一次绝毁伤害 相对来说可适当降低一些防止威胁过大)
另外 因为触发次数与出手直接挂钩 所以还需要考虑他的顺位出手是在通灵前还是通灵后 在通灵前开大也会有绝毁收益 但在通灵后出手伤害更高 范围更大 如果顺位开大放在通灵前 那么他在同一回合内通灵后只能触发一次全阵绝毁 还有一点 就是攻伏妖通灵后可以攻击2个目标 这也近一步拉开了通灵前后出手的差距 也提高了他的控制能力 虽然他在通灵前仍有出手收益 但通灵后出手远比通灵前出手的收益更大 并且如果通灵前已经出手一次 那么通灵后的第二次出手只能等到第二回合 这将会较大程度地影响其全阵绝毁的作用 所以需要尽可能地避免攻伏妖在通灵前出手 也就是他的站位通常需安排在345号位(除非某些情况需要用到他去受击挂虚无 且少一次全阵绝毁对整体战局影响不大 这个时候可以考虑将他的站位提前)最后就是他的通灵模式 和攻女帝相同 5控通灵 这里需要注意 攻伏妖在通灵后拥有巨大收益 攻击2个目标也就是一次性可以获得4魂 如果再给他加通灵次数的话 也就意味着他又多了一次出手机会 对应一回合两次出手则可以获得8魂 而且其效果是主动出手打出的 这就会使他容易在一通后超出可控范围 影响他的平衡性 所以攻伏妖只有一次通灵是为了平衡他在通灵后的巨大收益
攻守两形态相比 攻在通灵后出手两次即可造成最高36w全阵绝毁 但代价是通灵启动较慢 搭配的策略性更强 且不能优先攻击可行动目标 守可优先攻击可行动目标 虚无可触发5次 但代价是没有攻形态的全阵绝毁(这里需要注意 混沌虚无状态和虚无状态的区别是前者是无法攻击与被攻击 后者只是无法攻击 并且虚无状态的绝毁伤害是在控制结束后就会生效的 根据回合类效果的原理 出手1次后视为1回合 所以将文案中的“下回合”理解为“控制状态结束”即可)

9.23更新后加强了攻伏妖通灵后的全阵绝毁次数 由2次上调至4次 这一点主要是针对他的续航能力进行提升 因为攻伏妖只有一次通灵 所以在第一回合通灵出手加上顺位出手也只能出手2次 也就是触发2次绝毁 从第二回合开始 通常一回合内只有一次顺位出手 所以基本需要三回合才能打满4次全阵绝毁 原先只有2次全阵绝毁的时候 到了第二回合只有群攻控制 某些情况下也存在反制能力较低的问题 所以提升至4次全阵绝毁 让他在第二回合出手也能够继续触发全阵绝毁 提高了他的反制能力 避免了第二回合后仅能打出控制状态而无法造成有效输出伤害的问题
【玩法分析】
因为目前只是伏妖档期的第一周 所以他的体系相对来说还不完善 但至少首周能够借助已有精灵来组建他的体系 守伏妖与之前的玩法相比没有变化 基本只有通灵速度的区别 可根据实际情况来选择精灵 常用的有梵天、诸葛、路西法等 需要注意一点 如果进场需要某个特定精灵去对敌方进行控制后再接伏妖通灵 那么就需要注意把控通灵节奏 如果进场后直接开局通灵 将会影响到该精灵的出手收益 这种情况只需要携带两控 再让该精灵出手之后再接守伏妖通灵即可
攻伏妖的通灵条虽然较长 但由于伏妖本身就能搭配一些进场控制的精灵携带数个通灵点进场 所以在利用这些精灵的前提条件下再去由我方前排主动打出控制效果 就已经可以让攻伏妖通灵了 相对来说他的通灵速度已经不算慢了 比如这周刚出的丝绸可在敌方有受控精灵时加3魂 这也极大的加快了他的通灵速度 这里需要注意敌方的小路因 需先行将其解决才能避免后续精灵攻击目标被转移从而导致其出手收益降低 通常可以用鸡炎和无烬 根据敌方的实际站位来决定选谁 如果需要直接通过第二段攻击来锁住其直接攻击目标 则可以选择鸡炎 如果处于小路因上方的精灵需要尽快解决 则可以选择无烬 本身无烬正常的攻击模式就存在一定的不稳定性 所以这里如果只是为了解决某一个目标的话 即使被嘲讽也不会对他产生影响 如果某些情况需要用路西法去控第一排的复制体 也可以直接把路西法放在最靠前的位置 他的攻击也自带眩晕并且小路因不免疫该效果 之后在搭配秩序追击来打掉小路因的嘲讽 对于1号位女帝的情况 可以用星迹梵天进行进一步控制 可用于限制敌方下一位出手的非免控精灵 如复制体、王撒、巴兰等 这里还是需要注意是否会打到小路因 如需要打到指定目标则可以再用一个梵天来将其控住 也就是采用双控的玩法
英雄方面目前可以用暗巴兰 对应之前的五色伏妖阵 也可以和攻伏妖造成的绝毁伤害叠加产生更大作用 由于攻伏妖通灵后可以攻击两个目标 而且在造成伤害之前就可以施加虚无状态 加上目前的免疫精灵大多都有多重免疫且免疫收益提高的趋势 所以这一点和晴明的技能机制非常吻合 抬手攻击两个带免疫的目标就能够直接将其免疫破除 还能够避免一次免疫给敌方带来的收益过大的情况 对于将小路因裸露在外扛下星迹时空3次免疫的情况 也可以直接把晴明放在1号位控住小路因 之后接伏妖通灵再攻击一次 就可以直接破除其2次免疫 之后伏妖再攻击一次敌方前排目标就能够较为完美地破除敌方的3次免疫(这里推荐守伏妖 涉及到连续出手 更契合守伏妖一些)如需额外叠加控制 也可以用冰灵王契约晴明上场 还能够限制敌方神速核心出手所带来的威胁 用守伏妖时还能够更加精准地控到后排目标(如视频中的第7把 冻路因可以控住敌方王撒) 注意这个破免效果通常搭配攻伏妖使用通常都是需要他尽快出手 所以场上携带的额外通灵点要足够他在释放一两次控制后直接通灵 这样才能实现收益最大化 敌方巴兰在横排最后一位时也可以考虑用以撒复制 但因为该体系主要都以控制为主 所以在这种情况下要考虑携带以撒是否会与我方其他控制精灵的位置冲突
【配置推荐】

因为伏妖的虚无伤害取决于血量 并且攻伏妖可以群攻 所以整体上应走半肉半输出的路线 肉方面带命魂和防暴 输出方面带气战暴 金星剩下两个位置可以带破击和命中 红星剩下一个位置可以带千杀或者守护 由于攻守形态都会直接给攻击目标挂虚无 所以不推荐天煞 切记不要带红破击 星轮给到的加成已经很高了 确有需要的话可以直接在万变上切 优先度红命>红防爆>红战>红气>红暴>守护(千杀)石头五生命或三生命两物攻
【星轮推荐】

伏妖的星轮主要分为扛伤和输出稳定性两类 满血时减伤30% 加上25%的防爆率都让他有一定的肉度 命中率和破击率的加成幅度也让他的输出稳定性处在一个较高的层次上 专属进一步提升28%破击率并提升10%生命 单从星轮来看他的破击率就能够达到98% 在目前来说算是比较出色的了 优先度满血防御(>专属)>破击>防爆>命中
【总结】
攻伏妖依靠全阵绝毁和群攻来进攻 守伏妖依靠长效控制和优先攻击可行动目标来进攻
(评分为十分制)
强度:7
操作难度:6
实用性/可玩性:7