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一般來說破盾後直接發動「沙漠向日葵」即可,稍微注意一下走位並推擠來盡量達成同時擊破;
而次運氣較差導致奮起、故破盾後以「沙漠突風」來擊破,另外要注意這類火力較低(相對一線)的角色會較難同時擊破、偶爾會碰到
可能存在的鎖血問題。
📌 對羅來說其實可以做到滿血隔盾直接以「侵蝕輪迴」來擊破的:
便是標準的展開方式、只是實戰上會補一兩擊C₁,因偶爾還是會遇到
這類奮起的情況;另外視情況
也能以平A代替C₁,但要注意對盾值的損耗控制在一半上下。
📌 至於C₁造就的血量傷害與盾值對必殺技的關係源自於「侵蝕輪迴」是階段性的傷害:因此在發動期間內有機會觸發奮起導致的鎖盾、此時必殺技便白費了。 一般來說可以歸類為兩種情況:1️⃣
C₁失手導致奮起時因為必殺技對盾值損耗足夠、故而不進入爆發態來直接追擊是可行的、只要稍微注意攻擊速度較慢反而被羅的瞬移牽制的情況、2️⃣
理想狀況就是C₁導致的吹飛傷害將其控制於奮起邊緣、此時再平A來損耗盾值(盡量控制在一半),如此便能在血量達到奮起標準前便破盾來使其喪失行動力。
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是導致奮起但運氣好的例外。
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對三大將要點類似於對羅:C₁展開的要點在於對兩位自然系進行盾值損耗→之後緊接發動「沙漠向日葵」來跳過奮起階段,前兩處要小心後方赤犬的移動是否迴避掉兩段攻勢→最後才利用「侵蝕輪迴」來破盾與收招前的吹飛來輸出。
📍 依此步驟的目的在於利用C₁來造成較多的盾值損耗、並進一步以「沙漠向日葵」較差的破盾力將其控制在一半上下以利之後收尾;若沒有提前對血量與盾值去損耗很容易在「侵蝕輪迴」發動期間(畢竟「沙漠向日葵」對血量輸出高對盾值輸出低)觸發二次奮起而鎖盾。
📌 下半場的開場同樣會面臨到是否採"迂迴"推進的方式來推進之抉擇:自己的經驗是兩種都試試、當然習慣上還是會以正常為主,不過若遇到開場前卡了較久對話之情況時還是可以選擇迂迴推進;畢竟沙鱷魚雖然必殺技足夠輪轉,但還是會面臨攻略速度不夠快的問題、加上空中型在跑圖上還是更具優勢的,因此(跑圖層面來看)迂迴推進的選擇價值會更高一些~
📌 對大媽來說建議正面迎戰來開場、如此比起繞背開場會更容易以C₁來同時對卡二來造成吹飛:理想情況會如
能夠不動用特殊技收尾,
但多數情況下會需要以「沙漠突風」來擊破之。
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使用「沙漠突風」最需要注意的便是這種情況:首先本招式發動期間會因後座力而往後退,在面對巨人時很容易不夠貼身而遭突襲、然而以本角色的戰鬥方式來說過度貼身又會有其他破綻;這也是為什麼最終還是選擇攜帶"必殺時機"的原因。
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便是足夠"貼身"時之成功案例。
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正常推進時因為必殺技之輪轉,在以C₁展開後接著以「侵蝕輪迴」來輸出;不過這裡能改進的點在於因為本招式的攻擊力更高且必殺技足夠輪轉,所以其實發動時機可以更早!
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迂迴推進時因為接觸百獸組時兩組的站位關係:會選擇攻擊範圍集中於"前方"的「沙漠向日葵」來輸出、如此能更針對後方的Jack來造成傷害。 選擇「侵蝕輪迴」反而會浪費它的周身型攻擊判定,若選擇先越過凱多於兩者間來發動本招式則有凱多發動「百鬼夜行/雷鳴八卦」而更遠離攻擊中心之風險(因為迂迴推進時凱多對角色會有更高的仇恨值,所以有夠高機率一接觸便發動攻擊、這個機制的優先級會高於你是否越過他,故而有高機率會更遠離Jack)。
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對黑鬍子組其時就容易面臨到上述C₁的續力或連續發動之抉擇問題:能造就可觀前置性傷害的終究是雜兵分佈與吹方的堆疊,與C₁是否續力無太直接關係。
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薩波較為頑強,所以用「侵蝕輪迴」來對付。
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相較下艾斯較好處理、也沒那麼容易奮起,所以「沙漠向日葵」留給他;若有殘血也容易追擊、甚至還有爆發態這個後手。
📍 若採迂迴方式推進,則高機率同時遭遇白鬍子&革命軍兩方人馬:即便有兩項必殺技來輪轉、但沙鱷魚要面臨的問題與人妖王差不多,難點同樣是必殺技不夠強力、沒有堪用的破盾型特殊技,只有贏在爆發態元素化這張安全牌(但費時)。 所以同樣只能Try & Error,而具體各種戰況的走位與應對方式詳見22:15起之收錄~
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因為沒有多方陣營的問題,所以對三大勢力反而單純許多:開場後盡量確保C₁能對後排香克斯造成一定損傷再發動「沙漠向日葵」,注意奮起時的紅色衝擊波造成的硬直與是否過度後退後緊接「沙漠向日葵」。 如此在多數情況下僅會留下殘血的香克斯、但還須注意多人混戰(尤其有巨人)時的吹飛效益。
📌 最後要注意的是面對奮起後且觸發"起死回生之體魄"的香克斯:是否能利用剩餘的雜兵分布制定攻擊方向來堆疊吹飛傷害時關鍵(當然若血量夠低則直接進入爆發態也是能考慮的方式);另外要注意香克斯的C₅、「強者的波動」、「新世界的一擊」都具備超遠射程,加上強力衝刺距離超遠(操控沙鱷魚時倒是不常遇到):單憑沙鱷魚C₁的射程是無法應對的,所以無法順利擊破時適時的走位是必要的!
📍 而這也是為什麼除了對大媽外選擇攜帶"必殺時機"的原因之二。
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理想情況下這場應該會有最早的進入最終戰場時間(可能4min45sec吧):此處順道補充沙鱷魚即便以中距離迎戰仍舊要小心大媽起手直接C₁、或卡二的糯米子彈之偷襲。
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這場的緊湊度也不錯、最後卡了卡二的對話還能有與本場次差不多的進入最終戰場時間。
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此處大概也是與
差不多原因:但把這段剪輯收錄的原因多半是這是攜帶"必殺時機"的場合,算是一種莫名其妙的遭遇吧。
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因為前幾刻為避免必殺技發動期間敵將奮起而對盾值"過度損耗"、此處反而是又發奮起了...但
倒是有意外收穫!
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此時赤犬應該是被擊破了、但因時間點特殊反而進入了奮起狀態,是個有趣的現象~
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