原子之心正式发售,谈一谈个人的游戏体验和对游戏的看法
原子之心正式发售,游戏评价有好有坏,这里说一说笔者的个人感受,这游戏给我的感觉,是把各种题材和素材叠加在一起,以情怀和题材作为游戏核心,用心做好了开头,但是游玩起来实际上没有做,或者说没有用心做好内核设计,只是靠素材叠出来的游戏体验,但不得不说的是,在游戏的美术设计上,确实很好的还原了苏联艺术风格。
而这种制作思路让人颇有一种国内商业片的感觉,其中的几个元素都齐了,情怀题材(苏联),严肃背景(机械危机),搞笑元素(配音和机器人),大投资制作(腾讯和盖金投资),这个套路感觉有点熟悉啊,嗯,满江红?
总的来说,游戏整体水平算是中规中矩,游戏剧情算是完整,但游戏引导和剧情演出略为逊色,开放沙盒的设计可有可无,当然也有人觉得这个不算是开放沙盒,而是作为可探索的地方来提升玩家的游玩体验,但实际上这些内容玩起来挺空虚的,都是同样的敌人换了个地方。所以我还是觉得做成线性剧情也许会大大提升游戏体验。
至于在政治上有什么说法?在关于苏联的问题上,游戏中也有不少含沙射影讽刺苏联的文本和对话,这也许只是制作组部分人的无心之举,不过我们还是要明白,情怀和态度是要分开来看的。我们对现在的俄罗斯和过去的苏联也是要分开来看的,对苏联的前期和后期也是要分开来看的。人民才是主体,而不是国家机器
关于这个游戏,我看大家讨论的最多的就是关于俄乌战争相关,在这个问题上,我觉得游戏制作公司内部也存在一定程度上的分歧,游戏的编曲作者也曾公开与俄政府进行过切割,但游戏整体在宣发上也多少有一定的引导倾向,这个我们要理性看待。人与人之间世界观不同,阶级立场不同。我们不能因为这个原因来否定这个游戏,更不能因为这个原因来把这个游戏捧上天。
对帝国主义要保持自己的独立性,无论是哪里的帝国主义我们都应该反对和批判,而不能因为利益关系就放弃原则,作出妥协和让步,要用阶级立场的角度去思辨问题和解决问题。 ps.本篇文章仅代表个人观点,如有疑问或意见,欢迎在评论区进行理论沟通和讨论