【赛尔号】首个能把异常状态赋予队友的精灵,幽火·海登 云分析


(省流时间:幽火·海登是一名玩法较多的周主打精灵,强度暂定T2,其玩法的分歧主要是选择主物攻还是主特攻来确定自身的定位与输出模式。同时该精灵的速度值是远超绝大部分精灵,甚至能够同160种族值的擎空·凡尔斯竞裸速。
该精灵如果是魂印出“束缚”,玩家选择的是偏“主力”玩法,输出模式为高红低粉,在有束缚的异常支持下还是具备很高的先手权,此外该精灵还存在挂检测封攻击的机制,在对线“束缚”流派,要注意被挂上封攻击
该精灵如果是魂印出“烧伤”,玩家选择倾向于“干扰、辅助”定位,会转向于叠粉伤打第五高粉输出或者是高肉度双属性来奶队友,同时该精灵也具备一定魂断能力,发动时机在回合结束后,但是需要“使用技能后”挂“烧伤”,条件稍微苛刻。跟同行魂断好手“安卡、王雷、混灵、战王、萨特”有一些差距。
该精灵特色是第五能够队友带来次数挡伤及上“烧伤”异常状态,同时属性技能还具备非常低条件和数值不错地图奶功效
该精灵具备多种起手技能来应付不同的对局情况,比较灵活的技能选择和预判空间使得该精灵趣味性高不太容易腻
该精灵不存在先手技能以及“下2回合先制+2”,因此补刀残血可能性非常低(前提是你不能被挂束缚)


魂印是:幽
魂印分为三个部分,
第一部分是速度数值取攻击值或者是特攻值最高的一项。该精灵的种族值分配同常规精灵不同,该精灵速度种族值仅有70,双攻则是140。因此该精灵的性格应当选择“勇敢”、“冷静”能保证数值较大化利用。
第二部分是战斗阶段中,使用技能后,比较物攻值与特攻值获取不同的效果,物攻值高则令对手进入“束缚”,特攻值高则令对手进入“烧伤”
第三部分是回合结束时,对手处于“烧伤”、“束缚”额外获取buff。对手如果处于“烧伤”,则断回合并附加140点固伤;如果处于“束缚”,则幽火·海登下回合攻击技能打出致命一击,并且提高伤害70%。(暴击与增伤属不同乘区,合计魂印自增伤121%)
‘’回合结束时,对手如果也有该时机节点相关魂印效果,则按照当回合双方出手顺序进行结算;同时己方如果先出手击杀对手时,回合结束时节点会被跳过。双方都未出手,则按照挑战方先判定‘’

种族值方面与常规精灵有较大区别,70的种族值本应分配到非本攻那项,这里被分到速度。同时速度值与双攻值挂钩,导致该精灵的实际速度种族值是140+(攻击刻印的数值比速度刻印数值略高)

第五技能 必中 pp:5 威力140 (第五威力不是常规160)
① 对手处于烧伤则附加280固定伤害
② 吸取对手280固定体力(固伤),自身体力低于1/4时吸取翻倍
③ 自身下场后令己方下只出战精灵免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,且出战时100%进入烧伤状态
点评:先来对效果③进行云分析,首先技能命中后能够下一个登场队友带来“烧伤”和次数挡伤,烧伤的赋予时机应该是同击杀控一样是在操作阶段能够避开大多数条件魂免(飞王、缔笙、六界御神等),随着对方出手完后进入扣减点扣除1/8体力,然后存活才能发动皇御套装登场受击续航。次数挡伤不打出扣0(打盔除外)及再切换,都不会被消耗掉。
但是这个效果更加重要的是,能通过己方外源添加异常效果(换作之前的对战环境中,己方中异常通常是对方精灵施加或者自己精灵技能与魂印自己上异常,这些获取流程通常比较被动及需要回合来暖机),从而让一部分精灵魂印中具备“自身处于异常效果”获得收益,从而使被动触发魂印变成主动触发魂印。举例:(鲍尔斯、战王、光灵巨像、魏武帝·曹操等)
假定,我们把海登当成辅助来使用,来主动激活“自身处于异常”精灵魂印。我们辅助接的精灵,自然是输出为优先,强干扰解场精灵(轮子、库贝萨)其次,总不可能海登第五接个刘备(处于异常龙威)来纯拖节奏。但是如果是接输出精灵类的还要注意烧伤副效果会让伤害降低50%(变威力技能无视烧伤副效果),需要注意到这点不要估错伤害。
那么这里简单云一些给队友挂“烧伤”配合
① 极战·阿尔斯兰 挡伤+烧伤能够帮助中切战王渡过最危险第一回合,穿皇御能有机会抬血线,穿腐蚀有机会低体魂断对面回合从而腐蚀对手断节奏。回合结束检测到处于异常,会在续上挡伤,最差也能够叠魂印增伤。
② 魔盒之主 挡伤+烧伤 能够让状态还好的魔盒之主拖到回合结束时吸取体力+封属回自己状态,如果魔盒之主中切被打掉挡伤,下回合没有次数挡伤在身上坚持不到第五断回合续上次数挡伤,可能会被对手撕裂。还是需要注意切出的时机。
③ 魏武帝·曹操 挡伤+烧伤,中切曹操挨打会立刻给对方挂全属性-1的弱化(不会真的有欧狗直接秒杀对面吧),然后由于次数挡伤存在会把曹操挨打收益中受伤减半覆盖掉,只留下先制-2(还没测过这个属于A类还是B类).50%会有回合结束续航1/3抬血线。曹操相较于魔盒之主,有一个高先制断回合的优势,而且处于异常的弱化对方也会小幅度提高自己生存能力。让自己进入节奏反打对手
④ 异能元素·奥薇纳 挡伤+烧伤,能够帮助奥薇纳第五变威力技能拿到1段100%增伤,另外一段100%增伤(对手不处于异常)则需要一定情况下设计才能获取(理由:因为海登开完第五以后,对手一般来说会被挂异常,你游解除异常技能是绝对少数。要想拿这段增伤有两种可能,①对面有弹控没给海登挂出来、②对面害怕海登秒杀,主动切出新的精灵 ③对方是魂免、次免较多的精灵)②绝对是奥薇纳玩家希望达成的情况,情况①海登都挂不上异常的对手,换奥薇纳也可能处理不掉。情况③则要算临界震荡击杀线
⑤ 鲍尔斯 挡伤+烧伤,与鲍尔斯魂印有部分重叠,比较重要的是拖到回合结束时能给对面挂麻痹。由于魂印不带断回合,存在被弹回来砸脚情况。因而对局也是偏向与博弈设计来避免自控,如果真的麻痹控到对手,无疑是进鲍尔斯的节奏,鲍尔斯“烈焰枢纽”是高度集成的增伤技能(100%增伤+强化+2,吸血,先制+2)还具备连环控技能来打压制
⑥ 上古魔尊·库贝萨 回合开始时处于异常,能获得一次“战续”(死亡时残留一点1体力),并解除异常。但是中切库贝萨配合比较嗯凑(对面这回合杀不掉,下回合不是就能补刀死了)这里是死切的时候,能强保库贝萨一命,进可符文锁链把对面高红弹飞,退可以先三拉回自己血线
⑦ 大轮明王 挡伤+烧伤,能够把轮子拖到回合结束断回合打断对方节奏,不过轮子环境也不能说有多好吧,这样做的收益够不够还是需要使用者权衡

次数挡伤的价值,有“未受到攻击伤害”、“回合结束时,xxx”、“对方先出手,xxx”等类型,而且可以同封攻击的价值进行简单下位替代,这里本文暂不进行赘述分析。

绕回到这个第五技能本身,效果①与魂印第二部分是没办法平地吃到烧伤固伤增益的,个人认为效果①触发情景应该是特攻高情况下,上回合先打一个先三属性挂上去烧伤,再接第五。假定对手不具备回合结束时的续航,那么这里第五斩杀线(第一回合结束时,烧伤1/8真实 140固伤)
(打完第五的红伤,烧伤1/8真实 上回合先三的280固伤 效果①280固伤 效果②280固伤),合计是637固定伤害+1/4真实伤害+一段第五140威力火·神秘特攻红伤
但是这里还是有破绽,首先这个第五是先制0,即便是“速度种族值很高”的海登,在对手第一回合后手开出强化或者第二回合打先制断回合,就能把其中280固伤消除,从而提高存活下来的可能性,此外海登本身技能组不具备次免,有先制的断回合控也能轻松拦截海登进攻节奏,凭此条可以小结出特攻流的海登部分短板,个人不是很推荐走高粉流输出的“高特攻”海登。
当然了,我们也可能连点先三双效,以期待对面不点强化,然后再次进入第五斩杀线。

神秘系攻击技能 威力140 物理攻击 96%命中 pp:5
① 若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍
② 1回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能
点评:①增伤是吃威力宝石的,同时该技能不是必中,常规来说下回合起对方一般都会被挂异常,如果是物攻流派,束缚+121%增伤肯定是比①效果更快更高。
此外,如果对面还切走,那增伤更加是达到221%增伤,面对这种幅度增伤,对方切换不是索伦森、犀牛这种肉盾,血线也会有所降低,从而影响到联防能力
②如果自身后出手,挂的检测会延续一回合,挂检测的回合类效果与生效的封攻击均绑定对手精灵,同时会被己方魂印,回合结束时对手处于烧伤断掉。(走高特攻流注意)同起时跟对面打预判出封攻击,同时5个神秘4倍的精灵,同起能偷他们(注意先制)

火系攻击技能 威力140 物理攻击 96%命中 pp:5
① 若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应能力下降状态;
② 1回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能
点评:①如果是物攻流派,束缚+121%增伤,搭配上“零度流星”效果能够秒杀对手不具备高幅度减伤以及硬生存(盔、挡伤、封攻击、龙威、战续)。不过该效果相较于神秘系少一段增伤,伤害结构是纯红,对方切换联防挡下来难度比较低。
如果自身后出手,挂的检测会延续一回合,挂检测的回合类效果与生效的封攻击均绑定对手精灵,同时会被己方魂印,回合结束时对手处于烧伤断掉。(走高特攻流注意)同起时跟对面打预判出封攻击
恰好有几个被火系克制,都是有强化流的,寂灭魔神、艾希丝。在联动魂印封属精灵,押对面打攻击技能切出海登,在拿到皇御受击高伤增伤后,能够逼退甚至火系技能击杀这两位。


免控技能 必中 pp:5
① 先制+3
② 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;
③ 2回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;
④ 消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加280点护盾;
⑤ 下1回合自身使用攻击技能则附加280点固定伤害
点评:首先谈一下这个属性双消技能它取代掉精灵模板中先手先三攻击技能,并且它持续的回合都是尽可能短,到了下个回合结束时,就不剩回合类效果从而避免留给对手断回合收益。
其次,这个技能也是海登常规起手技能之一,先三+高速度能先手开出这个技能打断对方的进攻节奏,给的断回合效果是回满血也是非常实用的(不能消自己回合可能会被封回血及降低治疗量限制)
消除双方能力提升和下降状态,消除成功上280盾(联合②效果在中切打断对方时能够回满血并上盾,这个先制+3双消在对付凑不出先三大招的敌人能够拿他们当成跳板登场,对放帝君局能快速拉回自己状态)
下1回合附加280固伤,相当于替换掉常规的n回合吸取1/3。相较于常规n回合吸取1/3,固伤数值偏低,只有在加入“烧伤”情况下,下回合粉伤会略高于吸取1/3。基本符合前面的判断,该精灵“高物攻”高红低粉的输出模式判断。

关于先三免控技能起手的理由:
先出技能效果再挂上魂印的异常,对手没次免会被上“束缚”或者“烧伤”来联动魂印第三条回合结束。这里我们再来探讨,两个流派的收益。
“高特攻”挂的烧伤,除了当回合战斗阶段技能断回合外,能够在回合结束在断一轮回合效果,倘若对方第一回合同起步后手开的不是强化技能,那么大概率第二回合会陷入高特攻流派第五斩杀公式中。但是这种流派显然要放弃掉高速度的优势去跟别人先制比拼,而且存在跟两个攻击技能封攻击相互冲突问题。烧伤副效果的攻击伤害减半+280消强解弱护盾是海登为数不多的软生存策略,避免被迅速蒸发减员,对于“烧伤流派”海登来说自己多战场一回合,进可以压制对方血线逼退对手创造机会返场己方主力精灵,退可以奶背包血线(140点/1回合)
“高物攻”挂的束缚,并且下回合获取暴击+增伤(折合121%增伤)。这里根据对面精灵(属性)以及第一回合结束时开不同技能(强化还是其他)选择不同纯神秘或者纯火击杀对面,值得一提的是如果对手开出的是强化技能并且挂上束缚,这里点火系技能,会计算对手速度弱化,从而先0竞速先出手。束缚还不会激活回合结束断回合,能够和检测封攻击共存,保证“高物攻”流派也能有一定辅助干扰能力。
但是高红流派面对反高红拦截精灵较多情况下,也会乏力,从暴击角度针对的机盖、犀牛、兰斯洛特,从高红低粉无控角度针对的索伦森、贝狄威尔。都能让高红打手海登吃上苦头。

强化技能 必中 pp:5
① 先制-3
② 攻击+2 特攻+2 速度+1 命中+1
③ 恢复当前受损体力值1/1的体力
④ 2回合内每回合恢复自身最大体力的1/4,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复140点体力
⑤ 下1回合自身攻击技能必定命中
点评:首先这是极其罕见的二段续航技能集中在一个技能(芳馨永存、破穹之光),这样集成的目的自然是为了点出这个技能便能够奶背包精灵(降低续航、封回血除外)。同时先制-3保证后出手回满体力同另外一个先三断回合回满体力,能够在不同环境下,海登能够自主掌握适当时机来回满状态(高压环境先手回满防止被秒、低压环境后手回满防止下回合残血被补刀)
其次强化并不是常规的全属性强化,而是把双防换成双攻+1,在此处削弱该精灵的坦度是合理,配备地图奶小削精灵坦度也是防止该精灵过于拖拉节奏,避免配合多坦克+派利尔的恶性消耗阵容进一步强化。
需要注意的是,由于该技能是后手,如果跟对手同起点强化比较容易出现对手弹控先出,束缚被弹回来也拿不到增伤+暴击,相对应的这里正好满足纯神秘大招的增伤条件“对手不处于异常伤害翻倍”,只要是被神秘克制的对手,下一段100%增伤和攻击+2也是会让对面血线大幅度下滑。效果⑤相当于能够提供机会对线高闪避精灵辅以魂印带的束缚(让新晋的闪避拦截尤莉米特、终末大天使很难无伤中切拦截海登),但是该精灵由于断回合与输出技能分离,这就导致对手的回合类挡伤/免疫高伤对海登有很明显的限制作用。

毫无疑问,这个强化技能是海登除第五外,非常特色的招牌技能。在想要快速恢复场下队友血线的时候,仅仅需要强化接弹控(自身不被封属、封回血、降低续航),便可为己方不在场精灵回复280血。(这种数值奶背包能力换作同行来说要亡语、更多回合数)地图奶为什么是比较受欢迎追捧一大特效呢?因为在赛尔号pvp中许多精灵(如贝狄维尔、龙仪·机械塔克林、至序圣华、尤莉米特、缔笙等)的强度发挥都和血量有非常紧密的联系,特别是坦克、高强度主C们的血线健康与否,许多血线健康状态下能轻松克制的敌人由于血量下滑反而没办法登场对付自己拿手的敌人。现在推出幽火·海登,其地图奶的条件和幅度毫不吝啬的评价就是天启帝君之下第一人,努恩仅是在坦度与适用性上能够胜海登一筹,单奶方面来说星礼、剑心、龙焉都需要更精细的操作保证能治疗到自己想治疗对象。
同时强化技能也是“高特攻主打辅助”流派的核心技能,该流派通过拉高自己双防体力数值提高坦度,谋求更多登场机会。先手属性双消挂烧伤保证自己不会立刻被蒸发,然后就开始快乐属性对点给队友抬血线。一场50回合6V6巅峰之战,起战局胜利关键作用便是主C们的发挥输出能力,同时主C们也是很容易受到坦克、拦截的多重干扰,轻则pp残血线不健康无法继续战场,重则登场直接被斩杀变成凑精灵人头“冷板凳角色”。这里仅举例竞技皇御主C混沌魔君索伦森,他的血线健康与否关系到,他能不能再返场来拦截,能不能尝试战场击杀对手。以前用玩家把重生之翼当作索伦森的一块“复活甲”,当索伦森多次使用后血线都难以战场恢复时。直接把索伦森送头,再送重生,这样一个满状态的索伦森又涅槃重生了。而海登这种主要提供奶背包功效并不具备更多进攻向辅助能力时,在占据宝贵的一格出战背包,则更加依赖高强度精灵(短板)能够多击杀对方精灵,来分担海登当辅助导致打手缺失,输出能力降低不利情况。



(Fin 5750)
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