木偶动画总结:眨眼、头发、衣物飘动

木偶动画
前言:此次的木偶动画学习3天,理论不难操作时遇到了不少小问题。
首先理论上,常见的木偶操作多为人物的眨眼、头发的抖动、还有肢体和衣物的飘动。制作上所有的操作都需要抠图和补图。
抠图是将所有需要运动的部分,比如头发、眼睛和睫毛、衣物,凡是需要运动的部分都需要事先抠成单独的图层。
这一步既可以在PS中分层做好,也可以在AE中利用蒙版的相加和相减抠出。
抠图之后是补图,所谓的补图在我看来是将被扣出的部分补好。比如眼睛眨眼,眼睛和睫毛被扣出了。就要将没有眼睛和睫毛的眼眶部分补成和周围一样的颜色。如果是头发抖动,那补图就是补出“光头“的图。
常见的小问题:抠出的图层比如头发,在做打木偶钉的时候不动,这时候打开图层的“在透明背景上”。
补图时,如果用AE的话图章工具和橡皮擦更适合新手,比如我。按住alt调整。
具体案例:
第一类;手或者头的运动
这张图是在ps里做好了抠图按合成的方式导入ae
在这个案例里身体和衣服都是ps扣好以合成方式导入ae,做好木偶后直接导入其他合成都不需要对背景进行补图。
1:做手的木偶动画
首先身躯和肢体的运动方向得符合物理法则,在对主干的位置和旋转打上关键帧后。利用木偶钉给手打上运动的关键帧。
PS:如果是做循环的动作的话,将第一帧和最后一帧的关键帧一致,只在中间k运动的帧。这一点适用于绝大数木偶动画。K好关键帧后既可以全选关键帧,再复制一份。也可以打开循环关键帧。此外懒人的话,全选关键帧,按F9调曲线。记得每个扣好图的图层将中心位置调好,方便后面的位置旋转。
Loopout(type=”cycle”)
第二类:简单的抖动,如围巾飘动、长条状软事物
采用波纹和波形弯曲(18版叫法)。这类效果适合简单的抖动效果,摸索即可。
第三类: 头发的飘动
简单的分为头发抠图和面部补图2部分,将要飘动的头发扣出,和缺了被扣出头发的像狗啃的一样的面部补图。
这里详细的说明下如何用AE蒙版抠图和补图。
举例:有2处头发要动,命名为A与B。
首先新建图片合成,利用钢笔工具在合成上抠出发A。将A蒙版的模式改为无。再在合成上抠出发B,同样将蒙版模式改为无。
现自将合成复制2份,第一份合成只显示发A.即将发B蒙版删除,再将A蒙版模式改为相加。
第二份合成同上,保留发B。
第三份合成将发A发B蒙版模式改为相减,这样方便补图。
利用图章工具补上缺少了发A与发B的面部,如果背景是纯白直接用橡皮擦补好图。都是白色看不出来。
准备工作后,剩下的工作同样是用木偶工具给头发k帧。根据情况做循环,但是这里的头发飘动同样要符合物理法则。即头发的飘动方向和头部的运动方向一致,此外头发的运动不能太规律。所以将2处头发的关键帧时间错开位置。A与B不能一致的运动。
第四类:眨眼动画
这种操作是最复杂的,除了抠图与补图。睫毛和眼睛的运动位置也是有讲究的。眨眼一般先快后慢,上睫毛运动比下睫毛快,位置一般移动到眼眶中部偏下部分。
原理上是给上睫毛k关键帧,让上睫毛缓缓下落合到下睫毛(如果有的话)。而眼睛作为被单独抠出部分仅仅需要随着上睫毛的运动,缓缓闭下。即将眼睛的MASK逐渐合成一条线,直至看不到,最后睁眼时再将 mask缓缓打开。
首先将睫毛最好左右睫毛分别抠出打成预合成。眼睛部分抠出,第三部分为失去睫毛和眼睛的面部的补图。
将上睫毛向眼睛的中部移动K帧,碰到下睫毛(如果有的话)不然直接向下移动到合适位置。而眼睛部分随着睫毛的下落速度将MASK从100到0,这样营造出睫毛闭下,眼睛逐渐消失。随着上睫毛的上移动,眼睛的mask逐渐从0到100,营造出睁眼的动作。
PS:如果想保留睫毛在整体运动可以按住shift 键多选木偶钉移动。
在补图时难免不太像可以用不透明度的变化来掩饰。
以上操作都需要关键帧打上F9调整曲线,打木偶钉、符合物理法则。需要的话可以利用循环表达式,不然就直接复制关键帧吧!


