差强人意的上古佳作漫改
作为一个推完游戏再来补番的人来说总体感观还可以,但如果不算上yu-no本身与志仓加成,五星其实还是很勉强的。
据说yu-no当初设计是打算异世界篇也有宝玉地图系统,最后由于经费不够给砍成单线了,剧情也多多少少缩水了,可以说是这部1996年的上古佳作一大遗憾。而这部番也并没有弥补这一遗憾。一方面,时长的确不太够,最后只有9集给异世界线(中间还搞了个泳装回),且异世界篇讲的也很仓促。过快的节奏与异世界篇承担的大量揭示世界真相的任务最后导致这一部分常有都合之感。另一方面,异世界篇没有宝玉系统的遗憾也带到了番剧,中男主仍像原作一样没用宝玉能力。(一方面可能是编剧不敢魔改太多,另一方面本身反射器只有3天的回溯范围,在异世界使用是否会引发矛盾尚且存疑)
galgame改番的一大难度是对角色线的处理,很多gal改番就因为处理不好多线受到差评。而yu-no本身“历史不可逆,时间可逆”的设定使得这个多线展开的游戏可以以单线的形式呈现,对番改是一个非常有利的条件(当然其他有时空穿越因素的剧其实也默认了这个原则)。番剧在这方面的处理至少对于一个全通过游戏的人来说还是比较顺畅的(不像混沌之子那样原作就玩不太明白,番改更是不太跟得上)。
yu-no原来是r18作品,改成番剧也是打了大量的擦边球,在送福利的同时也让有一些地方显得过于轻浮。这和原作其实是非常贴合的,但那时的galgame定位以及审美必然导致游戏中会有较多的h因素,使如今的我们在欣赏时偶感不适。
本剧大都忠实于原作,从无论是op、ed、bgm还是剧情中,都埋有很多伏笔和对原作的致敬。但改番也对不少地方有着较为明显的改动。其中有一些改动补全了故事,增添了伏笔,或是增添了合理性。比如剧中进行某主角线同时对其他主角行动的插入,以及男主、神奈、阿曼达之间的联系以及绘里子与亡夫的联系都得以补充。还有一些改动就比较雷人或单纯是为了缩减了剧情。神奈线的大改同时也导致回到现世的收尾更加仓促了,连最关键的书房钥匙都没了;异世界篇最后危机的开展也实在是有些无力,绘里子与亡夫的那一段使得绘里子的战斗能力时强时弱,显得很不统一;番剧里一开始反射器上居然就有了5颗宝玉(不过番剧里男主的目标很长时间里也不是集齐宝玉),游戏中穿插的大量谜题也都被掠去了(不过至少帮神奈擦汗、在公园寻找神奈没有在游戏中那么费劲了www)。
原作里的各种死亡剧情番剧里也都基本上一一还原了,仅仅为了避免重复省略了一场美月在山洞被活埋的剧情(毕竟她已经那么惨了,那条线都得死)。而亚由美的死就多少显现出编剧的恶意了,番剧为亚由美自杀徒增的多种死法多少让我想起了混沌之子的连环猎奇杀人,而且剧情上即便在现世避开死亡结局,最终还会在异世界倒在通往goodend的最后一步,不得不说是真的惨。
1996版本游戏的编剧剑乃,音乐梅本龙,甚至是发行游戏的elf公司都已不在,让人不免有物是人非之感,也感谢社长能出番剧和重制版(多多少少让这部神作更符合现代人的审美)。
或许是番剧里超念石也做成球形了(原作是类似正八面体),到25集好像还有弹幕分不清超念石和反射器上的宝玉的。