[战争雷霆]雷达机制、操作介绍:示波器篇
2023-08-03 17:00 作者:1145_14工程鱼雷艇母舰 | 我要投稿

一、雷达示波器解释
可以给你雷达给出的数据,就是屏幕右边的绿框

两个横杠:友机(有敌我识别的雷达才有,可以在飞机预览的内构界面看雷达有没有“敌我识别”)
左右再加两个竖杠:被火控雷达照射(不一定已经锁上)
TWS模式专属:一个圆点加上一条线:敌机,线是敌平面移动方向(横纵轴和主要区域相同,都是平面指示)
一个底下有一条横杠的圆点加上一条线:友机,线的作用相同
二、雷达示波器类型
1.方向、距离示波器(适用于SRC(脉冲)、连续波、PD(普通多普勒)、TWS(扫描-跟踪)、HMD(头瞄辅助)、ACM(格斗))
有两种,一种是方形,一种是扇形(方形比较适合观察(但是需要比较好的空间感知能力),不会几个目标糊成一团;扇形能更直观地观察来袭方向(不需要那么好的空间感知能力))
方形和扇形在暂停界面-游戏选项-空战设置里可以找到
(防空车、船只能用扇形,是圆盘状的,具体和飞机相同)
2.方向示波器
纵轴是从低到高的角度,横轴是从左到右的角度(相当于你屏幕印到上面),只有比较少的飞机有(包括早期雷达和比较后面的红外/光电搜索跟踪系统,据说直升机也有)
3.SRC PDV HDN(速度优先多普勒/对头)模式专属示波器
类似方向、距离示波器,使用相同的形状,纵轴代表敌机、我机速度差(中间有一块是相对速度接近0会被雷达滤掉,到相对速度大于等于300~400的时候才可以锁),横轴仍然是方向
4.RWR(雷达告警)示波器
这个是圆形的,不是雷达,但是可以接收雷达波,进而判断敌机方位(有弧线的地方就有人开雷达,有虚线对准中间三角(你)的就是他锁你),没有测距功能